Ищете часть 3 прохождения Silksong, углубляясь в глубины локации Костяк? Часть 2 провела нас по западной части Костяка, чтобы достичь верхней зоны Мохоума дома и разблокировать первое умение: Шёлковое копьё. Но в Костяке ещё много неизведанного на востоке.

В части 3 прохождения Silksong показано, как покорить весь Костяк мозг в упорядоченной и понятной манере, указав, где спасти первую блоху, найти первый ремесленный металл и начать исследование новой, ещё более сложной зоны.

Нужно прохождение для другой зоны игры? Ознакомьтесь с центром прохождений Hollow Knight: Silksong!

Продолжение после рекламы

Этапы прохождения Восточного Костяка

Часть карты Мохоума в Hollow Knight Silksong показывающая путь по прохождению

Часть карты Мохоума в Hollow Knight: Silksong, показывающая путь по прохождению

Познакомьтесь с Моховым друидом и выполните её задание

От монумента, где разблокировали Шёлковое копьё, идите влево по платформам к паутине. Используйте Шёлковое копьё (RB), чтобы уничтожить паутину и пройти.

Следуйте вниз (остерегайтесь шипов), соберите потрёпанную нить бусин с тела рядом и разрежьте верёвку, чтобы спуститься на уровень земли. Двигайтесь к правому краю комнаты, где найдёте ещё одну паутину. Уничтожьте её и перепрыгните яму, чтобы войти в правую комнату.

Отдохните на скамье и подойдите к Моховому друиду

Отдохните на скамье и подойдите к Моховому друиду. Поговорите с ней и примите задание собрать 3 болотные ягоды — те, что уже собирали. Если следовали прохождению, три ягоды уже должны быть, но если нет, рядом есть ещё одна.

Внутри есть летающий враг

Выйдите и сразу спуститесь в яму. Затем спрыгните с уступа и идите прямо к правой стене, чтобы найти секретную зону. Внутри есть летающий враг, которого можно убить за ещё одну болотную ягоду, если нужно.

Собрав 3 ягоды, поговорите с Моховым друидом и получите Глаз друида — инструмент (не особо впечатляющий), который даёт немного шёлка при получении урона.

Освободите (и сразитесь) с пойманным существом

Освободите и сразитесь с пойманным существом

Продолжение после рекламы

Выйдите влево из секретной зоны с ягодой и спуститесь на дно Мохоума. Идите вправо, чтобы снова найти большое существо, застрявшее в паутине. Если шёлка мало, рубите паутину, чтобы пополнить запас. Когда будете готовы, используйте Шёлковое копьё на паутине, чтобы освободить существо.

Колокольный Зверь

Сюрприз! Это битва с боссом. Колокольный Зверь на раннем этапе кажется грозным, но прислушивайтесь к его рёву, чтобы понять сигналы атак. Если он бежит по земле, прыгайте и отскакивайте пого. Если раздаётся рёв перед появлением, он прыгнет, так что оставайтесь на земле и атакуйте после. Во второй фазе он бросает колокола. Постоянно двигайтесь, и Колокольный Зверь падёт достаточно быстро.

После победы соберите шар шёлкового света, чтобы перенестись в странное шёлковое измерение. Поднимайтесь по платформам, многократно ударяя по платформам лифта, чтобы они двигались. Вернувшись в Фарлум, вы получите Шёлковое сердце, которое автоматически восстанавливает немного шёлка, когда он на нуле.

Вернитесь в Костную Низину и проверьте Стену желаний

Колокольный Зверь теперь дружелюбен и работает как Старый Олень из первой Hollow Knight для быстрого перемещения между точками. Сядьте на него, чтобы вернуться в Костную Низину, и взаимодействуйте с новой Стеной желаний для выбора дополнительных квестов. Осколков ракушек должно хватить, чтобы сразу исполнить желание Флика, так что сделайте это.

Колокольный Зверь используется для быстрого перемещения

Другой квест требует убить 12 врагов-паломников и собрать их накидки. Это можно сделать в любое время — отправьтесь в Мохоум, когда будете рядом, и займитесь сбором накидок.

Следующие действия на карте

Спасите первую блоху

Когда будете готовы, вернитесь на Колокольном Звере в Мохоум. Идите вправо и ударьте по рычагу в маленькой комнате, чтобы открыть скамью и путь вперёд. Продолжайте, используя уступы в следующей комнате, чтобы подняться влево, минуя множество врагов.

Поднимитесь в следующую комнату и следуйте по левому пути через шипы

Поднимитесь в следующую комнату и следуйте по левому пути через шипы. Идите по платформам до верха, затем вправо и вниз на уступ с правой стороны. На этом уступе в лианах поймана блоха. Атакуйте лианы, чтобы освободить её.

Освободите блоху

После этого можно возвращаться к каравану блох в любое время для просмотра проделанной работы.

Соберите первый ремесленный металл

Спуститесь на дно комнаты и выйдите тем же путём. Если хотите, осмотрите правую комнату перед спуском за историей и странными звуками, но пока там больше ничего нет.

Вернувшись на уровень скамьи, идите вправо мимо рычага и следуйте до конца длинной комнаты, пока не войдёте в комнату с красными растениями, от которых можно отскакивать пого-прыжками.

Спуститесь к патрулирующему врагу-паломнику, убейте его и атакуйте светящуюся оранжевую стену слева. Отойдите, чтобы она взорвалась, и следуйте вниз по пути. Ударьте по другой оранжевой светящейся скале, затем быстро идите вправо к шипам, так как эта взрывает потолок над вами.

Потолок взрывается

Продолжение после рекламы

Затем вернитесь к стене и атакуйте её, чтобы забрать первый ремесленный металл — важный ресурс для разблокировки и улучшения оружия позже.

Поднимитесь за тайным сундуком

Поднимитесь за тайным сундуком

Этот необязательный шаг приведёт к тайному сундуку с бусинами, который стоит забрать. Выйдите обратно в главную часть комнаты и используйте прыжки пого на красных растениях, чтобы добраться до верхних платформ. Поднимайтесь до верха (потребуется несколько пого-прыжков, что требует практики) и выйдите вверх в следующую комнату.

Поднимитесь в маленькую комнату с висящими бусинами и атакуйте деревянную стену слева, чтобы открыть тайный проход. Впереди короткий, но интенсивный участок с пого над шипами. Добравшись до конца, заберите сундук внизу с множеством наград. Затем вернитесь тем же путём и спуститесь в предыдущую комнату.

Участок карты

Войдите в тюрьму и освободите Гриндла

Спуститесь чуть левее и атакуйте оранжевую скалу, встроенную в стену на полпути. Дайте ей взорваться, затем поднимитесь и снова спуститесь к ней за тайником с осколками ракушек. Затем спуститесь на дно и идите вправо.

В следующей комнате прыгните и атакуйте странный рычаг над вами, чтобы опустить лестницу в этом вертикальном проходе. Прыгните к выходу напротив, где можно ударить колокол за бусины. Вернитесь и спуститесь в яму внизу. Пока игнорируйте два прохода слева и справа: левый возвращает назад, а правый ведёт к сложной битве с боссом, охраняющим новую зону, которую лучше оставить на потом.

Прыгайте вниз

Войдите в большую дверь справа в нижней зоне — это своего рода тюрьма. Отдохните на скамье, затем используйте уступы над вами, чтобы подняться к камерам. Слева камера, которую можно разбить, чтобы сразиться с врагом, а справа — новый NPC по имени Гриндл.

Гриндл

Гриндл говорит, что его посадили за карманные кражи, и просит освободить. Разбейте дверь, чтобы выпустить его. Поговорите снова, и Хорнет предупредит его, чтобы он не выкидывал фокусы. Поднимитесь на уступ выше и заберите новое оружие: Прямую булавку. Экипируйте её на скамье. Этот инструмент позволяет выпустить до 12 метательных кинжалов для нанесения быстрого и безопасного урона.

Разблокируйте короткий путь в Костную Низину

Выйдите из тюрьмы и спуститесь мимо шипов в следующую комнату. Держитесь левой стороны и спуститесь до самого низа, где найдёте выход, отмеченный длинными зубами на потолке и полу.

В следующей комнате встаньте на нажимную плиту

Продолжение после рекламы

В следующей комнате встаньте на нажимную плиту, чтобы разблокировать короткий путь — движущуюся платформу, которая переносит через лаву в сторону Костной Низины. Если хотите вернуться туда, сделайте это. Платформа активируется нажатием кнопки в нужном направлении.

Движущаяся платформа

Перейдите через лаву в Глубокие доки

Последний шаг этой части прохождения — вернуться вправо. Выйдите из зубастого входа тем же путём и используйте металлические платформы над лавой, чтобы двигаться вправо. Остерегайтесь врагов с колоколами на голове — они атакуют быстро и имеют приличную дальность удара. Летающие варианты стреляют шарами лавы, но их можно отбить обратно в нужный момент.

Продолжайте двигаться вправо, пока не найдёте выход за экран. Этот путь ведёт прямо в новую зону игры: Глубокие доки.

На этом прохождение третьей части закончено. Чтобы не заблудиться в темноте следующей зоны, читайте прохождение части 4 Silksong, которое проведёт через пугающие Глубокие доки.

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 611

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.