Ищете часть 3 прохождения Silksong, углубляясь в глубины локации Костяк? Часть 2 провела нас по западной части Костяка, чтобы достичь верхней зоны Мохоума дома и разблокировать первое умение: Шёлковое копьё. Но в Костяке ещё много неизведанного на востоке.
В части 3 прохождения Silksong показано, как покорить весь Костяк мозг в упорядоченной и понятной манере, указав, где спасти первую блоху, найти первый ремесленный металл и начать исследование новой, ещё более сложной зоны.
Нужно прохождение для другой зоны игры? Ознакомьтесь с центром прохождений Hollow Knight: Silksong!
Этапы прохождения Восточного Костяка
- Познакомьтесь с Моховым друидом и выполните её задание
- Освободите (и сразитесь) с пойманным существом
- Вернитесь в Костную Низину и проверьте Стену желаний
- Спасите первую блоху
- Соберите первый ремесленный металл
- Поднимитесь за тайным сундуком
- Войдите в тюрьму и освободите Гриндла
- Разблокируйте короткий путь в Костную Низину
- Перейдите через лаву в Глубокие доки
Часть карты Мохоума в Hollow Knight: Silksong, показывающая путь по прохождению
Познакомьтесь с Моховым друидом и выполните её задание
От монумента, где разблокировали Шёлковое копьё, идите влево по платформам к паутине. Используйте Шёлковое копьё (RB), чтобы уничтожить паутину и пройти.
Следуйте вниз (остерегайтесь шипов), соберите потрёпанную нить бусин с тела рядом и разрежьте верёвку, чтобы спуститься на уровень земли. Двигайтесь к правому краю комнаты, где найдёте ещё одну паутину. Уничтожьте её и перепрыгните яму, чтобы войти в правую комнату.
Отдохните на скамье и подойдите к Моховому друиду. Поговорите с ней и примите задание собрать 3 болотные ягоды — те, что уже собирали. Если следовали прохождению, три ягоды уже должны быть, но если нет, рядом есть ещё одна.
Выйдите и сразу спуститесь в яму. Затем спрыгните с уступа и идите прямо к правой стене, чтобы найти секретную зону. Внутри есть летающий враг, которого можно убить за ещё одну болотную ягоду, если нужно.
Собрав 3 ягоды, поговорите с Моховым друидом и получите Глаз друида — инструмент (не особо впечатляющий), который даёт немного шёлка при получении урона.
Освободите (и сразитесь) с пойманным существом
Выйдите влево из секретной зоны с ягодой и спуститесь на дно Мохоума. Идите вправо, чтобы снова найти большое существо, застрявшее в паутине. Если шёлка мало, рубите паутину, чтобы пополнить запас. Когда будете готовы, используйте Шёлковое копьё на паутине, чтобы освободить существо.
Сюрприз! Это битва с боссом. Колокольный Зверь на раннем этапе кажется грозным, но прислушивайтесь к его рёву, чтобы понять сигналы атак. Если он бежит по земле, прыгайте и отскакивайте пого. Если раздаётся рёв перед появлением, он прыгнет, так что оставайтесь на земле и атакуйте после. Во второй фазе он бросает колокола. Постоянно двигайтесь, и Колокольный Зверь падёт достаточно быстро.
После победы соберите шар шёлкового света, чтобы перенестись в странное шёлковое измерение. Поднимайтесь по платформам, многократно ударяя по платформам лифта, чтобы они двигались. Вернувшись в Фарлум, вы получите Шёлковое сердце, которое автоматически восстанавливает немного шёлка, когда он на нуле.
Вернитесь в Костную Низину и проверьте Стену желаний
Колокольный Зверь теперь дружелюбен и работает как Старый Олень из первой Hollow Knight для быстрого перемещения между точками. Сядьте на него, чтобы вернуться в Костную Низину, и взаимодействуйте с новой Стеной желаний для выбора дополнительных квестов. Осколков ракушек должно хватить, чтобы сразу исполнить желание Флика, так что сделайте это.
Другой квест требует убить 12 врагов-паломников и собрать их накидки. Это можно сделать в любое время — отправьтесь в Мохоум, когда будете рядом, и займитесь сбором накидок.

Спасите первую блоху
Когда будете готовы, вернитесь на Колокольном Звере в Мохоум. Идите вправо и ударьте по рычагу в маленькой комнате, чтобы открыть скамью и путь вперёд. Продолжайте, используя уступы в следующей комнате, чтобы подняться влево, минуя множество врагов.
Поднимитесь в следующую комнату и следуйте по левому пути через шипы. Идите по платформам до верха, затем вправо и вниз на уступ с правой стороны. На этом уступе в лианах поймана блоха. Атакуйте лианы, чтобы освободить её.
После этого можно возвращаться к каравану блох в любое время для просмотра проделанной работы.
Соберите первый ремесленный металл
Спуститесь на дно комнаты и выйдите тем же путём. Если хотите, осмотрите правую комнату перед спуском за историей и странными звуками, но пока там больше ничего нет.
Вернувшись на уровень скамьи, идите вправо мимо рычага и следуйте до конца длинной комнаты, пока не войдёте в комнату с красными растениями, от которых можно отскакивать пого-прыжками.
Спуститесь к патрулирующему врагу-паломнику, убейте его и атакуйте светящуюся оранжевую стену слева. Отойдите, чтобы она взорвалась, и следуйте вниз по пути. Ударьте по другой оранжевой светящейся скале, затем быстро идите вправо к шипам, так как эта взрывает потолок над вами.
Затем вернитесь к стене и атакуйте её, чтобы забрать первый ремесленный металл — важный ресурс для разблокировки и улучшения оружия позже.
Поднимитесь за тайным сундуком
Этот необязательный шаг приведёт к тайному сундуку с бусинами, который стоит забрать. Выйдите обратно в главную часть комнаты и используйте прыжки пого на красных растениях, чтобы добраться до верхних платформ. Поднимайтесь до верха (потребуется несколько пого-прыжков, что требует практики) и выйдите вверх в следующую комнату.
Поднимитесь в маленькую комнату с висящими бусинами и атакуйте деревянную стену слева, чтобы открыть тайный проход. Впереди короткий, но интенсивный участок с пого над шипами. Добравшись до конца, заберите сундук внизу с множеством наград. Затем вернитесь тем же путём и спуститесь в предыдущую комнату.

Войдите в тюрьму и освободите Гриндла
Спуститесь чуть левее и атакуйте оранжевую скалу, встроенную в стену на полпути. Дайте ей взорваться, затем поднимитесь и снова спуститесь к ней за тайником с осколками ракушек. Затем спуститесь на дно и идите вправо.
В следующей комнате прыгните и атакуйте странный рычаг над вами, чтобы опустить лестницу в этом вертикальном проходе. Прыгните к выходу напротив, где можно ударить колокол за бусины. Вернитесь и спуститесь в яму внизу. Пока игнорируйте два прохода слева и справа: левый возвращает назад, а правый ведёт к сложной битве с боссом, охраняющим новую зону, которую лучше оставить на потом.
Войдите в большую дверь справа в нижней зоне — это своего рода тюрьма. Отдохните на скамье, затем используйте уступы над вами, чтобы подняться к камерам. Слева камера, которую можно разбить, чтобы сразиться с врагом, а справа — новый NPC по имени Гриндл.
Гриндл говорит, что его посадили за карманные кражи, и просит освободить. Разбейте дверь, чтобы выпустить его. Поговорите снова, и Хорнет предупредит его, чтобы он не выкидывал фокусы. Поднимитесь на уступ выше и заберите новое оружие: Прямую булавку. Экипируйте её на скамье. Этот инструмент позволяет выпустить до 12 метательных кинжалов для нанесения быстрого и безопасного урона.
Разблокируйте короткий путь в Костную Низину
Выйдите из тюрьмы и спуститесь мимо шипов в следующую комнату. Держитесь левой стороны и спуститесь до самого низа, где найдёте выход, отмеченный длинными зубами на потолке и полу.
В следующей комнате встаньте на нажимную плиту, чтобы разблокировать короткий путь — движущуюся платформу, которая переносит через лаву в сторону Костной Низины. Если хотите вернуться туда, сделайте это. Платформа активируется нажатием кнопки в нужном направлении.
Перейдите через лаву в Глубокие доки
Последний шаг этой части прохождения — вернуться вправо. Выйдите из зубастого входа тем же путём и используйте металлические платформы над лавой, чтобы двигаться вправо. Остерегайтесь врагов с колоколами на голове — они атакуют быстро и имеют приличную дальность удара. Летающие варианты стреляют шарами лавы, но их можно отбить обратно в нужный момент.
Продолжайте двигаться вправо, пока не найдёте выход за экран. Этот путь ведёт прямо в новую зону игры: Глубокие доки.
На этом прохождение третьей части закончено. Чтобы не заблудиться в темноте следующей зоны, читайте прохождение части 4 Silksong, которое проведёт через пугающие Глубокие доки.



























