Не знаете, что делать после прибытия в Костяную Низину в игре Hollow Knight: Silksong? К этому моменту легендарная Хорнет сбежала из плена и пробилась через Мшистый грот в части 1, добравшись до небольшой деревни у подножия Костяка. Но куда идти дальше?
Некоторые предстоящие зоны могут запутать, поэтому следуйте этому прохождению части 2 игры Silksong, чтобы провести через Костяк и опасности Мохоума к первому умению Хорнет.
Нужно прохождение для другой зоны игры? Ознакомьтесь с центром прохождений Hollow Knight: Silksong!
Этапы прохождения Костяка / Мохоума
- Выйдите из деревни и познакомьтесь с Шермой
- Пройдите испытание, чтобы открыть ворота
- Войдите в Костяк и познакомьтесь с блохами
- Получите подвеску с осколками
- Познакомьтесь с Шакрой и купите первые карты
- Отправьтесь влево, чтобы открыть ближайшую скамью
- Активируйте лифт обратно в деревню
- Соберите скрытый фрагмент катушки
- Исследуйте выше, идите в Мохоум
- Получите умение Шёлковое копьё

Выйдите из деревни и познакомьтесь с Шермой
Отдохнув на деревенской скамье и поговорив со всеми, выйдите вправо. В следующей комнате двигайтесь до конца вправо, чтобы встретить ещё одного дружелюбного NPC.
Это Шерма. Она хочет открыть ворота и уверена, что пение поможет. Хорнет сомневается, поэтому найдите обходной путь, чтобы открыть ворота для Шермы (и создать удобный обратный путь в деревню).
Вернитесь в начало комнаты и поднимитесь по уступам выше.
Пройдите испытание, чтобы открыть ворота
Путь идёт вверх и вправо. Можно спуститься к Шерме или продолжить вверх. Выберите подъём, остерегаясь маленьких существ с черепами. Наверху есть крупное атакующее существо, которое нужно перепрыгнуть несколько раз, чтобы уничтожить.
Следуйте вниз вправо, пока не увидите небольшой уступ на уровне земли с черепом. Ударьте по стене, чтобы открыть проход в тёмную зону.
Впереди простое паркурное испытание, но не останавливайтесь, так как сверху падают камни. В конце пути есть пара тайников с бусинами (остерегайтесь падающего камня). Затем вернитесь в предыдущую комнату.
Теперь идите влево, мимо летающего насекомого, и спуститесь в яму. Попадёте в закрытую арену, где нужно победить волны слабых врагов. Не торопитесь и не паникуйте.
После победы появятся два выхода: в полу и слева. Левый ведёт обратно, как удобный короткий путь. Спуститесь в яму и идите влево, чтобы добраться до другой стороны ворот Шермы. Ударьте по рычагу на потолке, чтобы открыть ворота, и поговорите с Шермой, если хотите.
Теперь двигайтесь вправо в следующую комнату.

Войдите в Костяк мозг и познакомьтесь с блохами
В следующей комнате осмотрите странное украшение и заплатите 30 бусин, чтобы активировать скамью для отдыха. Справа от скамьи есть надпись с кусочком истории. Двигайтесь в следующую комнату, когда будете готовы.
Теперь начинается новый регион: Костяк. Лава здесь наносит 2 единицы урона за касание, так что будьте осторожны. Комната имеет запутанную планировку. Есть три выхода, но крайний правый на уровне земли пока никуда не ведёт, что упрощает выбор. Можете осмотреть его, чтобы знать, как он выглядит.
В главной комнате два других выхода: в верхнем левом и верхнем правом углу. Поднимайтесь по уступам и выберите правый выход. Если увидите освещённый деревянный знак на колёсах, вы на верном пути. Поднимитесь в следующую комнату.
В тёмной комнате, полной черепов, аккуратно разберитесь с колючим существом и поднимитесь на левый выступ, где неожиданно встретите дружелюбных персонажей. Здесь находится караван блох во главе с Блошиным предводителем Мушкой.
Поговорите с ним, чтобы получить задание найти и вернуть потерянных блох, разбросанных по землям. Рядом есть скамья для отдыха перед продолжением.
Получите подвеску с осколками
От каравана используйте платформу справа и поднимайтесь, пока не дойдёте до уступа на левой стене. Ударьте по стене, чтобы открыть секретный проход. Уничтожьте врагов внутри и доберитесь до конца, чтобы забрать тайник с бусинами, затем вернитесь и продолжайте подниматься.
Дойдя до верха, идите вправо до конца пути. Рядом с шипами можно забрать потрёпанные чётки.
Теперь идите влево в следующую комнату, где окажетесь на полпути длинного вертикального прохода. Если бы выбрали верхний левый выход вместо пути к блохам, то оказались бы внизу этого прохода.
Спуститесь на пару уступов, пока не увидите костяную платформу, охраняемую крупным атакующим врагом с черепом. Обойдите его и выйдите влево в маленькую тёмную комнату, где можно забрать с земли инструмент — подвеску с осколками.
Познакомьтесь с Шакрой и купите первые карты
Выйдите обратно в вертикальный проход и поднимайтесь по (разрушающимся) платформам как можно выше. Пройдите через левый выход в новую комнату.
С платформы, висящей на цепи, спуститесь вправо, чтобы разбить тайник с бусинами. Затем идите по земле влево и ударьте по рычагу, чтобы опустить висящую платформу выше.
Вернитесь назад и теперь выберите верхний левый уступ. Используйте опущенную платформу, чтобы добраться до ещё одного рычага, который опустит другую платформу. Эта платформа ведёт в комнату ниже, но не следуйте за ней — это просто путь назад, а опущенная платформа создаёт короткий путь обратно.
Двигайтесь влево, где услышите пение. Подойдите к источнику, и после грозного представления встретите Шакру — воина и, что важно, создателя карт.
К этому моменту должно хватить бусин, чтобы купить карты Мохоума и Костяка. Если возможно, купите перо, чтобы дополнять карты. Если бусин много, возьмите компас, показывающий ваше положение на карте. Иначе вернитесь за ними позже, но сделайте это приоритетом, так как эти инструменты очень полезны.

Отправьтесь влево, чтобы открыть ближайшую скамью
От Шакры есть выход вверх и в нижний левый угол. Сначала выберите нижний левый выход, чтобы открыть ближайшую скамью после небольшого исследования.
Следующая комната похожа на Мшистый грот. Местные враги-паломники любят атаковать прыжками, так что будьте осторожны. Пробейтесь к дальней стороне комнаты, чтобы забрать висящую нить бусин. Затем поднимитесь по платформам вправо и следуйте по пути до выхода из комнаты.
Вот и скамья! Отдохните на ней и ударьте по рычагу выше и справа, чтобы открыть доступ обратно в комнату Шакры.
Активируйте лифт обратно в деревню
Перед подъёмом вверх откройте удобный короткий путь, вернувшись влево от скамьи. Вернитесь к верхним уступам, по которым поднимались, и найдите верхний левый уступ. Добраться до него можно, только отскакивая пого от летающего насекомого. Это может потребовать нескольких попыток; если не получится, выйдите из комнаты и вернитесь, чтобы враг появился снова.
Оказавшись на уступе, выйдите из комнаты и спуститесь в первую яму у деревенского указателя. Справа есть бусины, но продолжайте идти, пока не дойдёте до лифта. Ударьте по рычагу рядом, чтобы активировать его. Теперь можно ездить на лифте отсюда до деревни и обратно.
Соберите скрытый фрагмент катушки
От лифта (на верхнем уровне, не в деревне) идите вправо, уничтожая летающих насекомых по пути. Выйдите в следующую комнату справа, затем следуйте по пути вверх, чтобы найти тайник с бусинами. Будьте осторожны при входе, так как разрезание верёвок активирует шипы на полу.
Перед уходом ударьте по стене под тайником с бусинами и войдите в секретную комнату, чтобы забрать первый фрагмент катушки. Сам по себе он бесполезен, но в паре с другим увеличит максимальный запас шёлка для более эффективного использования умений.
Исследуйте выше, идите в Мохоум
Теперь пора исследовать комнату над местом, где нашли Шакру. Вернитесь к лифту. По пути можно заметить летающее насекомое с чем-то зелёным и светящимся. Если хотите, атакуйте его, так как при смерти оно сбросит болотную ягоду. Будьте готовы упасть в деревню несколько раз и возвращаться наверх через лифт.
Когда будете готовы, поднимитесь от лифта и вернитесь к последней открытой скамье. Отдохните, если нужно, и пройдите через отверстие в потолке.
Это Мохоум (Моховой дом). Он похож на Мшистый грот, но враги здесь раздражают больше. Сначала идите вправо, где увидите необычное зрелище — большое существо, пойманное в густой паутине. Атакуйте паутину, чтобы пополнить шёлк, но существо не освободится. Если вернётесь сюда позже (а это случится), Шерма может быть там, напевая. Пока оставьте и идите влево, в сам Мохоум.
Пробирайтесь по верхним уступам Мохоума, особенно остерегаясь паломников, бросающих снаряды, — они опасны, пока к ним не привыкнете.
В дальнем левом углу комнаты есть рычаг, открывающий короткий путь вниз. Исследуйте, если хотите узнать, куда он ведёт, затем вернитесь и заберите бусины чуть выше и справа от рычага. Поднимитесь и выйдите из комнаты.
В следующей комнате ударьте по левой стене, чтобы найти скрытый уступ, где можно забрать Хоровую заповедь.
Получите умение Шёлковое копьё
Вернитесь вправо от края обрыва и перепрыгните ловушку на пути в следующую комнату. Чуть дальше справа на земле найдёте ещё одну табличку с кусочком истории.
Поднимитесь в дальний правый верхний угол за бусинами, затем идите влево по верху комнаты, пока не дойдёте до странного монумента. Осмотрите его и удерживайте «Связать», чтобы разблокировать первое умение Хорнет: Шёлковое копьё.
С Шёлковым копьём можно использовать запас шёлка, чтобы бросить мощный дальнобойный снаряд на ограниченное расстояние. Это также позволит разрывать густую паутину… Но об этом — в следующей части прохождения!






































