Ищете прохождение Белых Покоев в Hollow Knight: Silksong? Если вы следили за нашим прохождением Silksong, вы сейчас на распутье. Исследовав Хоровые Палаты, у вас множество путей для выбора, но мы отправимся в тревожные Белые Покои, так как они приближают нас к следующему навыку движения: Цепкая нить.
В части 18 нашего прохождения Silksong мы аккуратно проведём вас через каждую часть региона Белые Покои под Цитаделью, показав, как справиться со всем, что встретится, и оптимальный путь через них в Подземелья.
Нужно прохождение для другой области игры? Ознакомьтесь с центром прохождений Hollow Knight: Silksong!
Шаги прохождения Белых Покоев:
- Разблокируйте вход в Белые Покои
- Получите Приказ для хора
- Достигните Обломка Катушки под лифтом
- Получите Шёлкоеда
- Получите карту Белых Покоев
- Возьмите Иньекторную Повязку
- Спуститесь в Нижние цеха
1. Разблокируйте вход в Белые Покои
Если вы следовали каждому шагу нашего прохождения, у вас уже должен быть Белый Ключ, полученный справа от входа в Первое Святилище в Уоглке Песни. Если нет, сделайте это сейчас.
Самый быстрый путь к Белым Покоям — быстрое перемещение к станции Вентрики в Хоровых Палатах, затем идите до конца вправо. В итоге наткнётесь на большой лифт с замочной скважиной в пьедестале перед ним. Взаимодействуйте с пьедесталом, чтобы открыть ворота.
Прежде чем спуститься, пройдите через лифт, и на другой стороне найдёте скамейку (частично занятую) — очень удобную точку отдыха перед погружением в этот новый и тревожный регион.
2. Получите Приказ для хора
Спуститесь на лифте вниз и приготовьтесь к жутким моментам. Это Белые Покои, где Цитадель проводила ужасные эксперименты с шёлком над паломниками, оставив результаты гнить.
Пройдите до конца влево, и наткнётесь на другой пьедестал с замочной скважиной. Для него нужен другой ключ — Ключ Хирурга, которого у нас пока нет. Пройдите мимо, но запомните это место.
В конце пути поднимитесь вверх, и попадёте в комнату с паровыми туннелями. Можно пройти по пути на уровне земли в большую комнату или забраться наверх и спуститься с другой стороны — разницы мало. Слева в комнате увидите коляску с предметом. Возьмите его — это Приказ для хора.
После взятия Приказа для хора на вас нападёт новый враг, идущий справа. Это Грязевая Оболочка, и, хотя выглядит жутко, вы в безопасности, оставаясь под ней и рубя вверх, так что это не так страшно.
3. Достигните Обломка Катушки под лифтом
Идите к правой стороне комнаты и рубите через разрушаемые стены, пока не найдёте рычаг. Ударьте по нему, чтобы открыть путь обратно в шахту лифта, по которой спускались, и путь на другую сторону.
Прежде чем перейти, заберитесь по шахте лифта до самого верха. Для следующего шага действуйте быстро. Нажмите на нажимную плиту, чтобы вызвать лифт наверх, и сразу спуститесь к средней точке, откуда только что пришли, и укройтесь с левой или правой стороны.
Дождитесь, пока лифт пройдёт мимо, и спуститесь до самого низа, где раньше был лифт. Это самый простой способ добраться до секретного участка чуть ниже уровня земли лифта, где можно взять Обломок Катушки.
4. Получите Шёлкоеда
Поднимитесь обратно к средней точке шахты лифта и войдите в правый проход. Пройдите прямо и уничтожьте разрушаемую стену в конце.
В следующей комнате заберитесь по крайней правой стене, и наверху найдёте яйцо Шёлкоеда, частично скрытое тенью переднего плана. Возьмите Шёлкоеда и вернитесь из комнаты.
5. Получите карту Белых Покоев
Далее спуститесь в дыру рядом с разбитой стеной. Слева увидите маленькую купольную структуру, с которой можно взаимодействовать, чтобы получить карту Белых Покоев. Нужно заплатить 70 бусин, но карту региона всегда стоит брать как можно раньше.
6. Возьмите Инъекторную повязку
От модели карты идите в комнату справа, мимо печей. По пути на вас нападёт ещё одно ужасное существо — Гробовщик. Эти мерзкие враги любят бросаться на вас, но также прыгают (что часто мешает перепрыгнуть через них). Сражайтесь осторожно и не бойтесь использовать инструменты, чтобы облегчить бой.
Убив его, перепрыгните шипы справа, и встретите ещё одного Гробовщика. Убейте (или обойдите) его и дойдите до конца коридора. Здесь тоже ждёт Гробовщик, но сражаться не обязательно, так как путь наверх. Заберитесь на уступ над вами и идите влево.
В конце пути, за шипами, можно взять предмет с пола — Инъекторную повязку. На мой взгляд, это один из самых полезных инструментов в Silksong. Она лишь ускоряет анимацию Связи (лечения), но это делает её очень мощным инструментом, который я всегда включаю в сборку.
7. Спуститесь в Нижние Цеха
От Инъекторной повязки вернитесь назад и перепрыгните через щель, по которой забрались, затем следуйте по правому пути. Спуститесь в узкую оранжево освещённую щель и быстро прыгните вправо, так как земля, где вы приземлитесь, покрыта горячими углями.
Спуститесь в комнату ниже и атакуйте стену слева (на уровне земли), чтобы открыть маленький секретный проход с Бусинами. Но будьте осторожны — в проходе вас подстережёт и загонит в угол Гигантский Драпи. Продолжайте прыгать и подскакивать над ним в конце прохода, чтобы облегчить бой.
Разобравшись, вернитесь и спуститесь дальше, мимо вращающихся лезвий. Теперь вы в Нижних Цехах, вне досягаемости ужасных Белых Покоев — пока.
Не волнуйтесь — мы вернёмся в Белые Покои чуть позже и разберёмся с таинственным замком, который встретили в начале. Ключ Хирурга, открывающий его, нельзя получить без спуска в Подземелья и получения Цепкой нити, так что вернёмся позже. Хотите узнать, что открывает ключ? Следите за следующей частью нашего прохождения!
Это всё, что можно исследовать в Белых Покоях на данный момент — теперь пора пройти через регион Нижние Цеха и наконец разблокировать следующую способность движения. Для помощи в следующем регионе смотрите часть 19 нашего прохождения Silksong!













