Куда направиться, достигнув Хоровых Палат в Silksong? Второй акт по-настоящему начинается, когда вы ступаете в Хоровые Палаты Цитадели Фарлума. В этом сверкающем регионе много всего для исследования, и немало врагов, которых предстоит уничтожить по пути.
В части 17 нашего постоянно растущего прохождения Hollow Knight: Silksong мы покажем отличный маршрут через Хоровые Палаты, который приведёт вас к каждой важной точке региона по очереди, чтобы вы точно открыли всё, прежде чем перейти к следующим прилегающим областям. С новыми NPC, торговцами для спасения, Белыми Ключами и блохами для освобождения — здесь много всего, так что давайте приступим.
Нужно прохождение для другой области игры? Ознакомьтесь с центром прохождений Hollow Knight: Silksong!
Шаги прохождения Хоровых Палат:
- Получите Шёлкопожирателя в первой комнате
- Активируйте Первое Святилище
- Поговорите с жителями Уголка Песни
- Найдите Юбилану
- Отдохните на ближайшей скамейке
- Достигните Великих Врат с другой стороны
- Достигните Спа Цитадели.
- Получите первую часть Заводного Сердца
- Спасите двух ближайших блох
- Поговорите с Верным Мергвином
- Достигните верхней левой скамейки
- Победите Заводных Танцоров
1. Получите Шёлкопожирателя в первой комнате
Из Великого Колокольного Пути перепрыгните через яму Колокольного Зверя и выйдите влево. Заберитесь по крайней левой стене, затем пройдите через левый дверной проём в тёмный боковой проход.
В этом проходе спуститесь в дыру с шипами и поверните направо внизу, чтобы не приземлиться на шипы (используйте Плащ для парения). В конце пути — яйцо Шёлкопожирателя, но при приближении за вами появится Хористор. Убейте его, возьмите Шёлкопожирателя и вернитесь в предыдущую комнату.
2. Активируйте Первое Святилище
Далее нужно подняться по всей вертикальной шахте, в которой вы находитесь. Начните взбираться, используя висящие бронзовые колокола для подскоков. По пути встретите врагов, оживлённых нитями шёлка. Лучше не торопиться и безопасно уничтожать каждого перед продолжением.
На правой стороне на полпути увидите знак (три белые маски) рядом с выходом. Пройдите через него, чтобы мельком взглянуть на Сцену — арену босса, к которой вернёмся позже. Здесь есть свиток с знаниями, но больше ничего, так что вернитесь в шахту и продолжайте подниматься.
Ещё один путь слева чуть выше входа на Сцену, но пока игнорируйте его и поднимайтесь выше. Ближе к верху шахты найдёте знак с тремя булавками. Разбейте стекло и войдите в правую комнату, если хотите. Пока здесь нечего делать, но выше увидите предмет вне досягаемости — Бледное Масло, нужное Плинни в Звонвилле для улучшения оружия. Вернёмся сюда позже с другой стороны.
Поднимитесь на вершину шахты и выйдите наверх. В следующей комнате — большое вращающееся колесо с проходом через него. Ударьте по серебряному рычагу, чтобы повернуть его, и заберитесь через колесо наверх.
Продолжайте подниматься; слева есть выход, в который можно заглянуть. Там найдёте Шёлковую Машину, в которую можно вложить 40 бусин за немного шёлка. Это не стоит того, так что не тратьтесь. Вернитесь в комнату с колесом и выйдите через верхний правый дверной проём.
Следующая комната полна маленьких коридоров, где нужно уклоняться от паровых шахт, как в Выпускном органе. Пройдите в следующую комнату и сразу заберитесь по стене над вами. Используйте уступ, чтобы добраться до верхней комнаты, и слева сможете заплатить 80 бусин, чтобы активировать новую станцию Вентрики (и лёгкий путь вниз к Великому Колокольному Пути). Пока не используйте её.
Спуститесь обратно на дно предыдущей комнаты и идите вправо, мимо богато украшенного здания с палаткой — Первое Святилище. Сначала пройдите мимо; в конце пути можно взять Белый Ключ. Он откроет доступ к региону Белая Дорога под Цитаделью, который разберём в следующей части прохождения.
Теперь вернитесь к зданию и войдите. Внутри большой колокол связан шёлком. Атакуйте шёлк, чтобы уничтожить его, затем щёлкните рычаг, чтобы ударить в колокол, открывая новую скамейку для отдыха.
3. Поговорите с жителями Уголка Песни
Выйдя из здания, вы автоматически вступите в разговор с новым NPC — Смотрителем. Он объяснит, что звон колокола созвал паломников издалека в это старое поселение. По сути, вы только что открыли новую деревню.
Пока это не выглядит впечатляюще, но достаточно перезагрузить область. Отправляйтесь к станции Вентрики, которую только что открыли, переместитесь в Великий Колокольный Путь и сразу вернитесь. Теперь, подойдя к Первому Святилищу, увидите, что поселение Уголок Песни по-настоящему ожило.
Поговорите с жителями и проверьте новую Стену Желаний, приняв все квесты. Один из них — «Странствующая торговка» — поручит найти торговку Юбилану. Она сможет продать полезные вещи после спасения, так что этот квест теперь в приоритете.
4. Найдите Юбилану
Используйте станцию Вентрики, чтобы вернуться в Великий Колокольный Путь, затем поднимитесь на полпути по главной шахте и выйдите через левый выход.
Далее — длинный коридор с врагами. Хороший момент, чтобы привыкнуть к новому навыку отражения Вышивка крестиком. Убейте всех врагов и дойдите до следующей комнаты.
Можно атаковать стеклянное окно перед вами, чтобы разбить его. Пройдите к противоположному выходу слева, и попадёте в маленькую комнату, где пара врагов нападают на прячущегося паломника. Победите врагов, и паломник представится как Юбилана — искомая торговка. Завершите диалог, чтобы закрыть квест.
Прежде чем уйти, заберитесь по стене в левом конце комнаты и прыгните через дыру в потолке. Следуйте по пути, и он приведёт к телу паломника, с которого можно взять Ожерелье Бусин.
5. Отдохните на ближайшей скамейке
Выйдите из комнаты, где нашли Юбилану, и прыгните обратно через разбитое стеклянное окно. На этот раз заберитесь по стене выше и используйте уступы в главной части комнаты, чтобы подняться к верхнему правому выходу. Здесь найдёте бесплатную скамейку для отдыха.
Путь вправо от скамейки продолжается, так что следуйте по нему и ударьте по трём рычагам подряд, чтобы добраться до другого участка тёмных туннелей с паутиной. Спуститесь один раз, затем выберите самую правую дыру для короткого пути обратно в длинный коридор ниже.
6. Достигните Великих Врат с другой стороны
Снова идите влево в высокую комнату рядом с комнатой скамейки и укрытием Юбиланы. На этот раз выберите выход на уровне земли слева. Далее — ещё один коридор с врагами, но здесь могут помочь Гармонд и Заза — ваши друзья из Мрачных Топей. Завершите бой и, если хотите, поговорите с ними для краткого поздравительного диалога.
Щёлкните рычаг в конце пути, чтобы спуститься в нижний сегмент коридора, и обойдите его, чтобы вернуться наверх с помощью другого рычага. Отсюда идите влево через ещё одну группу патрулирующих врагов и в следующую комнату.
Слева есть дыра в полу, а за ней — запертая калитка, ведущая к станции Вентрики. Доберёмся до неё скоро; пока спуститесь в дыру.
Спускаясь, щёлкните рычаг слева, чтобы взять тайник Осколков Панцирей; затем продолжайте вниз до уровня земли и убейте врагов там. Ударьте по рычагу на земле, чтобы открыть путь ещё ниже, где в правой комнате найдёте подписанную скамейку.
Отдохнув, вернитесь в главную комнату слева и спуститесь на нижний этаж, где слева найдёте разрушаемый участок пола. Спуститесь в него и следуйте по короткому проходу, чтобы вернуться к Великим Вратам — сразу за местом, где сражались с Последним Судьёй в Подточенных Ступенях.
Не падайте вниз — вместо этого используйте качающиеся платформы в комнате, чтобы добраться до верхнего левого уступа, где можно взять Фрагмент Катушки. Затем вернитесь тем же путём. Если упали вниз, придётся вернуться к Колокольному Пути Подточенных Ступеней, переместиться в Великий Колокольный Путь и повторить шаги.
7. Достигните Спа Цитадели
Вернитесь в высокую шахту рядом с комнатой Юбиланы и поднимитесь к верхнему левому выходу (над комнатой Юбиланы). В следующей комнате заберитесь на верхний правый уступ, где можно украсть висящие Бусины; затем прыгните к верхнему левому выходу.
Убейте двух Хористоров в коридоре и перейдите в комнату за ним. Затем спуститесь к нижнему левому выходу (остерегайтесь шипов на полу). Спуститесь в дыру в следующей комнате и следуйте по пути вправо, чтобы добраться до скамейки для отдыха. Продолжайте мимо скамейки, чтобы войти в западную часть Спа Цитадели.
Заберитесь на верхний левый уступ с душем и разбейте стену слева, чтобы открыть цепь, удерживающую большой блок. Уничтожьте цепь, чтобы блок упал и открыл проход ниже.
Спуститесь вниз и следуйте по туннелям (избегая паровых шахт), пока не доберётесь до настоящего Спа Цитадели — редкого безопасного места в Цитадели. Шерма уже здесь, плещется в воде, и можно поговорить с ним. Погрузитесь в воду, если хотите — она лечит и восполняет шёлк, как спа Кратта в Караване Блох.
Выйдите через правый выход, чтобы открыть короткий путь обратно в вертикальную шахту на западе Хоровых Палат. Но затем вернитесь и откройте левую калитку, чтобы снова добраться до скамейки у Спа Цитадели. Теперь идите влево, где предстоит бой на арене против четырёх волн врагов Цитадели.
Завершив испытание, щёлкните рычаг слева, чтобы спуститься ниже, и полностью исследуйте комнату — включая путь с врагами вниз к Сундуку Бусин внизу. В правом нижнем углу главной части комнаты есть дыра, в которую можно спуститься, ведущая к станции Вентрики, которую видели ранее. Заплатите 80 бусин, чтобы открыть её, затем щёлкните рычаг справа, чтобы открыть лёгкий путь к ней.
8. Получите первую часть Заводного Сердца
Вернитесь в Спа Цитадели и выйдите в вертикальную шахту справа. Затем прыгните и выберите левый выход на один уровень выше текущего положения, чтобы снова войти в тот же маленький коридор. Пройдите через него в следующую комнату, но на этот раз заглянем в три левые комнаты выше пути на уровне земли, который вёл в Спа Цитадели.
Заберитесь к первому верхнему левому дверному проёму и пройдите через него, чтобы найти ещё одну бесполезную Шёлковую Машину. Затем перейдите в комнату выше. Эта комната интереснее — нажмите на нажимную плиту посередине, и круглые колокола на стене начнут звучать. Это простая головоломка на память с тремя этапами. На каждом этапе бейте по колоколам в том же порядке, в каком они звучали. Порядок:
- Первый этап: 1-5-4-6
- Второй этап: 3-6-5-1-7
- Третий этап: 2-4-6-3-5-1
Завершив все три этапа, из пола поднимется пьедестал, позволяющий взять часть Заводного Сердца — важный предмет для будущей линии квестов.
Выйдите из этой комнаты и заберитесь в верхнюю левую комнату. Здесь снова найдёте Гриндла, на которого нападает враг. Убейте врага и, если хотите, поговорите с Гриндлом.
9. Спасите двух ближайших блох
Теперь исследуем правые комнаты. Сначала спуститесь к правому выходу на полпути шахты. В следующей комнате — головоломка с платформами, где уступы периодически исчезают над шипами. Проблема — одинокий Хоровой Летун посреди пути; советую игнорировать его до обратного пути.
В конце платформенного сегмента найдёте блоху, запертую в клетке. Разрубите клетку, чтобы освободить блоху, и вернитесь тем же путём.
Теперь заберитесь к верхнему правому выходу шахты и следуйте по простому пути, пока не спуститесь в новый коридор. Убейте врагов, которые появляются, затем идите влево за тайником бусин, а потом вправо, чтобы выйти в ещё большую шахту с этой стороны Хоровых Палат. Здесь любят шахты.
Перепрыгните на правую сторону прямо напротив вашего положения, затем разбейте стену перед вами. Пока не проходите — вместо этого спуститесь частично вниз по шахте, и увидите ещё одну разрушаемую стену над шипами чуть ниже справа. Разбейте её и пройдите.
Внизу этой комнаты многократно атакуйте кривошип, чтобы открыть воздушный вентиль. Затем выйдите и вернитесь к первой разбитой стене. Пройдите через неё и поднимитесь на воздушном потоке до самого верха, где найдёте ещё одну блоху для спасения.
Закончив, вернитесь в главную шахту.
10. Поговорите с Верным Мергвином
В главной шахте поднимитесь к самому верхнему правому выходу, затем спуститесь в дыру перед вами в следующей комнате. Спуститесь на уровень земли, мимо запертых калиток, и убейте двух патрулирующих врагов. Разбейте стену справа, чтобы открыть маленький секретный проход, где можно взять Ожерелье Бусин с тела паломника; затем выйдите из прохода и спуститесь в дыру.
Следующая комната похожа на столовую. Активируйте рычаг слева для короткого пути вниз в главную шахту, но вместо спуска идите вправо. Ещё один рычаг открывает другой путь вниз в ту же область; затем дойдёте до конца пути, где заманчивый предмет находится в стеклянном контейнере.
Атакуйте контейнер один раз, чтобы разбудить Верного Мергвина, спящего рядом. Поговорите с ним и примите квест — Великий Вкус Фарлума. Этот квест отправит вас по всей карте, так что пока он не в приоритете.
Исчерпав диалог Мергвина, выйдите через нижний выход обратно в главную шахту. Можно исследовать правую часть нижнего уровня столовой, но там довольно мерзко.
11. Достигните верхней левой скамейки
Снова поднимитесь на самый верх шахты и на этот раз выберите левый выход. Победите ещё одну группу высокомерных паломников и дойдите до комнаты в конце коридора, где можно отдохнуть на ещё одной скамейке Хоровых Палат.
На обратном пути можно исследовать исчезающие уступы над вами, которые приведут к Сундуку Бусин наверху.
12. Победите Заводных Танцоров
Теперь финальное испытание Хоровых Палат. Из верхней левой скамейки выйдите обратно в главную шахту и перейдите к верхнему правому выходу. На этот раз перепрыгните через дыру, ведущую к Верному Мергвину. По пути придётся сражаться или обойти двух высоких грозных врагов — Великих Тростников (Grand Reeds). Они не так уж плохи, если быстро отступать после каждой атаки, но, учитывая предстоящий бой с боссом, не тратьте время — просто прыгайте и подскакивайте над ними.
Выйдите в следующую комнату и спуститесь в арену в центре, чтобы запустить главный бой Хоровых Палат и один из любимых боссов во всей Silksong: Заводных Танцоров.
Заводные Танцоры двигаются одновременно, всегда заранее показывая путь лучом света. Важно: когда один из них приземляется, сразу следует атака по площади, так что не стойте рядом. В остальном бой сводится к отслеживанию движений обоих сразу.
Вторая фаза — повторение первой, но в более высоком темпе, с меньшим запасом на ошибки при уклонении. Третья фаза самая сложная, так как Танцоры начинают чередовать движения на ещё большей скорости. Но набор движений тот же, так что его легко выучить.
Совет: размещайте много Гвоздей на земле и используйте навык отражения Вышивка крестиком, чтобы выйти из опасности, когда уклонение или прыжки не спасают. Может потребоваться несколько попыток, чтобы привыкнуть к странным часовым движениям, но это хорошо — такой великолепный бой не должен заканчиваться слишком быстро, не так ли?
Убив одного, второй перейдёт в очень тоскливую (и несложную) финальную фазу, заставляя вас чувствовать себя ужасно ещё несколько секунд. Убейте второго Танцора, и комната задрожит, открывая богато украшенный лифт. Взаимодействуйте с ним, чтобы продвинуть главный квест Хорнет в Silksong: теперь нужно найти три части Тройной Мелодии и исполнить их здесь; после этого можно подняться на лифте в Шпиль, чтобы сразиться с финальным боссом второго акта.
Но это будет нескоро. Пока вы получили доступ вниз в Заводное Ядро в центре Цитадели — но туда мы ещё не идём (несмотря на отличную музыку). Далее ждут Белые Покои!
Теперь, когда обширные Хоровые Палаты укрощены, есть много направлений для исследования. Но в этом прохождении принято получать новые навыки как можно быстрее — поэтому присоединяйтесь в части 18 нашего прохождения Silksong, где мы углубимся в Белые Покои и дальше в поисках Цепкой нити.