Узнайте всё о релизе Hollow Knight: Silksong в сентябре 2025 года — от способностей Хорнет на основе шёлка и боя с иглой до исследования обширного королевства Фарлум. Освойте улучшенные механики метроидвании и раскройте скрытые секреты в долгожданном сиквеле от Team Cherry.
Долгожданный Hollow Knight: Silksong — амбициозное продолжение отмеченной наградами оригинальной игры от Team Cherry. Это полное руководство охватывает всё, что нужно знать о способностях Хорнет, обширном королевстве Фарлум и скрытых секретах, которые ждут своего открытия.
Хорнет: Новый протагонист
В Silksong игроки будут управлять Хорнет, бывшей принцессой павшего королевства Халлоунест и ключевым второстепенным персонажем оригинальной игры. В отличие от молчаливого Рыцаря из первой игры, Хорнет предлагает совершенно иной стиль игры, ориентированный на скорость, ловкость и бои на основе шёлка.
История рассказывает о том, как Хорнет похищают и переносят в загадочную новую землю Фарлум, где ей предстоит перемещаться по обширному, взаимосвязанному миру, полному уникальных врагов, сложных боссов и запутанных локаций.
Способности Хорнет и боевая система

Система способностей Хорнет представляет собой значительную эволюцию по сравнению с механиками оригинального Hollow Knight. Атакующие способности Хорнет гораздо быстрее и манёвреннее, чем у Рыцаря, что обеспечивает более динамичный боевой опыт.
Основное оружие: Игла и Нить
Главное оружие Хорнет — Игла и Нить, лёгкое оружие, позволяющее выполнять быстрые удары и блокировать атаки. Этот универсальный инструмент используется не только в бою, но и как механизм перемещения.
Способности на основе шёлка
Способности потребляют шёлковую нить. Система шёлка заменяет механику Души из оригинальной игры, добавляя уникальный элемент управления ресурсами. Хорнет может восполнять шёлк, атакуя врагов Игрой или отдыхая на скамейке.
Ключевые способности включают:
- Крюк-кошка: Хорнет может цепляться за объекты и труднодоступные места с помощью нити.
- Улучшенная мобильность: Хорнет быстрее бегает, выше прыгает и выполняет более быстрые рывки.
- Способность Связывания: Основной источник маны для таких способностей, как Связывание.
- Рывок и Отскок: Движение рывок-отскок, эволюция механики отскока из Hollow Knight.
Боевые механики
Некоторые атаки позволяют Хорнет выполнять рывок, отскакивать от врагов и поверхностей, а также использовать их для перемещения, цепляясь и достигая высоких поверхностей. Боевая система делает акцент на плавности движений и комбо-атаках, что делает сражения более динамичными, чем в оригинальной игре.
Королевство Фарлум: Карта и локации
Павшее насекомое королевство Фарлум предлагает мшистые гроты, позолоченные города и туманные пустоши на пути к вершине королевства. Карта Silksong обещает быть ещё более обширной, чем Халлоунест, с разнообразными биомами и взаимосвязанными зонами.
Подтверждённые локации
Королевство Фарлум включает несколько уникальных регионов:
- Мшистые Гроты: Подземные зоны, полные растительности и древних секретов.
- Позолоченные Города: Городские локации, демонстрирующие былое величие королевства.
- Туманные Пустоши: Атмосферные возвышенности, окутанные тайной.
- Шёлковая Цитадель: Вершина земли, управляемой шёлком и песней.
Каждая локация предлагает уникальные экологические испытания, встречи с боссами и скрытые секреты, которые проверят ваше мастерство в использовании способностей Хорнет.
Встречи с врагами и битвы с боссами

Более 200 свирепых врагов стоят между Хорнет и сияющей цитаделью, венчающей королевство. Враги в Silksong включают зверей и охотников, ассасинов и королей, монстров и рыцарей, каждый из которых требует разных стратегий для победы.
Философия дизайна боссов сохраняет сложность оригинала, адаптируясь под уникальный набор движений Хорнет. Посетители смогут увидеть сотни спрайтов Silksong и узнать о логике геймплея за боями с боссами, что указывает на глубину дизайна врагов.
Система квестов и исследование
Игра расширяет механики боя и перемещения из первой части, включая ловкость Хорнет и бои на основе иглы, а также добавляет систему квестов для поощрения исследования. Эта новая система квестов значительно отличается от модели исследования оригинальной игры.
Хорнет может собирать и хранить различные предметы в течение своего путешествия, которые сохраняются в инвентаре и могут быть связаны с конкретными квестами. Эта система инвентаря предполагает более сложные механики управления предметами и прогресса квестов.
Секреты и скрытый контент
Секреты Silksong обещают быть такими же запутанными, как в оригинальном Hollow Knight. Игрокам предстоит сражаться с ордами жуков и зверей и раскрывать секреты, связанные с природой и прошлым Хорнет, что намекает на глубокие связи с лором и скрытые элементы истории.
Система крафта
Хорнет будет создавать смертоносные инструменты, чтобы преодолеть испытания королевства. Эта новая система крафта добавляет ещё один уровень глубины в геймплей, позволяя игрокам создавать специализированное оборудование для разных ситуаций.
Визуальный дизайн и атмосфера
Обширный взаимосвязанный мир Hollow Knight: Silksong оживает в традиционном, ручной работы 2D-стиле. Художественное направление сохраняет отличительный стиль оригинальной игры, представляя новые визуальные темы, сосредоточенные на шёлке и песне.
Советы для новых игроков
Понимание стиля игры Хорнет критически важно для успеха в Silksong. В отличие от методичного подхода Рыцаря, Хорнет поощряет агрессивный, мобильный бой. Сосредоточьтесь на поддержании ресурсов шёлка через постоянное взаимодействие с врагами и используйте окружающую среду в своих интересах с помощью механик захвата.
Освойте систему боя с иглой на раннем этапе, так как она составляет основу как для атаки, так и для перемещения. Комбинации рывка и отскока будут необходимы для преодоления вертикальных испытаний Фарлума.
Ожидание Hollow Knight: Silksong было долгим, но обещание исследования Фарлума в роли ловкой Хорнет делает 2025 год захватывающим для фанатов метроидваний. С улучшенной боевой системой, новыми механиками квестов и потрясающими визуальными эффектами ручной работы Silksong готов превзойти уже высокие ожидания, установленные предшественником.

 
 