Содержание
Изучите этот гайд по фракции Necropolis в Heroes of Might and Magic: Olden Era, чтобы узнать лучших героев, время улучшения скелетов-лучников (Skeleton Archer), механику преобразования здоровья в некромантии (Necromancy), стратегию использования преобразователя нежити (Undead Transformer), применение очков фокуса (Focus) и безопасный порядок застройки на первую неделю.
Некрополис — это фракция в Heroes of Might and Magic: Olden Era, ориентированная на эффект «снежного кома». Безопасный план игры заключается в том, чтобы еженедельно превращать прирост скелетов (Skeletons), некромантию (Necromancy), скелетов-лучников (Skeleton Archers), дипломатию (Diplomacy) и ресурсы преобразователя нежити (Undead Transformer) в постоянно растущую армию.
Для большинства стартов:
- Выберите героя с чётким планом: Onkos для упора на скелетов, Marl для темпа через паутину, Mag для тайной магии, Funerella для масштабирования некромантии, Oona для контроля через сон или King-of-Kings для дипломатии и конвертации.
- Улучшите скелетов в скелетов-лучников (Skeleton Archers) на раннем этапе, когда затраты золота оправданы повышением эффективности в следующих сражениях.
- Развивайте некромантию (Necromancy), но помните, что уровни «Базовый / Продвинутый / Эксперт» конвертируют 4% / 6% / 8% от объёма здоровья побеждённого противника, а не от количества вражеских существ.
- Агрессивно используйте преобразователь нежити (Undead Transformer), так как дипломатия (Diplomacy) и сбор существ из жилищ на карте могут увеличить мощь армии Necropolis быстрее, чем одна только некромантия (Necromancy) после битв.
- Берегите очки фокуса (Focus) для уникальных способностей фракции, особенно для воскрешения личами (Lich) и призыва скелетов гробокопателями (Graverobber).
- Избегайте тяжёлых потерь на раннем этапе, так как Necropolis побеждает за счёт приумножения мощи армии, а не за счёт равноценных разменов.
Скелеты-лучники (Skeleton Archers) — это наиболее понятное направление развития на ранней стадии, так как дистанционный урон позволяет безопасно зачищать карту, используя высокий прирост скелетов (Skeletons).
Подходит ли Necropolis для новичков?
Necropolis — сильная фракция, но она не прощает беспечности. Она вознаграждает за планирование, так как ранние решения определяют, начнёт ли армия расти в геометрической прогрессии или развалится после нескольких дорогостоящих сражений.
Основная идея фракции проста: побеждайте в битвах с минимальными потерями, конвертируйте боевые трофеи через некромантию (Necromancy), улучшайте скелетов (Skeletons) для получения дистанционного урона и используйте механизмы преобразования для постоянного роста.
Это означает, что Necropolis подходит новичкам, если придерживаться определённой структуры. Игра станет намного сложнее, если вступать в каждую битву подряд, затягивать с улучшением скелетов-лучников (Skeleton Archer), неправильно понимать работу некромантии (Necromancy) или игнорировать преобразователь нежити (Undead Transformer).
Заключение для новичков
Некрополис лучше всего подходит игрокам, которым нравится механика постоянно растущей армии. Начните с выбора стратегии героя, улучшите скелетов в скелетов-лучников (Skeleton Archers), качайте некромантию (Necromancy), используйте механизмы конвертации и избегайте боёв, которые могут проредить ваш основной стек до того, как запустится эффект «снежного кома».
Используйте полный «Экономический гайд для новичков» (Beginner Economy Guide), если вам всё ещё нужно разобраться в типах зданий, ресурсах, очках закона (Law Points), очках астрологии (Astrology Points), фокусе (Focus) и приоритетах первой недели.
Лучшие герои Necropolis
Лучшие герои Necropolis в Olden Era в зависимости от плана на старт.
| Герой (Hero) | Навыки на старте (Starts With) | Лучшая тактика (Best For) | Почему стоит выбрать этого героя (Why Pick This Hero) |
|---|---|---|---|
| Onkos (Onkos) | Некромантия + Нападение (Necromancy + Offence); Специализация на скелетах (Skeleton specialty) | Масштабирование скелетов-лучников (Skeleton Archer snowball) | Самый очевидный выбор для прямолинейной игры через скелетов. Onkos увеличивает прирост скелетов и их боевую эффективность, что облегчает реализацию тактики через стрелков. |
| Marl (Marl) | Некромантия + Логистика (Necromancy + Logistics); Мастерская паутина (Masterful Web) | Безопасная зачистка и темп (Safe clearing and tempo) | Один из лучших практичных стартов. Паутина замедляет вражеские армии, а логистика улучшает передвижение по карте, помогая захватить больше важных объектов на первой неделе. |
| Mag (Mag) | Некромантия + Тайная магия (Necromancy + Arcane Magic); Грядущая судьба (Impending Fate) | Necropolis через магию (Magic-heavy Necropolis) | Выбирайте Mag, если предпочитаете путь мага. Тайная магия даёт ему более выраженную магическую индивидуальность по сравнению с героями, делающими ставку на массу скелетов. |
| Funerella (Funerella) | Продвинутая некромантия (Advanced Necromancy); Оковы (Shackles) | Масштабирование некромантии (Necromancy scaling) | Funerella сразу получает преимущество в ключевом навыке фракции. Она сильна в сценариях с частыми боями без потерь и долгосрочным ростом нежити. |
| Shadespinner Oona (Shadespinner Oona) | Некромантия + Магия паслена (Necromancy + Nightshade Magic); Сон (Sleep) | Контроль и блокирование заклинаний (Control and spell disruption) | Oona — это некромант, ориентированный на контроль. Сон помогает выключать опасные стеки врага, что снижает ранние потери и делает сложные битвы безопаснее. |
| King-of-Kings (King-of-Kings) | Некромантия + Дипломатия (Necromancy + Diplomacy) | Дипломатия + Преобразователь нежити (Diplomacy + Undead Transformer snowball) | Приоритетный выбор для экономики через конвертацию. Позволяет использовать дипломатию для найма нейтральных существ, а затем превращать их в мощь нежити через преобразователь. Этот путь может быть быстрее обычной некромантии, если карта богата на жилища. |
Выбор лучшего героя зависит от того, какой тип развития вам ближе.
- Onkos — простейшая рекомендация для старта через скелетов. Он напрямую усиливает юнит, который большинство игроков хотят масштабировать первым, и упрощает переход к скелетам-лучникам.
- Marl — лучший выбор для темпа и безопасной зачистки. Паутина даёт больше контроля над перемещением врага, а логистика делает маршруты по карте эффективнее.
- Mag — магический путь. Берите Mag, если хотите, чтобы Necropolis ощущался как фракция заклинателей, а не просто конвейер по производству костей.
- Funerella — специалист по масштабированию некромантии (Necromancy). Продвинутый уровень навыка даёт ей фору в главной системе роста фракции.
- Shadespinner Oona — выбор для контроля. Сон (Sleep) и магия паслена помогают нейтрализовать опасные отряды и минимизировать ранние потери.
- King-of-Kings — герой для экономики через конвертацию. Дипломатия (Diplomacy) отлично сочетается с внешними жилищами и преобразователем нежити (Undead Transformer). В текущей версии раннего доступа этот путь может оказаться сильнее, чем опора только на некромантию (Necromancy) после боя.
Правило выбора героя
Не выбирайте героя Necropolis только по «голой» силе. Выбирайте того, кто соответствует вашему плану на первую неделю: масса скелетов, темп через паутину, магический контроль, масштабирование некромантии или конвертация через дипломатию.
Внимание: баланс раннего доступа. Данный гайд основан на версии от 30 апреля 2026 г. Эффективность King-of-Kings, дипломатии, преобразователя нежити и механики некромантии может измениться после патчей.
Ключевые показатели Necropolis
Важные цифры для принятия решений на ранних этапах игры.
| Показатель | Что это значит | Как это использовать |
|---|---|---|
| 30 скелетов в неделю (30 Skeletons per week) | У скелетов высокий еженедельный прирост — это фундамент вашей армии. | Не разбрасывайтесь скелетами в неудачных разменах. Они дёшевы, но они — основа вашего «снежного кома». |
| 10 золотых за улучшение скелета (10 gold per Skeleton upgrade) | Стоимость превращения в скелета-лучника (Skeleton Archer) в текущей версии. | Если у вас 100 скелетов, заложите 1000 золотых на улучшение. Часто это оправдано, так как стрелковый урон снижает потери. |
| Цена скелета-лучника: 50 золотых (Skeleton Archer price: 50 gold) | Это всё ещё дешёвый юнит 1-го тира, но наличие дистанционной атаки меняет суть боёв. | Используйте их для уничтожения слабых армий до того, как те навяжут ближний бой. |
| 100–200 скелетов-лучников к 2-й неделе (100–200 Skeleton Archers by Week 2) | Целевой показатель для мощного старта в зависимости от героя, законов и потерь. | Используйте это как ориентир. Если у вас значительно меньше, значит, вы потеряли слишком много войск или затянули с развитием. |
| 4% / 6% / 8% от здоровья врага (4% / 6% / 8% of defeated enemy HP) | Некромантия превращает процент здоровья побеждённых врагов в здоровье вашей нежити. | Не ждите толп скелетов после победы над слабыми врагами. Некромантия работает лучше против армий с большим запасом здоровья. |
Самое важное число на старте — стоимость улучшения скелетов (Skeleton upgrade cost).
Улучшение стоит 10 золотых за единицу, поэтому реальная цена зависит от размера вашего стека:
- 50 скелетов → 500 золотых
- 100 скелетов → 1000 золотых
- 150 скелетов → 1500 золотых
- 200 скелетов → 2000 золотых
Поэтому совет «улучшайте, когда будут деньги» слишком расплывчат. Посчитайте количество скелетов (Skeletons), проверьте запасы золота и решите, спасёт ли это улучшение больше войск, чем покупка других юнитов на ту же сумму.
Правило скелетов-лучников
Если улучшение скелетов в скелетов-лучников (Skeleton Archers) позволяет провести несколько боёв с меньшими потерями, оно почти всегда стоит потраченного золота.
График развития Necropolis на 1-й неделе
Безопасные тайминги для первой и второй недели.
| Сроки (Timing) | Цель (Goal) | Что проверить (What To Check) |
|---|---|---|
| День 1 (Day 1) | Наймите стартовую армию, оцените героя и выберите стратегию. | Onkos нужен темп через скелетов, Marl и Oona — контроль, King-of-Kings — поиск жилищ и дипломатия. |
| Дни 1–3 (Days 1–3) | Улучшите скелетов, если это поможет в ближайших боях. | Сверьте золото: на 100 скелетов нужно 1000 золотых. |
| Дни 3–5 (Days 3–5) | Проводите частые бои без потерь для подпитки некромантии. Стройте рынок, жилища гробокопателей, личей или вампиров. | Не вступайте в смертельные битвы, если награда не открывает мгновенный доступ к ключевым постройкам. |
| Конец 1-й недели (End of Week 1) | Стабилизируйте положение перед новым приростом существ. | Если армия сильно поредела, прекратите агрессивные бои и займитесь экономикой или безопасными целями. |
| Неделя 2 (Week 2) | Сформируйте большой стек скелетов-лучников и начинайте доминировать. | К этому времени желательно иметь 100–200 стрелков в зависимости от интенсивности боёв и выбранных законов. |
Ваша цель — не просто максимально быстро построить вампиров (Vampires) или личей (Liches). Вы должны убедиться, что каждый ход работает на одну из этих систем:
- Зачистка карты стрелками.
- Некромантия (Necromancy).
- Конвертация в преобразователе нежити (Undead Transformer).
- Сбор существ из внешних жилищ.
- Корректировка ресурсов через рынок (Marketplace).
- Использование фокуса (Focus) личей или гробокопателей.
- Очки закона (Law Points) для ускорения прироста или усиления некромантии.
Если за первую неделю у тебя не улучшается ни один из этих «двигателей», ты, скорее всего, движешься по инерции (неосознанно и без прогресса).
Порядок постройки в Necropolis (1-я неделя)
Рекомендуемая последовательность зданий с 1-го по 7-й день.
| День (Day) | Основная постройка (Main Build) | Альтернатива (If Blocked) | Почему это важно (Why This Matters) |
|---|---|---|---|
| День 1 (Day 1) | Улучшение экономики города или путь к скелетам-лучникам. | Экономический вариант, дающий немедленный доход: золото или недостающий ресурс. | Первая постройка должна либо упростить план со скелетами, либо усиливать каждый последующий день. |
| День 2 (Day 2) | Улучшение скелетов в скелетов-лучников. | Рынок (Marketplace) или жилище существ низкого тира. | Стрелковое улучшение — главный скачок боевой мощи в начале игры. |
| День 3 (Day 3) | Рынок, гильдия магов (Mage Guild) или следующее жилище. | Здание, снижающее потери в бою, если зачистка идёт тяжело. | Развитие может встать, если есть золото, но не хватает специфического ресурса или магии. |
| День 4 (Day 4) | Движение к гробокопателям (Graverobbers), личам (Liches) или вампирам (Vampires). | Для Onkos — усиление темпа скелетов. Для King-of-Kings — поддержка конвертации. | Здесь выбор героя начинает диктовать уникальный порядок застройки. |
| День 5 (Day 5) | Постройка или закон, улучшающие армию (прирост, сила некромантии). | Обмен на рынке для получения ресурсов на высокоуровневое здание. | Стабильный механизм развития лучше, чем постройка «в долг», оставляющая армию слабой. |
| День 6 (Day 6) | Выход на ключевую цель: большой стек стрелков, утилитарность личей или живучесть вампиров. | Восстановление и наём войск, если были тяжёлые потери. | Конец недели должен готовить почву для рывка на 2-й неделе. |
| День 7 (Day 7) | Наём существ перед обновлением прироста, объединение стеков. | Использование второго героя для логистики и настройки преобразователя. | На 2-й неделе планирование должно превратиться в видимое преимущество в численности войск. |
Это безопасный порядок застройки (build order), а не жесткий сценарий. Расположение ресурсов и патчи раннего доступа могут вносить свои коррективы.
Главное правило: стройте для следующего боя, а не ради красивой картинки города. Если скелеты-лучники (Skeleton Archers) позволят зачистить три лишних объекта без потерь — делайте их. Если армия в порядке, но с ресурсами беда — стройте рынок (Marketplace).
Правило порядка постройки
Первая неделя успешна, если к началу второй ваша армия стала больше, а её масштабирование — проще. Рискованный выход в быстрых вампиров (Vampires) или личей (Liches) хорош только в том случае, если он не ломает вашу систему некромантии (Necromancy) и прироста скелетов (Skeletons).
Превращение скелетов в скелетов-лучников
Скелеты (Skeletons) — костяк армии Necropolis. Улучшение в лучников определяет, будут ли они нести потери в ближнем бою или безопасно расстреливать врага с дистанции.
Базовые скелеты (Skeletons) получают урон при каждом размене. Улучшение в скелетов-лучников (Skeleton Archers) критично, так как позволяет вашему самому большому стеку наносить урон, не подставляясь под удар. Это особенно важно для таких героев, как Onkos, чья специализация делает каждого сохранённого скелета ценнее.
Приоритет улучшения:
- У вас достаточно золота для всего стека.
- Следующие бои станут значительно легче с дистанционным уроном.
- Вы хотите сберечь призраков (Wights), питомцев нежити или существ более высокого тира.
- У вас уже налажена экономика.
Откладывай это, когда:
- Золото блокирует ключевое здание
- Слишком мало Скелетов, чтобы улучшение имело смысл
- Сначала нужны Рынок или Гильдия магов
- Другое немедленное действие важнее
Как работает некромантия
Уровни навыка и их значение.
| Уровень (Necromancy Level) | Эффект (Effect) | Приоритет (Priority) |
|---|---|---|
| Базовая некромантия (Basic Necromancy) | Превращает 4% HP побеждённых врагов в HP вашей нежити. | Хороший старт, необходимый каждому герою фракции. |
| Продвинутая некромантия (Advanced Necromancy) | Превращает 6% HP побеждённых врагов. | Высокий приоритет. На этом этапе зачистка карты становится по-настоящему выгодной. |
| Экспертная некромантия (Expert Necromancy) | Превращает 8% HP побеждённых врагов. | Лучший выбор для специализированного развития через массу войск. |
| Жатва душ (Soul Harvest) | Восстанавливает ману после победы. | Полезно для магических сборок, требующих постоянного использования заклинаний. |
| Повелитель мертвых (Lord of the Dead) | Дополнительная сила некромантии. | Сильно при упоре на максимальный рост армии. |
| Вечная служба (Eternal Service) | Способность восстанавливать HP союзнику и воскрешать павших. | Очень эффективно для сохранения ключевых стеков в сложных битвах. |
Правило некромантии
Некромантия (Necromancy) зависит от здоровья (HP) врага, а не от количества юнитов. Нейтральная армия из существ с высоким HP даст больше очков воскрешения, чем огромная толпа слабых существ.
Бой, который стоит слишком много юнитов, всё равно может быть плохим, даже если ты его выиграл, потому что он замедляет рост армии, который должна обеспечивать Некромантия.
Как работает преобразователь нежити
Преобразователь нежити (Undead Transformer) — одна из мощнейших механик Necropolis в раннем доступе, позволяющая превращать сторонних существ в войска своей фракции.
Важная идея: некромантия (Necromancy) растёт за счёт побед, а преобразователь — за счёт зачистки карты. Некромантия ограничена здоровьем побеждённых врагов, в то время как преобразователь может перерабатывать нанятых нейтралов, существ из внешних жилищ и отряды других фракций.
Именно поэтому King-of-Kings так важен в текущей мете. Его дипломатия (Diplomacy) позволяет легче превращать нейтралов в топливо для экономики мертвецов.
План эффективной конвертации:
- Основной герой проводит бои.
- Второй герой собирает существ из жилищ и ресурсы.
- Дипломатия (Diplomacy) помогает нанимать нейтралов.
- Ненужные живые существа отправляются в преобразователь нежити (Undead Transformer).
- Основная армия получает пополнение в виде войск Necropolis.
Стратегия игры несколькими героями
Necropolis крайне нуждается во втором герое, так как на карте слишком много объектов для сбора, чтобы один лидер справлялся эффективно.
Используйте основного героя (main hero) для: важных боёв, прокачки некромантии (Necromancy), захвата ключевых целей, наращивания стека скелетов-лучников (Skeleton Archer).
Используйте второго героя (second hero) для: посещения жилищ, сбора ресурсов, подвоза войск, разведки, работы с преобразователем нежити (Undead Transformer).
Это особенно полезно при игре через дипломатию (Diplomacy). Пока основной герой сражается, второй поставляет ему свежеобращённых рекрутов.
Очки фокуса (Focus) для Necropolis
Специфическое использование очков фокуса (Focus) для юнитов и механик нежити.
| Юнит / Механика | Применение фокуса | Как правильно играть |
|---|---|---|
| Личи (Liches) | «Перемотка смерти» (Rewind Death) восстанавливает HP дружественному отряду и может воскрешать павших юнитов. | Не тратьте фокус бездумно до хода Личей, если ключевому стеку может понадобиться воскрешение. |
| Гробокопатели (Graverobbers) | «Раскопка костей» (Dig Up Bones) призывает Скелетов на соседний гекс. | Используйте Гробокопателей для создания «живого щита», блокировки путей и увеличения массы Скелетов в бою. |
| Путь Некромантии | Фокус не заменяет Некромантию, но помогает армии пережить бои, которые подпитывают Некромантию. | Сохраняйте фокус для хода, где он предотвратит реальные потери, а не используйте сразу, как только кнопка станет доступна. |
Очки фокуса в Necropolis — это не просто общий боевой ресурс. Они напрямую влияют на доступность ваших важнейших тактических инструментов в нужный момент.
Два важнейших примера на раннем этапе:
- Личи могут использовать «Перемотку смерти» для восстановления здоровья и воскрешения павших. Это бесценно, когда важный стек находится на грани уничтожения.
- Гробокопатели могут использовать «Раскопку костей» для призыва Скелетов. Это позволяет создавать блокировщиков, добавлять «мяса» на поле и поддерживать общую стратегию на массу скелетов.
Правило фокуса
Не тратьте фокус только потому, что способность доступна. Сохраните его для хода, когда воскрешение, призыв или блокировка телом предотвратит реальные потери.
Рынок и дефицит ресурсов
Рынок (Marketplace) наиболее полезен, когда он превращает ненужные ресурсы в ваше следующее реальное преимущество по таймингу.
Рынок стоит строить, когда он немедленно открывает что-то полезное:
- Улучшение Скелетов-лучников.
- Тайминг Гильдии Магов.
- Постройку жилища существ.
- Устранение критической нехватки ресурса.
- Путь к Вампирам или Личам.
- Тайминг конвертации или экономики.
Он намного слабее, если вы строите его просто потому, что он дешёвый.
Правило Рынка
Стройте Рынок, когда обмен ресурсов решает проблему вашего следующего «узкого места». Не делайте этого по привычке, если постройка ничего не разблокирует прямо сейчас.
Очки Закона и рост Некрополиса
Очки Закона (Law Points) важны, так как законы нежити могут улучшить прирост армии, силу Некромантии, доступ к ресурсам и масштабирование юнитов.
Очки Закона — это не просто побочная система. Они поддерживают тот же план масштабирования, на который работают Скелеты, Некромантия и Преобразователь нежити.
Перед тем как тратить очки Закона, спросите себя:
- Увеличивает ли это прирост Скелетов или ключевых юнитов?
- Улучшает ли это силу Некромантии?
- Решает ли это проблему нехватки ресурсов?
- Поможет ли это в следующих двух боях?
- Сильнее ли это, чем накопление на следующий тир законов?
Магическая пыль и препятствия для улучшений
Магическая пыль (Arcane Dust) может заблокировать выбор заклинаний, построек, апгрейдов или артефактов, даже если ваша золотая экономика в порядке.
Хотя улучшение Скелетов-лучников — это в основном вопрос золота, Necropolis в целом всё еще сильно зависит от Магической пыли.
Проверьте наличие пыли, прежде чем планировать:
- Улучшение заклинаний.
- Планы на Гильдию Магов.
- Специфические апгрейды юнитов.
- Выбор артефактов.
- Дорогие пути развития города.
Когда улучшение заблокировано из-за нехватки пыли, проложите маршрут к ней прежде, чем ввязываться в очередной бой, который не решает проблему дефицита.
Когда воевать, а когда дать врагу уйти
Смертельная битва может быть технически выигрышной, но всё равно ошибочной, если она уничтожает армию, необходимую вашему «снежному кому» Некромантии.
Принимайте бой, когда:
- Он лёгкий или нормальный.
- Ваши Скелеты-лучники могут наносить урон безопасно.
- Награда открывает вашу следующую постройку или апгрейд.
- Ценность Некромантии перевешивает потери.
- Личи, Гробокопатели или заклинания могут предотвратить урон.
Пропустите или отложите бой, когда:
- Он смертелен или невозможен.
- Он угрожает вашему основному стеку Скелетов-лучников.
- Вам сначала нужен еженедельный прирост.
- Награда не решает текущих проблем.
- Ваши инструменты Фокуса не готовы.
Лучшая игра за Necropolis — это не доказательство того, что вы можете выиграть одну тяжелую битву. Это сохранение достаточного количества войск, чтобы выиграть следующие десять боёв.
Типичные ошибки при игре за Necropolis
| Ошибка | Почему это вредно | Как играть лучше |
|---|---|---|
| Выбор героя без плана | Герои Necropolis требуют разных стартов. Онкос, Марл, Маг, Фунерелла, Уна и Король Королей не хотят одной и той же первой недели. | Выбирайте героя исходя из маршрута: масса скелетов, темп через паутину, магический контроль, некромантия или дипломатия. |
| Затягивание с лучниками | Без стрелкового стека 1-го тира ранние бои обходятся большими потерями в ближнем бою. | Улучшайте скелетов, когда стоимость в 10 золотых за штуку позволит вам зачищать карту безопаснее. |
| Неправильное понимание некромантии | Некромантия зависит от здоровья врагов, а не от их количества. Слабые враги не дают большого прироста. | Используйте некромантию как инструмент постоянного роста, а не как единственный источник армии. |
| Игнорирование преобразователя | Вы упускаете один из сильнейших способов превратить нейтралов и сборные отряды в мощь своей фракции. | Используйте второго героя или дипломатию для посещения жилищ и подпитки конвертации. |
| Трата фокуса до хода личей | Специфические способности фокуса могут воскрешать, сохранять и призывать юнитов. | Берегите фокус для момента, когда воскрешение личем или призыв скелетов предотвратит потери. |
| Вступление в каждый бой | Плохой бой на старте может уничтожить ту численность войск, которую ваша система должна приумножать. | Используйте чек-лист из раздела «Когда воевать» вместо того, чтобы кликать на каждое сражение. |
Самая большая ошибка при игре за Некрополис — относиться к ней как к обычной фракции. Necropolis не просто нанимает юнитов. Он приумножает их через прирост скелетов, некромантию, конвертацию, внешние жилища и бои с низкими потерями. Если ваши решения не поддерживают этот движок, преимущество фракции становится намного слабее.






