Содержание
В Hell Is Us всё сосредоточено вокруг последствий войны, спиралевидной природы дезинформации и того, как это легко может привести к бесконечному повторению одних и тех же войн. Это часто представлено в виде временных петель — больших энергетических пустот, которые появляются в местах, где произошли крайне травматические события.
Они являются бесконечным источником Лимбических Сущностей, которые терроризируют Хадею, и единственный способ навсегда остановить их появление — уничтожить временные петли. Однако это связано с несколькими задачами: от победы над их стражами до наличия правильных предметов для закрытия петель изнутри.
Что такое временные петли?
Временные петли — это гигантские пустоты, появляющиеся в игре, круглой формы и занимающие огромное пространство, что делает их заметными и слышимыми, когда вы рядом. Лимбические Сущности появляются из них из-за экстремальных эмоций, пойманных внутри, и будут продолжать появляться при каждом посещении области, пока петля не будет навсегда закрыта.
После очищения временной петли Лимбические Сущности в этой области могут быть полностью уничтожены, исчезая из игры навсегда и никогда не возрождаясь. Это отмечается на карте, где область показывается как свободная от угроз. Поскольку петли занимают большую часть области, они часто скрывают другие предметы внутри или вокруг, что даёт ещё одну причину закрывать их как можно скорее.
Хотя это маловероятно, любые враги, оставшиеся после закрытия петли, не возродятся после поражения, так что убедитесь, что ваши любимые оружия улучшены, прежде чем закрывать последние петли.
Как закрывать временные петли

Теперь, когда мы знаем, что такое временные петли и какие преимущества даёт их закрытие, приступим. Есть два основных аспекта. Во-первых, вам нужно победить всех Стражей Временной Петли, назначенных для каждой петли. В областях с несколькими петлями для каждой есть свои стражи, а не общие для всех.
При первой встрече с Гилдасом он даст вам Детектор Стражей, который показывает направление к ближайшему Стражу Временной Петли. Если стражей в области больше нет, Детектор не покажет следа. Это относится ко всей области, а не только к ближайшей петле.
Когда все Стражи для конкретной петли побеждены, раздаётся отчётливый звуковой эффект, так что слушайте внимательно, чтобы знать, когда петлю можно закрыть.
Второй этап происходит внутри петли. Чтобы закрыть её, вы должны использовать Призму Амина с вашим дроном. Взаимодействуя с дроном внутри петли, он сообщит сигнатуру частоты петли — Сигма, Ро или Тета. Призма Амина должна соответствовать этой сигнатуре, другие не сработают.
Не приближайтесь к центру петли — это убьёт вас. В лоре игры этому посвящена целая часть.
После передачи дрону правильной Призмы Амина он бросит её в центр петли, закрывая её и позволяя собрать лут, который был внутри. Затем вы можете вернуться к Гилдасу за дополнительными наградами. Награды зависят от количества закрытых петель, но вы их не пропустите — Гилдас сохранит их для вас.
Все Призмы Амина и где их найти

В игре много Призм Амина, больше, чем нужно. Исключение — Призмы Сигма, все три необходимы для соответствующих петель.
Всего в игре:
- Три Призмы Сигма
- Девять Призм Ро
- Девять Призм Тета
Где их найти:

Всего в игре 14 временных петель, так что у вас будет семь лишних Призм Амина.
Все временные петли и как их закрыть

Из 14 временных петель примерно половина областей имеет по две петли, а другая половина — по одной. Областей с тремя петлями нет. Вот их локации и как их закрыть:
Лес Сенедра — Две временные петли
Две петли в Лесе Сенедра вы, вероятно, найдёте ближе к концу игры. Первая — у руин на холме за углом от места, где припаркован ваш БТР, но для открытия двери нужны Лимбические Ключи.
Вторая — на самом верху Шпиля Аркаса, посещаемого в поисках Ключевого Камня Террора. Эту петлю нужно закрыть по сюжету, и Призмы Амина даются у двери перед входом.
Болота Акаса
Первая петля в Болотах Акаса видна с момента входа, возвышаясь над горизонтом. Идите к деревне Джова, затем вернитесь через мост к петле.
Вторая — под Аббатством Патама. Доступ открывается после завершения первого акта под Озером Цинон. Вернитесь в Болота Акаса, чтобы войти.
Холмы Висса
Первая петля — рядом с местом, где покоится Виталис, при входе в область, легко находится. Нужна Призма Сигма, так что её можно закрыть после встречи с Гилдасом.
Вторая доступна после начала поиска Ключевого Камня Экстаза. На вершине Холмов Висса через змеиные туннели ждёт петля.
Озеро Цинон
Обе петли находятся в Лимбической Кузнице под Озером Цинон. Первая — в гробнице Модуса за водопадом, с нужной Призмой Амина.
Вторая — последняя петля в игре, закрывается по сюжету. Это единственная петля, за которую нет награды от Гилдаса.
Талджу
В разорённом войной Талджу одна петля — у большого поля рядом с амбаром и за школой.
Марастан
Петля уединённая, в лесах Марастана. От руин у БТР обойдите налево, чтобы найти петлю, защищённую врагами.
Равнина Туманов
Петля сразу видна при входе в главный зал Храма Павших. Вернитесь к ней после победы над всеми Стражами.
Джелджин
Петля на раскопках Джелджина, на нижнем уровне с красными светящимися огнями. Исследуйте пещеру глубже, чтобы найти её.
Музей Аурига
Первая петля — в центре большого зала, невозможно пропустить. Сначала победите всех Стражей.
Вторая — на нижнем уровне, где Ключевой Камень Ярости. Спасите доктора Баалача и поговорите с ним у входа в Музей Аурига. Он даст Призмы Амина и пароль к компьютеру для доступа. Стражи вызываются вместе с петлёй, так что искать их не нужно.
После этого вы закроете все временные петли в игре. Теперь можно безопасно уничтожить оставшихся Лимбических Сущностей в Хадее, чтобы принести немного мира.