Содержание
Steam готовит инструмент, который будет оценивать FPS в игре ещё до покупки. Сервис возьмёт вашу конфигурацию ПК и на её основе покажет, на что можно рассчитывать в выбранных настройках и разрешении.
Функция пока в разработке. Valve доводит её до состояния публичной беты, но финальный вид интерфейса ещё не раскрыла.
Как Steam собирается считать ожидаемый FPS
Valve опирается на телеметрию Steam, где у платформы есть доступ к этим миллионов ПК. Если пользователь включил участие в системе телеметрии, Steam получает сведения о железе и об играх, включая библиотеку.
Дальше Steam сопоставит эти данные с реальной производительностью. И покажет прогноз: например, вытянет ли конкретная связка CPU, GPU и объёма памяти 60 FPS в 1440p на высоких настройках, или лучше снизить пресет.
Это похоже на рекомендательную систему. Только вместо «вам понравится» она отвечает на вопрос «сколько кадров вы обычно получите» при заданных настройках.
Valve уже собирает анонимные данные FPS
Примерно месяц назад Valve начала запрашивать у пользователей анонимный сбор данных FPS во время запуска игр. Такой пул данных, если участвуют миллионы людей, даёт шанс построить модель, которая предсказывает производительность без предварительного запуска игры на конкретном ПК.
По задумке, прогноз появится в Steam Client и будет доступен до покупки. То есть пользователь увидит ожидаемую производительность заранее, а не после установки и первого запуска.
Почему это сложно и где у прогноза будут слабые места
Главная проблема — зоопарк конфигураций. У нас десятки поколений CPU у AMD и Intel, видеокарты AMD, Intel и NVIDIA, разные драйверы и ОС, память DDR3, DDR4 и DDR5 с разными частотами, таймингами и объёмами. Вручную дать точный прогноз для такого набора почти нереально.
С другой стороны, у Valve есть то, чего нет у большинства компаний, — статистика по миллионам реальных запусков. Поэтому речь, скорее всего, про оценку «в среднем по похожим системам» с некоторой погрешностью, а не про гарантию конкретной цифры.
Отдельный вопрос — как система будет учитывать ограничения вроде V-Sync и лимитов кадров, когда игра упирается не в железо, а в настройки. В обсуждениях пользователи уже поднимают эту тему.
Первые детали о функции появились в виде обсуждения на ResetEra. Дата публичной беты и точный формат карточки с прогнозом FPS пока не названы.