Мод FoveatedDLSS5 для DLSS 5 оставляет нейросетевую обработку изображения в полном разрешении в центре экрана и снижает его ближе к краям. Такой подход, знакомый по VR, должен уменьшать нагрузку на сверхшироких мониторах: периферийное зрение хуже различает мелкие детали.

Изображение к статье: FoveatedDLSS5 снижает разрешение обработки по краям экрана

Автор дополнения для ReShade maximedgoulet сообщил, что в The Witcher 3 частота кадров выросла с 49 до примерно 80 FPS на RTX 4090 при разрешении 7680 × 2160 и настройке 2x multipass. Это результат автора мода в одной игре; версия FoveatedDLSS5 пока предварительная. Для работы DLSS 5 на RTX 4090 использовалась изменённая DLL: официально технология доступна на видеокартах RTX 50, а поддержка RTX 40 запланирована без указанной даты.

Изображение к статье: FoveatedDLSS5 снижает разрешение обработки по краям экрана

При настройках по умолчанию на экране 7680 × 2160 нейросетевая обработка охватывает около 71% исходных пикселей. На 4K-экране остаётся 93%, а при 3440 × 1440 мод автоматически отключается — для экранов 16:9 и 21:9 центральную зону потребуется уменьшить вручную. Детализация по краям при этом становится мягче; при изменении настроек может ненадолго появляться мерцание. Мод работает только тогда, когда нейросетевая обработка выполняется после масштабирования, поэтому его нельзя совместить с приёмом Neural Upstream.

Источник: Techpowerup.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.