shadPS4 0.18 вышел для ПК и принес не косметику, а нужные правки для запуска игр PlayStation 4. Команда переписала систему kernel event flag, добавила защиту для новых Intel на Windows и подтянула графику в нескольких проектах.
Для эмулятора PS4 это важный релиз в практическом смысле. Не потому что теперь весь каталог консоли внезапно стал идеальным. А потому что часть игр начала доходить до меню, стабильнее грузиться и меньше падать на современных процессорах.
shadPS4 0.18 чинит загрузку Shadow of the Colossus
Главная правка shadPS4 0.18 — переписанная система kernel event flag, из-за которой Shadow of the Colossus часто зависала еще при загрузке. После обновления игра надежнее доходит до меню, а это уже нормальный шаг вперед для проекта, где раньше прогресс часто упирался не в FPS, а в сам запуск.
В релиз добавили экспериментальную red zone protection. Она закрывает проблему на процессорах Intel 12-го поколения и новее под Windows. Речь о сбоях в играх, которые не рассчитывали на обработку Windows exception events.
Есть и набор GPU-исправлений. Разработчики улучшили тени в играх Persona, а еще поправили часть эффектов в inFAMOUS и Gravity Rush 2. Для эмулятора это типичная, но нужная работа: сначала игра запускается, потом перестает ломать картинку в ключевых сценах.
Bloodborne держит 90 FPS, Driveclub пока требует топовый ПК
Первые тесты показывают большой разброс по играм: на системе с AMD Ryzen 5 7500F и Intel Arc B580 Bloodborne идет при 1080p около 90 FPS, а Driveclub при том же разрешении выдает только 14 FPS. Замеры опубликовал YouTube-автор Christo Gevedjov.
| Игра | Разрешение | Результат | Комментарий |
|---|---|---|---|
| Bloodborne | 1080p | около 90 FPS | идет заметно быстрее базовой PS4 |
| The Order: 1886 | 1080p | 30 FPS | выглядит полностью играбельной на этой системе |
| Driveclub | 1080p | 14 FPS | для нормального фреймрейта нужен мощный ПК |
| NHL18 | 1080p | близко к 30 FPS | данных по крупным графическим багам пока нет |
| Uncharted 3 Remastered | 1080p | близко к 30 FPS | стабильность и визуальные ошибки требуют проверки |
| God of War 3 Remastered | 1080p | 23-24 FPS | до комфортных 30 FPS еще не дотягивает |
| P.T. | 1080p | до 60 FPS | чаще всего держит целевой фреймрейт |
| MediEvil | 1080p | до 60 FPS | может часто проседать ниже цели |
Bloodborne тут ожидаемо забирает внимание. Для ПК-аудитории это давно больная тема: официального порта нет, а игра до сих пор заперта на PlayStation. 90 FPS в эмуляторе при 1080p — сильная цифра, хотя она не отменяет возможные баги, статтеры и несовместимости.
Driveclub выглядит противоположным случаем. 14 FPS при 1080p — это не играбельный режим, а скорее маркер текущего состояния эмуляции. Если нужен нормальный фреймрейт, придется смотреть в сторону куда более дорогой системы.
The Order: 1886 тоже удивляет. На связке Ryzen 5 7500F и Arc B580 игра идет при 30 FPS, а на NVIDIA RTX 5060 Ti в отдельном тесте уже показывает 60 FPS. Правда, там еще видны графические баги, а загрузка GPU остается низкой.
Такие результаты хорошо показывают стадию shadPS4. Один проект уже бегает быстрее оригинального железа, другой едва шевелится, третий запускается, но портит картинку. Для эмуляции PS4 это нормальная картина: совместимость растет не ровной линией, а рывками по конкретным играм и подсистемам.
Релиз shadPS4 0.18.0 уже доступен на странице проекта в GitHub; в списке изменений указаны правки kernel event flag, red zone protection и GPU-исправления для Persona, inFAMOUS и Gravity Rush 2.