Apex Compute выпустила тестовую версию ANR — набора технологий для обработки игровой графики. Пока в ней доступна только генерация кадров ANR FG: она создаёт дополнительные кадры между отрисованными игрой. В отличие от DLSS, рассчитанной прежде всего на видеокарты Nvidia, разработчик заявляет о поддержке моделей Nvidia, AMD и Intel, сообщает IT Home.
Для ANR FG заявлена совместимость с GeForce GTX 16-й серии и RTX 20-й серии или новее, Radeon RX 5000-й серии или новее, а также Intel Arc серий A и B. В перечень входит и Steam Deck. Тестовая версия работает в Windows 10 и 11, Linux, а на SteamOS — через Proton. Обещанные для ANR масштабирование разрешения и реконструкция изображения при трассировке лучей пока не вышли.

Apex Compute также сравнила время генерации кадра с DLSS на GeForce RTX 5090 при разрешении 4K. По измерениям компании, в режиме 2× ANR потребовалось 1,01 мс против 1,26 мс у DLSS, а в режиме 4× — 0,61 мс против 0,82 мс. Заявленный расход видеопамяти составил 214 МБ против 562 МБ. Эти показатели относятся к работе генератора кадров: по ним нельзя определить общую производительность игры или задержку между нажатием кнопки и реакцией на экране.
Тестовая версия ANR FG доступна на GitHub, но для её запуска сейчас нужен OptiScaler и изменение файлов в папке каждой игры. Поэтому установить её сложнее, чем включить генерацию кадров в настройках игры, а совместимость может различаться от игры к игре.
Источник: IT Home.