Мод для DLSS 5 переносит нейросетевую обработку кадра на вторую видеокарту и поднимает FPS в демонстрации до 127%. Игру рендерит первая GPU, а вторая забирает готовый кадр и прогоняет через Neural Rendering.

Идея звучит так, будто мы снова в эпохе отдельных карт под PhysX. Только теперь речь не о физике частиц, а о постобработке готового кадра. Разработчик Marcelo Guibout показал схему на роликах The Blood of Dawnwalker и Cyberpunk 2077.

MGPU Bridge выносит Neural Rendering с основной GPU

MGPU Bridge — это аддон для ReShade, который создает отдельное D3D12-устройство на второй видеокарте. Он читает законченный кадр с рендерящей GPU, отправляет его на вторую карту, запускает там DLSS-NR и выводит результат на монитор, подключенный ко второй GPU.

Продолжение после рекламы
Изображение к статье: DLSS 5 запустили на второй видеокарте: прирост до 127%

Guibout объясняет механику просто: Neural Rendering работает в конце кадра. Он берет готовую картинку и возвращает готовую картинку. Поэтому эту часть пайплайна можно вынести на другой чип без разделения рендера сцены.

В демонстрационном стенде использовали Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ DDR5 и две GeForce RTX 5060 Ti 16GB. Обе карты работали через PCIe 5.0 x8, к каждой подключили отдельный дисплей.

Есть и цена такой инженерной магии. Для схемы нужен второй монитор, а задержка вывода удваивается. Guibout прямо называет ролики технической демонстрацией, а не полноценными бенчмарками.

В The Blood of Dawnwalker FPS почти вернулся к потолку

Изображение к статье: DLSS 5 запустили на второй видеокарте: прирост до 127%

В тестовой сцене The Blood of Dawnwalker при 1080p перенос DLSS 5 на вторую видеокарту резко снизил штраф от нейросетевой обработки. Суперразрешение DLSS работало во всех колонках, а строки показывают разные режимы: DLAA, Quality, Performance и Ultra Performance.

Режим DLSS DLSS 5 выключен DLSS 5 на рендер-карте DLSS 5 на второй карте
DLAA 67-70 FPS 44 FPS 67-70 FPS
Quality 98-99 FPS 54-55 FPS 91 FPS
Performance 127-131 FPS 59 FPS 106-107 FPS
Ultra Performance 172 FPS 69-71 FPS 157 FPS

Первая колонка показывает потолок системы без Neural Rendering DLSS 5. Вторая — ситуацию, где основная карта и рендерит игру, и считает нейросетевой постпроцесс. Третья — тот же рендер, но нейросетевой этап уезжает на вторую GPU.

Смысл тут не только в максимальном FPS. Guibout отдельно пишет, что важен наклон графика. При снижении внутреннего разрешения рендер становится легче, но Neural Rendering все равно работает в выходном разрешении.

Изображение к статье: DLSS 5 запустили на второй видеокарте: прирост до 127%

На одной видеокарте нейросетевой этап начинает съедать все большую долю кадра. Поэтому апскейл хуже окупается: система сохраняет около трети доступного прироста. При выносе на вторую карту, по словам разработчика, сохраняется 86% доступного выигрыша.

Основная видеокарта стала холоднее на 21 градус

Перенос нейросетевой нагрузки дал не только FPS. Основная видеокарта в демонстрации работала на 21 градус холоднее, потому что больше не считала DLSS Neural Rendering.

Это логично. Рендерящая GPU отдает сцену, но не тратит тензорные блоки и питание на финальную нейросетевую обработку. В старых сборках такая роль второй карты напоминала отдельную PhysX-GPU, хотя технически это другой сценарий.

Продолжение после рекламы

Guibout отдельно отсекает сравнение со SLI. SLI делил работу по рендерингу кадров между видеокартами. MGPU Bridge не делит рендер: первая карта строит кадр целиком, а вторая занимается только финальным нейросетевым этапом.

Нативной поддержки от Nvidia у этой схемы нет. Разработчик тоже не выдает ее за официальный путь развития DLSS 5. Это мод и исследовательский проект, который показывает, где у Neural Rendering появляется узкое место.

Вторая демонстрация работала уже на системе с Ryzen 5 5600 и DDR4, так что топовый процессор не обязателен. Проект MGPU Bridge выложен на GitHub, но для текущей версии нужны две Nvidia GPU и дисплей, подключенный ко второй карте.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.