Сложность Follie’s Hunt в Warframe быстро стала проблемой для игроков после выхода обновления The Shadowgrapher. Через сутки после релиза Digital Extremes выпустила хотфикс и смягчила самые жёсткие механики, которые многие называли «непроходимыми».

Обновление The Shadowgrapher вышло на всех платформах и совпало с официальным запуском Warframe на Nintendo Switch 2. В составе апдейта — новый квест, новый варфрейм и новый режим. Но обсуждали в первую очередь именно Follie’s Hunt.

Что изменили в Follie’s Hunt после первых суток фидбэка

Главная претензия к режиму была простой: противник в охоте казался «неубиваемым», а наказания за ошибки — слишком жёсткими. Digital Extremes в посте на форуме описала ситуацию как «дизайн-несовпадение»: режим специально отклоняется от привычного темпа Warframe, и часть аудитории не приняла этот подход.

При этом студия не стала спорить с тем, что игрокам было некомфортно. Цель хотфикса — сохранить задумку «странной и страшной охоты» в руинах реле, но убрать моменты, которые провоцировали выход из миссии и ощущение несправедливости.

Продолжение после рекламы
Изображение к статье: Warframe упростила режим Follie’s Hunt после жалоб игроков
  • Фолли больше не неуязвима: теперь её можно расстрелять, и при «снятии» полоски здоровья она отступает на короткое время.
  • Аура Фолли бьёт слабее: урон снизили примерно на треть на Normal и Steel Path.
  • Inky Walls больше не наказывают: эти стены больше не наносят урон и не сбивают с ног.
  • Atramentum стало проще собирать: шарики (balloons) сделали заметнее, их нужно найти меньше, а награду за миссию подняли с 5 до 15.
  • Подбор Atramentum теперь общий на отряд: ресурс шарится на всю группу.
  • Подправили видимость: студия отдельно упомянула общие изменения освещения.
  • Маршрутизация по меткам: метки после убийств теперь ведут к Canvas, если активных Canvas нет.

Почему студия трогает экономику Atramentum

Отдельной точкой в жалобах стал фарм Atramentum и привязанные к нему цены в магазине режима. Digital Extremes прямо сказала, что изначально считала экономику с расчётом на два источника ресурса: разрушение шариков и убийства врагов, которые тоже роняют Atramentum.

После хотфикса студия пообещала следить за темпом добычи. Если цифры всё равно будут плохими, систему продолжат менять «в ближайшие недели».

Полный список изменений и формулировки разработчиков опубликованы на , а патчноут хотфикса — в отдельной теме с .

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.