Voidwood выйдет на PC в 2027 году — это кооперативный survival horror на 1-4 игроков от новой студии Santa Barbara Games. Команда делает игру про детей, которые потерялись в проклятом лесу и пытаются пережить ночную охоту бессмертного чудовища.
Визуально проект явно смотрит в сторону Studio Ghibli: мягкая сказочная картинка, дети-герои, лесная магия и тревожная атмосфера. Но по правилам это не уютное приключение, а сессионный хоррор на выживание. Днём игроки собирают припасы и крафтят инструменты. Ночью на охоту выходит The Beast — Зверь, которого нельзя убить.
Voidwood строит хоррор вокруг звука и близости игроков
Главная механика Voidwood завязана на голосовом общении через proximity chat: вас слышат только рядом стоящие игроки, а громкий голос может привлечь Зверя. Поэтому шёпот в Voidwood работает не как атмосферная фишка, а как часть выживания.
И тут игра сразу подкидывает неприятную социальную математику. Можно держаться вместе, тащить ресурсы в лагерь и спасаться всей группой. А можно шумом выдать товарища, чтобы остальные трое получили шанс уйти. Для кооперативного хоррора это хороший крючок: страх рождается не только из монстра, но и из недоверия в группе.
- Игроки: от 1 до 4 человек в одной сессии
- Герои: дети, потерявшиеся в проклятом лесу
- День: сбор припасов, поиск ресурсов и крафт инструментов
- Ночь: побег от The Beast, которого нельзя убить
- Связь: proximity chat, где крик опаснее шёпота
- Сессия: один забег длится около 20-30 минут
Лагерь работает как точка перегруппировки. Обычные монстры туда не заходят из-за света костра. Но это правило не касается The Beast: если Зверь заметит игроков у костра, он всё равно ворвётся в лагерь.

Спрятаться можно в кустах, но только при тишине. Для хоррора это важная деталь. Игра не просто просит найти укрытие, а давит на привычку говорить вслух. В коопе это особенно больно: кто-то обязательно паникует, дышит в микрофон или пытается командовать слишком громко.
Новая студия собрала людей из Bethesda, Riot и EA
Santa Barbara Games — новая команда, но не группа новичков без опыта. В студию вошли бывшие сотрудники Bethesda, Riot, EA и других компаний. Voidwood станет их первой игрой.
Для дебютного проекта команда выбрала понятный, но рискованный формат. Сессионные survival horror сейчас хорошо заходят в коопе, потому что игроки сами создают половину историй. Но удержать аудиторию сложнее, чем напугать её в первые выходные.
Разработчики уже говорят о мета-прогрессии. Персонаж будет развиваться не только внутри одного забега, а на дистанции дней, недель и месяцев игры. Конкретную систему прокачки пока не раскрыли. Известно только, что каждый запуск леса должен отличаться от предыдущего.
Формат на 20-30 минут выглядит здраво. Это не марафон на вечер, а короткая напряжённая вылазка. Такой темп хорошо подходит для компании после работы: зашли, собрали ресурсы, поругались шёпотом, потеряли друга в кустах, вышли обратно в меню.
Voidwood разрабатывают для PC. Страница игры уже открыта в Steam, релиз заявлен на 2027 год; цену и системные требования Santa Barbara Games пока не раскрыла.