Содержание
До 75 сотрудников могут потерять работу в Supermassive Games — студии, которую многие помнят по Until Dawn и The Dark Pictures.
Компания объявила о запуске консультаций по сокращениям. В заявлении Supermassive назвала это «необходимым шагом» для устойчивости бизнеса. Формулировка сухая, но за ней третий раунд увольнений за три года.
Supermassive сокращает штат третий раз за три года
Supermassive уже пережила две волны увольнений до этого решения: в феврале 2024 года под сокращения попали около 90 человек, а в июле 2025 года студия рассталась еще с 35 сотрудниками и снова перенесла Directive 8020.
- Февраль 2024: около 90 сотрудников попали под сокращение.
- Июль 2025: студия сократила еще 35 человек.
- Новая волна: под риск попали до 75 сотрудников.
В 2023 году Supermassive сообщала, что в компании работали около 350 человек. После трех волн увольнений штат фактически сократился примерно вдвое. Для студии такого профиля это уже не косметическая оптимизация, а перестройка команды.
Supermassive базируется в Гилфорде, Великобритания. Студию основали в 2008 году, а мировой узнаваемости она добилась после Until Dawn в 2015-м. Это был тот самый интерактивный хоррор, где неправильный выбор мог отправить любимого персонажа на кладбище за пару сцен.
Directive 8020 вышла в мае и получила смешанную реакцию игроков

Последним релизом студии стала Directive 8020 — новая часть антологии The Dark Pictures, которая вышла в мае и сохранила фирменную структуру Supermassive: сюжетный хоррор, развилки, разные исходы и ставка на кинематографичную подачу.
Критика встретила игру мягче, чем аудитория. IGN в рецензии похвалил отполированную картинку и улучшенный геймплей. А вот пользовательская реакция в Steam пока смешанная. На странице игры оставили около 1400 отзывов.
Для крупной студии это тревожная цифра. Не потому, что 1400 отзывов сами по себе плохи. Проблема в масштабе ожиданий: Supermassive много лет работала в нише массового интерактивного хоррора, а не камерных инди-экспериментов.
The Dark Pictures выросла из успеха Until Dawn. Серия держалась на понятной формуле: короткая хоррор-история, несколько героев, быстрые решения и пачка финалов. В лучшие моменты это работало как вечерний фильм с геймпадом, где компания друзей спорит из-за каждого выбора.
У студии пока нет публично объявленной новой игры
Недавние проекты Supermassive не дали студии очевидного нового пика: в 2024 году вышел спин-офф Dead by Daylight под названием The Casting of Frank Stone, а в 2025-м — Little Nightmares 3, который тоже получил сдержанную реакцию.
Сейчас у Supermassive нет публично анонсированного следующего проекта. Для разработчика с большим штатом это неприятная пауза. Производство сюжетных игр дорогое: нужны сценаристы, аниматоры, актеры, захват движений, тестирование ветвящихся сцен и долгий полиш.
На этом фоне сокращения выглядят не как разовая реакция на один релиз. Скорее студия подгоняет размер команды под текущую линейку проектов. Но сама Supermassive говорит только о процессе консультаций и поддержке сотрудников, без деталей по будущим играм.
«Мы знаем, что это будет невероятно трудное время для всех, и нашим приоритетом на протяжении процесса станет поддержка всех, кого он затронет», — заявила Supermassive Games.