Star Citizen перевалила за $1 млрд краудфандинга почти за 14 лет разработки. При этом у версии 1.0 до сих пор нет даты релиза, а сам проект продолжает жить в формате альфы и регулярных апдейтов.

Как Star Citizen дошла до миллиарда и кто за это заплатил

Крис Робертс запустил Kickstarter-кампанию Star Citizen почти 14 лет назад. Тогда проект собрал больше $2,1 млн от почти 35 000 бэкеров, и это стало только стартом.

После Kickstarter разработчики из Cloud Imperium Games продолжили сбор средств уже через официальный сайт. Модель простая: продают доступ к игре и внутриигровые корабли. По масштабу сборов Star Citizen давно вышла за пределы привычного «краудфандинга на инди».

Продолжение после рекламы

Сейчас совокупные пожертвования превысили $1 млрд. Деньги внесли более 6,5 млн пользователей. Средний вклад на человека — $153 (около 12 000 рублей).

Динамика тоже показательная. После пандемии COVID темпы ускорились, а в 2025 году сборы, по приведенной статистике, превысили $230 млн.

Изображение к статье: Star Citizen собрала млрд, но дата версии 1.0 все еще неизвестна
Год Собрали за год Итого
2012 ~$6,3M ~$6,3M
2013 ~$6,2M ~$12,5M
2014 ~$9M ~$21,5M
2015 ~$17M ~$38,5M
2016 ~$19M ~$57,5M
2017 ~$27M ~$84,5M
2018 ~$46M ~$130,5M
2019 ~$47,5M ~$178M
2020 ~$77,7M ~$255,7M
2021 ~$85,9M ~$341,6M
2022 ~$110M ~$451,6M
2023 ~$100M ~$551,6M
2024 ~$118M ~$669,6M
2025 >$230M >$900M

Альфа 4.8: новая миссия и дозаправка как отдельный геймплей

Ранние годы Star Citizen сопровождали обвинения в «vaporware» и даже мошенничестве. Сейчас этот разговор звучит тише, потому что Cloud Imperium Games регулярно выпускает обновления.

В начале месяца вышла Alpha 4.8. Обновление принесло полный сброс экономики и persistence, а еще добавило шестифазную кооперативную миссию Tactical Strike Group на укрепленной базе в астероидном поле Nyx.

Миссия явно заточена под координацию отряда. Роли делятся между космическим боем снаружи, «траншейными» атаками и FPS-сегментом с абордажем станции.

  1. Задача 1: эвакуировать пилота-заложника Gabe Windell.
  2. Задача 2: защитить Idris при сближении.
  3. Задача 3: уничтожить силовые реле баллистическим оружием.
  4. Задача 4: зачистить охлаждающие блоки энергетическим оружием.
  5. Задача 5: прорваться к ядру, параллельно защищая Tranquility.
  6. Задача 6: взять станцию на абордаж и закрыть FPS-цель.
Изображение к статье: Star Citizen собрала млрд, но дата версии 1.0 все еще неизвестна

Отдельный «сет-пис» миссии — Tranquility Idris. Он выступает мобильным хабом: ремонт, пополнение боекомплекта и дозаправка во время штурма.

Еще одно заметное изменение в Alpha 4.8 — дозаправка стала полноценным игровым циклом. Разработчики добавили контракты на дозаправку, маяки для застрявших игроков и отдельный режим оператора для топливозаправщиков, по логике похожий на salvage или майнинг.

Изменили и сам процесс передачи топлива. Он стал быстрее и более «процедурным»: новые топливные модули и сопла, правки интерфейса, а после подтверждения покупки включается автоматический поток топлива.

Версия 1.0 без даты, а Squadron 42 оглядывается на GTA 6

Ключевая проблема никуда не делась: у Star Citizen 1.0 нет даты релиза. В прошлом году Крис Робертс говорил, что запуск может случиться в 2027 или 2028.

Продолжение после рекламы

2026 разработчики называют годом Squadron 42, одиночной кампании во вселенной Star Citizen. Но в интервью This Week in Videogames Робертс не дал гарантий по срокам и прямо упомянул GTA 6 как фактор риска. По его словам, цель — выпустить Squadron 42 до релиза игры Rockstar, но если не получится, перенос остается возможным.

Оригинальная Kickstarter-страница проекта, с которой все началось, до сих пор доступна на Kickstarter.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.