Содержание
Star Citizen перевалила за $1 млрд краудфандинга почти за 14 лет разработки. При этом у версии 1.0 до сих пор нет даты релиза, а сам проект продолжает жить в формате альфы и регулярных апдейтов.
Как Star Citizen дошла до миллиарда и кто за это заплатил
Крис Робертс запустил Kickstarter-кампанию Star Citizen почти 14 лет назад. Тогда проект собрал больше $2,1 млн от почти 35 000 бэкеров, и это стало только стартом.
После Kickstarter разработчики из Cloud Imperium Games продолжили сбор средств уже через официальный сайт. Модель простая: продают доступ к игре и внутриигровые корабли. По масштабу сборов Star Citizen давно вышла за пределы привычного «краудфандинга на инди».
Сейчас совокупные пожертвования превысили $1 млрд. Деньги внесли более 6,5 млн пользователей. Средний вклад на человека — $153 (около 12 000 рублей).
Динамика тоже показательная. После пандемии COVID темпы ускорились, а в 2025 году сборы, по приведенной статистике, превысили $230 млн.
| Год | Собрали за год | Итого |
|---|---|---|
| 2012 | ~$6,3M | ~$6,3M |
| 2013 | ~$6,2M | ~$12,5M |
| 2014 | ~$9M | ~$21,5M |
| 2015 | ~$17M | ~$38,5M |
| 2016 | ~$19M | ~$57,5M |
| 2017 | ~$27M | ~$84,5M |
| 2018 | ~$46M | ~$130,5M |
| 2019 | ~$47,5M | ~$178M |
| 2020 | ~$77,7M | ~$255,7M |
| 2021 | ~$85,9M | ~$341,6M |
| 2022 | ~$110M | ~$451,6M |
| 2023 | ~$100M | ~$551,6M |
| 2024 | ~$118M | ~$669,6M |
| 2025 | >$230M | >$900M |
Альфа 4.8: новая миссия и дозаправка как отдельный геймплей
Ранние годы Star Citizen сопровождали обвинения в «vaporware» и даже мошенничестве. Сейчас этот разговор звучит тише, потому что Cloud Imperium Games регулярно выпускает обновления.
В начале месяца вышла Alpha 4.8. Обновление принесло полный сброс экономики и persistence, а еще добавило шестифазную кооперативную миссию Tactical Strike Group на укрепленной базе в астероидном поле Nyx.
Миссия явно заточена под координацию отряда. Роли делятся между космическим боем снаружи, «траншейными» атаками и FPS-сегментом с абордажем станции.
- Задача 1: эвакуировать пилота-заложника Gabe Windell.
- Задача 2: защитить Idris при сближении.
- Задача 3: уничтожить силовые реле баллистическим оружием.
- Задача 4: зачистить охлаждающие блоки энергетическим оружием.
- Задача 5: прорваться к ядру, параллельно защищая Tranquility.
- Задача 6: взять станцию на абордаж и закрыть FPS-цель.
Отдельный «сет-пис» миссии — Tranquility Idris. Он выступает мобильным хабом: ремонт, пополнение боекомплекта и дозаправка во время штурма.
Еще одно заметное изменение в Alpha 4.8 — дозаправка стала полноценным игровым циклом. Разработчики добавили контракты на дозаправку, маяки для застрявших игроков и отдельный режим оператора для топливозаправщиков, по логике похожий на salvage или майнинг.
Изменили и сам процесс передачи топлива. Он стал быстрее и более «процедурным»: новые топливные модули и сопла, правки интерфейса, а после подтверждения покупки включается автоматический поток топлива.
Версия 1.0 без даты, а Squadron 42 оглядывается на GTA 6
Ключевая проблема никуда не делась: у Star Citizen 1.0 нет даты релиза. В прошлом году Крис Робертс говорил, что запуск может случиться в 2027 или 2028.
2026 разработчики называют годом Squadron 42, одиночной кампании во вселенной Star Citizen. Но в интервью This Week in Videogames Робертс не дал гарантий по срокам и прямо упомянул GTA 6 как фактор риска. По его словам, цель — выпустить Squadron 42 до релиза игры Rockstar, но если не получится, перенос остается возможным.
Оригинальная Kickstarter-страница проекта, с которой все началось, до сих пор доступна на Kickstarter.