STALKER 2 Title Update 2.0 выйдет 20 августа: GSC Game World готовит крупное обновление с переработкой движка, новым освещением, доработанной A-Life и туманом. Разработчики уже показали свежий трейлер апдейта, но не раскрыли версию Unreal Engine.
Для STALKER 2 это не косметический патч на пару правок. Обновление трогает сразу несколько систем, которые формируют ощущение Зоны: свет, отражения, растительность, поведение сталкеров и мутантов. Такой набор обычно важнее, чем один новый ствол или квест.
Новый свет и переработанная Зона
Update 2.0 принесёт STALKER 2 крупную переработку движка: GSC улучшила наружное и внутреннее освещение, тени, отражения, ландшафт и листву. На улице солнце всё ещё светит ярко, но теперь картинка должна выглядеть естественнее в разных частях мира.
В помещениях разработчики тоже поправили свет. Здания и подземные зоны должны меньше напоминать набор лампочек с жёсткими переходами. Для STALKER это критично: половина атмосферы серии держится на том, как игра работает с темнотой, сыростью и узкими коридорами.
Команда переработала ландшафт и растительность, чтобы окружение выглядело менее искусственным. Заодно GSC исправила сотни багов с предметами, которые висели в воздухе. В список правок попали и аномалии, появлявшиеся в неверных местах.
А вот с технической стороной пока есть пробел. GSC Game World не назвала версию движка после апгрейда. Неясно, перейдёт ли STALKER 2 на UE5.5 или на более свежую ветку Unreal Engine. Данных по производительности тоже нет, поэтому выводы по FPS придётся делать после релиза патча.
A-Life станет активнее без участия игрока
A-Life в Update 2.0 начнёт чаще создавать правдоподобные ситуации по всей Зоне: живые существа получат больше маршрутов, а сталкеры и мутанты — больше точек для стычек. В списке таких мест GSC называет костры, автобусные остановки и другие точки интереса.
Сталкеры смогут обыскивать тела по всей Зоне, даже если игрока рядом нет. Это хорошая правка именно для иммерсивности. Мир меньше ждёт главного героя и чаще живёт сам по себе.
Разработчики исправили и системы, которые формально не входят в A-Life, но ломали восприятие мира. В патче поправят ситуации, где враги стреляли или бросали предметы через стены. Зоны с чрезмерной плотностью NPC тоже должны вести себя аккуратнее.
- Бинокли: три типа для наблюдения за Зоной
- Оружие: новые модели для боёв и вылазок
- Прицелы: дополнительные варианты для настройки оружия
- Туман: новая система, влияющая на видимость и слышимость
Туман работает не только как визуальный фильтр. В нём игрок и противники хуже видят и слышат окружение. Значит, можно проходить отдельные ситуации тише, обходить врагов и ловить тот самый сталкерский нерв, когда за белой пеленой неясно, кто там дышит.
GSC Game World выпустит STALKER 2 Title Update 2.0 20 августа; версия Unreal Engine и данные по производительности пока не раскрыты.