Содержание
STALKER 2 Patch 2.0 уже прогнали в ранних бенчмарках, и это не косметический патч для галочки. По тестам MxBenchmarkPC и Cheeki Breeki, обновление прибавляет примерно 10-20 FPS в зависимости от сцены.
Это хорошая новость для игроков, которые отложили прохождение из-за просадок. Но чудес ждать не надо. Патч не превращает слабый ПК в машину для комфортного UE5-гейминга.
Бенчмарки STALKER 2 Patch 2.0 показывают реальный прирост
Первый тест провёл MxBenchmarkPC на системе с Intel Core i7 14700F и NVIDIA GeForce RTX 4080. В его замерах Title Update 2.0 поднимает производительность примерно на 10-20 кадров в секунду, причём прирост виден не только в пустых локациях.
Второй набор замеров опубликовал Cheeki Breeki. Картина близкая: в менее загруженных местах игра прибавляет около 10 FPS. В крупных зонах с большим числом NPC прирост доходит примерно до 20 FPS.
Для STALKER 2 это особенно заметно. Игра тяжело давит не только на видеокарту, но и на процессорную часть. В населённых местах движок считает NPC, стримит окружение и держит сложное освещение. Поэтому плюс 20 FPS именно в таких сценах ценнее, чем такая же прибавка в пустом поле.
- Тест MxBenchmarkPC: Intel Core i7 14700F и RTX 4080
- Прирост в лёгких сценах: около 10 FPS
- Прирост в крупных зонах с NPC: около 20 FPS
По этим данным Patch 2.0 нельзя назвать плацебо. Обновление реально разгружает игру. Но если система едва тянула релизную версию, патч не сделает из неё стабильные 60 FPS на высоких настройках.
Игра перешла на Unreal Engine 5.5, но статтеры не исчезли
MxBenchmarkPC показал, что после обновления STALKER 2 работает на Unreal Engine 5.5. Это не UE 5.6 и не более свежая ветка UE 5.8, с которой игроки связывают надежды на лучшую работу стриминга и меньшее количество микрофризов.
Статтеры в ранних тестах всё ещё видны. Они выглядят мягче, чем на старте игры, но полностью ровной картинки ждать не стоит. Для Unreal Engine 5 это знакомая боль: сцена может держать высокий средний FPS, а потом споткнуться при подгрузке ассетов или смене зоны.
Сравнение с другими проектами на UE5 тут напрашивается само. Демо The Sinking City 2 на UE 5.7 тоже ловило статтеры, а финальная версия на UE 5.8 работала ровнее. Но по STALKER 2 пока нет данных, что переход на UE 5.8 решит проблему именно в этой игре.
Картинка стала насыщеннее, тени выглядят лучше
Patch 2.0 меняет не только фреймрейт. В ранних роликах мир выглядит более насыщенным, чем в релизной версии. Часть фанатов может не принять такую правку, потому что запуск STALKER 2 запомнился более холодной и грязной палитрой.
А вот тёмные сцены патч, похоже, подтягивает заметнее. В теневых участках стало больше читаемости, и картинка меньше проваливается в серую кашу. Для игры с заброшенными зданиями, подвалами и ночными вылазками это не мелочь.
Баланс тут тонкий. STALKER всегда держался на настроении, а не только на плотности травы и разрешении теней. Если GSC слишком сильно уведёт картинку в насыщенность, часть старой атмосферы может потеряться даже при лучшей читаемости.
Title Update 2.0 для STALKER 2 должен выйти завтра. Ранние тесты фиксируют переход на Unreal Engine 5.5, прирост до 20 FPS в тяжёлых зонах и оставшиеся статтеры после обновления.