Содержание
Splatoon Raiders для Nintendo Switch 2 резко меняет формулу серии: вместо привычных командных turf war-матчей игра делает ставку на одиночные рейды, лут и прокачку. Empire уже оценил проект и назвал его бодрым ответвлением Splatoon, хотя без гринда и простой истории не обошлось.
Для Nintendo это заметный поворот. Splatoon всегда выглядела странной, но успешной аномалией в каталоге компании. Серия стартовала на Wii U, самой недооценённой домашней консоли Nintendo, а затем доросла до Splatoon 3 и большой фанатской базы.
Новая часть не пытается заменить соревновательный Splatoon. Она уводит знакомую механику с чернилами в сторону кооперативного экшена и рейдов по островам.
Splatoon Raiders делает ставку на одиночную кампанию
Splatoon Raiders — первый проект в серии, где центральное место занимает одиночное прохождение, а не PvP-матчи за территорию. Игрок берёт роль безымянного механика, который терпит крушение на архипелаге Spirhalite Islands во время разведки и поиска сокровищ.
По сюжету эти сокровища нужны для восстановления Splatsville. Город пострадал от нападений Salmonids, хотя регулярные массовые сражения чернилами тоже вряд ли помогли его инфраструктуре.

В путешествии героя сопровождают Shiver, Frye и Big Man — трио Deep Cut из Splatoon 3. Они помогают исследовать острова, искать реликвии, собирать ресурсы и разбираться в древней истории мира Splatoon.
Сюжет не тянет на большую приключенческую эпопею. Но он глубже обычной обвязки для миссий и раскрывает лор этого странного мира с кальмарами, осьминогами и Salmonids.
Рейды, лут и сборки вместо турниров
Основной цикл Splatoon Raiders строится вокруг коротких рейдов с чёткими задачами: зачистить островной участок, добыть ценные кристаллы, пережить волны врагов или пройти испытание с конкретным снаряжением. За это дают ресурсы, опыт, оружие и очки навыков.
Кастомизация работает в двух слоях. Снаружи — гардероб с открываемыми образами. Внутри — оружие, гаджеты, чернильные баки и стиль игры.
- Оружие: Splattershot, Splatling, Splatana и Inkbrush.
- Гаджеты: мощные атаки с перезарядкой по таймеру.
- Чернильные баки: варианты под скорость, силу или тактическую игру.
- Компаньоны: Shiver, Frye или Big Man в роботах со своими спецатаками.

За счёт этого миссии можно проходить разными сборками. Один игрок разгонит темп через скорость, другой соберёт силовой билд, третий будет играть аккуратнее через тактические инструменты.
Empire хвалит именно этот цикл. Короткие забеги дают новую экипировку, а улучшенное снаряжение сразу толкает в следующий рейд. По описанию это ближе к лёгкой версии Borderlands, только в более дружелюбной оболочке Nintendo.
Кооператив остался, но формат другой
Splatoon Raiders не отказывается от мультиплеера полностью: после небольшого прогресса по кампании игрок может позвать до трёх напарников в рейды. Но это уже кооператив против толп врагов, а не классические соревновательные матчи Splatoon.
Такой формат меняет ощущение от серии. В обычной Splatoon команда давит соперника картой, позиционкой и контролем территории. В Raiders игроки вместе носятся по локациям, выбивают лут и стараются забрать побольше наград.
Минус тоже понятен. Если до уровня персонажа или бака не хватает нескольких сотен очков опыта, игра легко скатывается в фарм. Empire прямо отмечает, что в такие моменты рейды начинают ощущаться лишним повторением.
Позже открываются более сложные уровни Spicy с повышенными наградами. Это должно удерживать тех, кто любит выжимать максимум из сборок и регулярно менять подход к миссиям.
По оценке Empire, Splatoon Raiders получилась неожиданным, но удачным ответвлением: сильнее всего игра цепляет рейдами, лутом и вариативностью билдов, а проседает на гринде и слишком простой истории. Платформа релиза заявлена одна — Nintendo Switch 2.