На ПК у Resident Evil Requiem появился бесплатный Graphics Enhancement mod, который расширяет графические настройки игры. Главная идея простая: мод снимает потолок с трассировки лучей и даёт тонкую настройку ray tracing и path tracing там, где в самой игре максимум упирается в пресет RT High.

Разработчик мода — JoHien. По его описанию, мод не только поднимает качество растеризации, но и улучшает RT «по всем фронтам», плюс вытягивает дополнительное качество из path tracing. Все параметры вынесли в меню REFramework Script UI, так что это не набор правок «вслепую» через конфиги.

Какие параметры графики даёт Graphics Enhancement mod

Изображение к статье: Для Resident Evil Requiem вышел мод с 11 настройками RT и path tracing

Graphics Enhancement mod добавляет более гранулярный контроль над визуальными эффектами, которые в игре обычно идут крупными пресетами. Это полезно, если вы хотите точнее распределить нагрузку между GPU и CPU и не платить FPS за то, что вам не нужно.

Продолжение после рекламы
  • Image Post Processing: параметры постобработки изображения
  • SSS Diffusion: диффузия подповерхностного рассеивания (SSS)
  • Film Grain: зерно плёнки
  • Texture Quality: качество текстур
  • Shadows Presets: пресеты теней
  • Contact Shadows: контактные тени
  • Screen Space Reflections: экранные отражения (SSR)
  • Ambient Occlusion: затенение окружения (AO)

Самое интересное — расширенные настройки RT и path tracing

Изображение к статье: Для Resident Evil Requiem вышел мод с 11 настройками RT и path tracing

Ключевая часть мода — два блока: RayTracing Manager и PathTracing Manager. В первом мод поднимает общий уровень RT выше встроенного лимита RT High. Во втором даёт «ручки» для path tracing, которые напрямую влияют на качество света, стабильность картинки и поведение глобального освещения.

RayTracing Manager: что можно подкрутить

  • RayTracing Quality: общий уровень качества RT-пайплайна, выше лимита игры
  • RayTracingSpecularRoughnessThresholdQuality: порог шероховатости, который решает, где включать RT-отражения
  • RTAO: включение ray-traced ambient occlusion для более физически корректных контактных теней
  • RTAO Distance: максимальная дистанция лучей для RTAO
  • RT Translucent: RT для полупрозрачной геометрии, включая стекло и листву
  • Aggressive Denoise: агрессивный денойзинг; снижает шум, но может давать гостинг
Изображение к статье: Для Resident Evil Requiem вышел мод с 11 настройками RT и path tracing

PathTracing Manager: что меняется в PT-режиме

  • Ray Bounce: число отскоков лучей в path tracing; больше отскоков — точнее многократное переотражение света
  • Disable IBL Sampling: отключает IBL-сэмплинг; меняет вклад окружения и «неба» в PT
  • Stabilize IBL Lighting: стабилизирует IBL-свет; снижает «кипение» и мерцание в PT-сценах
  • Enhanced Strand Shadow: strand-тени для волос в PT-пайплайне
  • ReSTIR GI [Experimental]: экспериментальный GI; результат зависит от сцены и несовместим с Radiance Cache (при включении ReSTIR GI мод автоматически отключает Radiance Cache)

По описанию JoHien, в моде есть и дополнительные настройки, связанные с шейдингом RT/PT и GI Diffuse. На скриншотах разработчик показывает, что комбинациями этих опций можно заметно подтянуть итоговую картинку.

Изображение к статье: Для Resident Evil Requiem вышел мод с 11 настройками RT и path tracing

CAPCOM тоже обновляет игру: добавили режим LEON MUST DIE FOREVER

Параллельно CAPCOM продолжает поддерживать Resident Evil Requiem патчами. На прошлой неделе в игре появился обещанный мини-режим LEON MUST DIE FOREVER — его добавили бесплатным обновлением.

Дальше у игры запланировано DLC-расширение, но дату релиза пока не назвали. По доступным этим о вырезанном контенте можно ожидать, что часть механик из него в итоге доберётся до DLC.

Сам мод Graphics Enhancement распространяют бесплатно на Nexus Mods.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.