Содержание
На ПК у Resident Evil Requiem появился бесплатный Graphics Enhancement mod, который расширяет графические настройки игры. Главная идея простая: мод снимает потолок с трассировки лучей и даёт тонкую настройку ray tracing и path tracing там, где в самой игре максимум упирается в пресет RT High.
Разработчик мода — JoHien. По его описанию, мод не только поднимает качество растеризации, но и улучшает RT «по всем фронтам», плюс вытягивает дополнительное качество из path tracing. Все параметры вынесли в меню REFramework Script UI, так что это не набор правок «вслепую» через конфиги.
Какие параметры графики даёт Graphics Enhancement mod

Graphics Enhancement mod добавляет более гранулярный контроль над визуальными эффектами, которые в игре обычно идут крупными пресетами. Это полезно, если вы хотите точнее распределить нагрузку между GPU и CPU и не платить FPS за то, что вам не нужно.
- Image Post Processing: параметры постобработки изображения
- SSS Diffusion: диффузия подповерхностного рассеивания (SSS)
- Film Grain: зерно плёнки
- Texture Quality: качество текстур
- Shadows Presets: пресеты теней
- Contact Shadows: контактные тени
- Screen Space Reflections: экранные отражения (SSR)
- Ambient Occlusion: затенение окружения (AO)
Самое интересное — расширенные настройки RT и path tracing

Ключевая часть мода — два блока: RayTracing Manager и PathTracing Manager. В первом мод поднимает общий уровень RT выше встроенного лимита RT High. Во втором даёт «ручки» для path tracing, которые напрямую влияют на качество света, стабильность картинки и поведение глобального освещения.
RayTracing Manager: что можно подкрутить
- RayTracing Quality: общий уровень качества RT-пайплайна, выше лимита игры
- RayTracingSpecularRoughnessThresholdQuality: порог шероховатости, который решает, где включать RT-отражения
- RTAO: включение ray-traced ambient occlusion для более физически корректных контактных теней
- RTAO Distance: максимальная дистанция лучей для RTAO
- RT Translucent: RT для полупрозрачной геометрии, включая стекло и листву
- Aggressive Denoise: агрессивный денойзинг; снижает шум, но может давать гостинг

PathTracing Manager: что меняется в PT-режиме
- Ray Bounce: число отскоков лучей в path tracing; больше отскоков — точнее многократное переотражение света
- Disable IBL Sampling: отключает IBL-сэмплинг; меняет вклад окружения и «неба» в PT
- Stabilize IBL Lighting: стабилизирует IBL-свет; снижает «кипение» и мерцание в PT-сценах
- Enhanced Strand Shadow: strand-тени для волос в PT-пайплайне
- ReSTIR GI [Experimental]: экспериментальный GI; результат зависит от сцены и несовместим с Radiance Cache (при включении ReSTIR GI мод автоматически отключает Radiance Cache)
По описанию JoHien, в моде есть и дополнительные настройки, связанные с шейдингом RT/PT и GI Diffuse. На скриншотах разработчик показывает, что комбинациями этих опций можно заметно подтянуть итоговую картинку.

CAPCOM тоже обновляет игру: добавили режим LEON MUST DIE FOREVER
Параллельно CAPCOM продолжает поддерживать Resident Evil Requiem патчами. На прошлой неделе в игре появился обещанный мини-режим LEON MUST DIE FOREVER — его добавили бесплатным обновлением.
Дальше у игры запланировано DLC-расширение, но дату релиза пока не назвали. По доступным этим о вырезанном контенте можно ожидать, что часть механик из него в итоге доберётся до DLC.
Сам мод Graphics Enhancement распространяют бесплатно на Nexus Mods.