Содержание
Новый CEO Remedy Жан-Шарль Годешон заявил, что Alan Wake и Control «должны были продаться лучше». Он признал скепсис фанатов из-за своего прошлого в EA и сказал, что студии нужно расширять аудиторию, не ломая её «уникальную» креативность.
Годешона назначили главой Remedy в марте. Его резюме быстро стало темой обсуждений, потому что до этого он почти пять лет работал в EA, где фокусировался на PC- и мобильных версиях FIFA. После EA он занимался спортивными проектами, включая два года управления платформой fantasy NFL.
Годешон принял скепсис из-за EA, но обещает «защитить» креатив Remedy
В интервью The Game Business Годешон прямо сказал, что понимает реакцию части аудитории на его назначение. По его словам, «one-of-a-kind» креативность Remedy нужно «protected» — то есть защищать, а не переделывать под шаблоны.
При этом он считает, что студия может «сделать улучшения», чтобы её игры находили более широкую аудиторию. И это звучит как попытка лечить не разработку, а упаковку: позиционирование, работу с франшизами и охват.
Годешон отдельно подчеркнул, что Remedy «искренне поддерживают игроки». Он рассказал, что после его назначения слышал не только поздравления, но и прямое предупреждение: «Don’t f*** it up».
Пять лет релизов без «большого хита» и ставка на Control Resonant

За последние пять лет Remedy выпустила сразу несколько проектов, но ни один не стал безусловным массовым хитом. Мультиплеерный эксперимент FBC: Firebreak Годешон назвал провальным, а Alan Wake 2, по его словам, продавался медленно и вышел в прибыль только спустя больше года после релиза.
В списке проблемных работ также всплыл сюжетный режим для корейского шутера CrossfireX — его приняли слабо по оценкам. А ремейки Max Payne и Max Payne 2 Remedy анонсировала четыре года назад, но с тех пор студия ничего не показывала.
Ближайший крупный фокус — Control Resonant, продолжение Control (2019). Игра заявлена к выходу в течение этого года, но точной даты пока нет.
Remedy хочет «думать больше» о франшизах и идти в экранизации
Годешон говорит о необходимости по-другому подходить к IP как к франшизам. Он формулирует задачу просто: «максимизировать потенциал» уже существующих серий, потому что они «incredible», но недополучили аудиторию.
Один из инструментов — кросс-медиа. Remedy рассчитывает, что стратегическое партнёрство с Annapurna по TV- и киноадаптациям, объявленное в 2024 году, поможет играм «засветиться» шире и дотянуться до людей, которых у франшиз «сейчас не существует» как аудитории.
Ключевая мысль Годешона звучит без обиняков: «It’s a pity, I think Alan Wake should have sold more. Control should have sold more». По его словам, это одна из первых вещей, которые Remedy нужно исправить.
И по Control Resonant пока известен только коридор релиза: игра всё ещё заявлена на 2026 год, без конкретной даты запуска.