CAPCOM сообщила, что её новая научно-фантастическая игра PRAGMATA продалась тиражом более 1 млн копий за первые 48 часов после выхода.
Для новой IP это редкий старт. У PRAGMATA не было «наследства» серии и привычной фан-базы. CAPCOM прямо говорит, что делала ставку на сочетание экшена и головоломок.
Что CAPCOM называет причиной быстрого старта
По словам компании, PRAGMATA делали «с нуля» и долго. Проект собирала команда молодых разработчиков. Они смешали боёвку с пазлами, а ключевым элементом стала мини-игра с взломом в реальном времени.
Маркетинг тоже сыграл роль. CAPCOM отдельно выделила демо PRAGMATA Sketchbook, которое выпустили на всех платформах. Это снижает порог входа: игру можно «пощупать» до покупки.
Ещё один практичный шаг — ранняя поддержка Nintendo Switch 2. Так CAPCOM расширила доступность игры на старте и, судя по цифрам, попала в аудиторию.
Цитата CAPCOM и контекст по другим релизам
В пресс-релизе CAPCOM прокомментировала результат так: «As a completely new IP, PRAGMATA represents a new challenge for Capcom, built from the ground up with an original world and gameplay concept. We are truly delighted that so many players around the world have enjoyed the game, enabling us to reach this milestone of one million units sold. Moving forward, we will continue making every effort to deliver the appeal of PRAGMATA to an even broader audience».
Параллельно CAPCOM продолжает серию успешных запусков, которую обычно отсчитывают с Resident Evil 7: Biohazard (2017). Но не все релизы последних лет были ровными: компания уже сталкивалась с более прохладным приёмом у Exoprimal и Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
Отдельно упоминают и Dragon’s Dogma 2: игра продалась тиражом более 4 млн копий, но часть аудитории осталась недовольна. В Steam у неё сейчас рейтинг отзывов Mixed. При этом CAPCOM, по имеющейся информации, может готовить для неё дополнение.
PRAGMATA уже доступна в продаже, а CAPCOM подтверждает только одно: планирует дальше продвигать игру «к более широкой аудитории».