В The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake для Nintendo Switch 2 останутся загрузочные экраны между зонами. Nintendo подтвердила это во время The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, и реакция игроков сразу раскололась.

Серия продюсер Eiji Aonuma показал фрагмент геймплея с переходом из Kokiri Forest в Hyrule Field. В этот момент экран темнеет, в углу появляется маленький логотип Triforce, а через несколько секунд Link снова выходит под управление игрока.

Объяснение Aonuma звучит так: «Здесь есть экран загрузки каждый раз, когда вы переходите между областями. Мы намеренно оставили это, чтобы сохранить суть оригинальной игры».

Продолжение после рекламы

Загрузка между Kokiri Forest и Hyrule Field длится около трех секунд

В показанном демо загрузочный экран занимает примерно три секунды, то есть речь не о длинной паузе из старых ПК-релизов. Игрок управляет Link до затемнения экрана, затем картинка пропадает, и герой появляется уже в новой зоне.

Для Ocarina of Time 1998 года такие паузы были нормой. Nintendo 64 не могла держать в памяти большие куски мира, поэтому игра забирала управление на короткое время. Разработчики использовали эти секунды, чтобы подгрузить следующую область.

В оригинале переход из Kokiri Forest в Hyrule Field сопровождали короткие сцены до и после загрузки. Сам перерыв обычно не ломал темп, но четко отделял одну локацию от другой. Для многих игроков это часть памяти о N64, вместе с низкополигональными моделями и характерной камерой.

В ремейке Nintendo меняет визуальный стиль гораздо сильнее, чем структуру переходов. Поэтому решение оставить загрузки выглядит не технической реставрацией один к одному, а выбранным приемом. Компания явно хочет напомнить, как ощущалась Zelda конца девяностых.

Игроки спорят, нужна ли ремейку ностальгическая пауза

Изображение к статье: Ocarina of Time Remake сохранит загрузки из эпохи N64

Спор начался не из-за трех секунд ожидания, а из-за формулировки Nintendo. Часть игроков приняла идею спокойно: короткая пауза помогает зонам ощущаться отдельными местами, а не одним слитным коридором.

Другие не поверили объяснению. В обсуждениях на X игроки пишут, что загрузки могли остаться из-за реальных ограничений сборки под Switch 2. Один из пользователей прямо сказал, что не верит в версию про «сохранение ощущения», хотя не считает сами паузы большой проблемой.

Фрагмент с загрузочным экраном уже разошелся по соцсетям. Один из роликов с демонстрацией перехода можно посмотреть в публикации KabiPlays. Там видно главное: черный экран короткий, но он сделан заметным, без попытки спрятать загрузку за анимацией или узким проходом.

И здесь Nintendo идет против привычки последних поколений. Большие игры давно маскируют загрузки лифтами, дверями, кат-сценами и длинными коридорами. SSD в современных консолях сделал такие паузы короче, а иногда почти невидимыми.

Продолжение после рекламы

Но у Nintendo своя логика работы с наследием. Компания часто сохраняет странности старых игр, если считает их частью темпа. Вопрос в другом: игроки готовы принять старую условность, когда ее честно показывают в ремейке за почти 30 лет после оригинала?

Ремейк выйдет на Switch 2 в ноябре

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла на Nintendo 64 в 1998 году и стала одной из ключевых 3D-игр своего поколения. Ремейк для Switch 2 получит обновленную графику, переработанные загрузочные экраны и заметно измененный арт-стиль.

Во время The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct Nintendo также показала набор Lego Link & Epona и специальную версию консоли. Но именно короткая черная пауза между локациями собрала больше шума, чем многие более крупные анонсы.

Релиз The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake для Nintendo Switch 2 назначен на 5 ноября 2026 года.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.