Содержание
На фоне слухов о ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time студия Monolith Soft прямо заявила: её участие в будущих играх серии будет расти. Это следует из материалов на новом сайте компании, где она собрала историю своей Zelda-команды и комментарии продюсеров.
Параллельно в сети обсуждают утечку о том, что Nintendo якобы готовит ремейк Ocarina of Time к запуску на Рождество. Подтверждения от самой Nintendo этому пока нет.
Что точно известно по Monolith Soft и будущим Zelda
Monolith Soft запустила страницу, посвящённую своей команде по Zelda и её работе над последними крупными релизами. Сайт не называет следующую игру, над которой трудится студия, но даёт редкую конкретику о том, как устроено взаимодействие с внутренней командой Nintendo и как росла доля ответственности Monolith Soft.
Ключевой факт: обе стороны подтверждают планы продолжать партнёрство и дальше, причём Monolith Soft хочет активнее предлагать идеи и брать более «ядровые» задачи.
Посмотреть материалы можно на сайте Monolith Soft.
Как Monolith Soft стала важным партнёром Nintendo по Zelda
Фанаты давно знают, что Monolith Soft помогает серии Zelda. Партнёрство началось с The Legend of Zelda: Skyward Sword на Wii. Сама Monolith Soft больше всего известна по Xenoblade, и Nintendo привлекала её как дополнительную «производственную силу».

Продюсер Nintendo Daiki Iwamoto объяснил, почему выбор пал на студию внутри группы Nintendo: «Monolith Soft had a solid track record of development… we asked them to handle it». Он добавил, что для Zelda это был первый опыт отдавать на сторону дизайн и планирование, поэтому команда испытывала и интерес, и тревогу.
Продюсер Monolith Soft Yasuhiro Fujita уточнил тайминг подключения к The Legend of Zelda: Breath of the Wild: студия присоединилась «как раз перед тем, как первые кадры игры показали публике». При этом направление геймдизайна и арт-стиль уже утвердили.
После совместной работы над Zelda: A Link Between Worlds на 3DS сотрудничество углубилось при подготовке Breath of the Wild. Затем команда Monolith Soft участвовала в разработке DLC для Breath of the Wild и в создании The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
«Создаём игру вместе и строим команду вместе»
Fujita описал состояние Zelda-команды Monolith Soft как развивающееся: «we’re all building the game together, and also building the team together». По его словам, студия хочет чаще выступать инициатором и предлагать решения: «This is what I want to do» и «I think this would be good».
Iwamoto со стороны Nintendo сформулировал ожидания ещё прямее: «We want Monolith Soft to take on more and more core roles as a strong partner in creating Zelda from the ground up». И добавил, что наработанный опыт должен усилить общую «командную мощность» Monolith Soft для будущих, пока не названных проектов.
Отдельно в фанатском поле обсуждают, что 2026 год станет 40-летием серии Zelda. На этом фоне и всплыли разговоры о ремейке Ocarina of Time и о том, что Nintendo может ближе к юбилею показать больше по будущему live-action фильму The Legend of Zelda. Но из подтверждённого здесь — только планы расширять роль Monolith Soft в следующих играх.
«We want Monolith Soft to take on more and more core roles as a strong partner in creating Zelda from the ground up», — заявил продюсер Nintendo Daiki Iwamoto.