Новый мод Max Payne 2 RTX Remix принёс трассировку пути в несколько ранних локаций, предлагая потрясающую графику. Однако даже на мощных видеокартах, таких как RTX 5080, эта технология освещения оказывается настоящим убийцей производительности без должной оптимизации.
Новое сравнительное видео, опубликованное MxBenchmarkPC, показывает модифицированную версию с трассировкой пути и оригинальную версию второй игры серии, работающие бок о бок в 4K-разрешении с NVIDIA DLSS. Помимо красот графики, видео показывает, насколько трассировка тяжела для современного игрового железа: производительность падает с 1255 FPS в оригинальной игре до всего 38 FPS в некоторых случаях, а RTX 5080 с NVIDIA DLSS в режиме Performance теряет более 1200 FPS или 97%. Только с помощью Frame Generation игра достигает играбельных кадров выше 60 FPS.
Огромное падение производительности, наблюдаемое в моде Max Payne 2 RTX Remix, далеко не редкость. Почти каждая классическая игра, получившая обновление с трассировкой пути, сталкивается с аналогичными потерями FPS. Среди них оригинальный Max Payne, который также теряет в районе 1 000 FPS на мощных видеокартах, ремейк Half-Life Black Mesa и Left 4 Dead 2.
Это ещё раз подчёркивает, что требовательная технология нуждается в работе по оптимизации совместно с апскейлингом (и иногда с Frame Generation), чтобы обеспечить приемлемую производительность. Это показали лучшие реализации технологии за последние годы, например, Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077.
Хотя нынешние моды RTX Remix требуют очень мощного железа для достижения играбельной частоты кадров, эти обновления, вероятно, продолжат оставаться лучшим вариантом ремастеров для игр, которые не получат официальные обновления с новейшими графическими технологиями. Среди них Grand Theft Auto 4, чей будущий ремастер, судя по выпущенным ремастерам Rockstar Games, вряд ли получит поддержку трассировки пути.
