Содержание
Игроки No Man’s Sky за десять лет исследовали меньше 1% планет в процедурной вселенной игры. Об этом сообщил глава разработки Hello Games Шон Мюррей в обращении к сообществу на годовщину проекта.
Цифра звучит как красивый маркетинг, но математика тут на стороне разработчиков. Во вселенной No Man’s Sky больше 18 квинтиллионов планет. Точное число — 18 446 744 073 709 551 616. Перед релизом Hello Games говорила IGN, что на осмотр всех миров ушло бы 585 млрд лет.
No Man’s Sky пережила один из самых болезненных запусков в Steam
No Man’s Sky вышла 9 августа 2016 года на PS4 и PC, но старт быстро стал примером того, как ожидания могут раздавить игру. В Steam появились десятки тысяч негативных отзывов, а игроки жаловались на невыполненные обещания, нехватку осмысленного контента и слабую мультиплеерную часть.
Рейтинг пользовательских обзоров тогда упал до уровня overwhelmingly negative. Для страницы в Steam это почти красная лампа на панели приборов. Человек заходил купить космическую песочницу, а видел предупреждение от тысяч игроков.
- 2016 год: релиз на PS4 и PC, резкий провал по отзывам в Steam
- примерно через 2 года: пользовательская оценка поднялась до mixed
- ещё через 3 года: игра дошла до mostly positive
- сейчас: No Man’s Sky держит very positive в Steam
Тим Вудли, руководитель издательского направления Hello Games, ранее объяснял, что выбраться из такой ямы в Steam тяжело. Старые негативные отзывы остаются в базе, поэтому новым патчам приходится буквально перетягивать статистику на себя.
18 квинтиллионов миров — не красивая заставка, а работающая система

Вселенная No Man’s Sky работает на процедурной детерминированной генерации: игра не хранит каждый камень и каждое дерево вручную, а строит планеты по алгоритмам. Поэтому у игроков получается единая огромная карта, где один и тот же мир должен выглядеть одинаково для всех, кто до него доберётся.
И вот тут меньше 1% за десять лет уже не выглядит странно. Даже если брать только активных исследователей, масштаб у игры почти абсурдный. Большая часть планет существует в рабочем виде, но конкретный игрок их никогда не увидит.
Для игровой индустрии эта история ценна не только размером вселенной. No Man’s Sky стала редким примером проекта, который изменил репутацию не перезапуском и не сиквелом, а долгой поддержкой одной версии. Без смены названия, без попытки спрятать старт 2016 года под ковёр.
Следующее обновление называется Cosmos
Шон Мюррей использовал годовщину не только для статистики. Он подтвердил, что поддержка No Man’s Sky продолжится после десятилетнего рубежа, и тизернул следующее обновление под названием Cosmos.
Подробностей по Cosmos пока мало. Hello Games не раскрыла список изменений, платформы обновления отдельно не уточняла и не назвала дату выхода. Но сам факт нового апдейта важен на фоне возраста игры: большинство проектов-сервисов к десятому году уже живут на минимальной поддержке.
Параллельно студия делает Light No Fire — новую игру про приключения, строительство, выживание и совместное исследование. В отличие от космического масштаба No Man’s Sky, её действие разворачивается на фэнтезийной планете размером с Землю. Проект показали на The Game Awards 2023, после этого новых крупных деталей Hello Games не раскрывала.
По словам Мюррея, в 2026 году No Man’s Sky показала самые высокие показатели по числу игроков со времён запуска. Следующее крупное обновление называется Cosmos; дату релиза Hello Games пока не назвала.