Содержание
Kid Kirby, отмененную игру для SNES, воссоздали на ПК как бесплатный фанатский проект: в версии доступны 8 уровней и один бой с боссом. История редкая даже по меркам Nintendo: в 90-х разработку поручили DMA Design, студии, которая позже прославилась Grand Theft Auto.
Оригинальная Kid Kirby так и не вышла. Nintendo заказывала проект у DMA Design, но до релиза на 16-битной консоли дело не дошло. Теперь автор фанатской версии собрал PC-издание, которое не заявлено как recompilation. Это бесплатная игра по мотивам отмененного прототипа.
Что вошло в фанатскую Kid Kirby на ПК
PC-версия Kid Kirby получила восемь уровней, и каждый из них добавляет новую механику, чтобы игра не сводилась к одному трюку. Финальный акцент — один бой с боссом, то есть проект выглядит не как короткая демка на пять минут, а как законченный фанатский релиз.
Kirby умеет получать копи-способности от части побежденных врагов. Способность активируется правой кнопкой мыши или пробелом. Пока одна способность включена, другую подобрать нельзя.
Beam и Parasol по умолчанию работают 10 секунд. Их можно выключить раньше той же кнопкой, если игроку нужно вернуться к обычному управлению. Для Kirby это важная деталь: серия всегда держалась на простом вводе и понятных правилах.
- Up/W: вход в двери.
- Left/A: ударить Kirby вверх.
- Right/D: отправить Kirby вниз.
- P или Enter: пауза в уровне и в хабе.
- Space или Enter: пропуск кат-сцен.
Если игрок случайно пропустит вступление, его можно увидеть снова без перезапуска игры. Нужно остаться на титульном экране и ничего не нажимать. Интро запустится само.
Бумажный самолетик взяли из Paper Mario
Самая любопытная механика PC-версии — трансформация в бумажный самолетик. После превращения игрок наклоняет самолет клавишами W/Up и S/Down: вниз — больше скорость и меньше высота, вверх — больше высота и меньше скорость.
Автор опирался на бумажный самолетик из Paper Mario: The Thousand-Year Door. Если вы играли в Paper Mario на GameCube или в переиздание, логика будет знакомой. Тут не нужно учить сложную физику, но приходится чувствовать инерцию.
В меню настроек осталась тестовая горячая клавиша. При разрешении 1024×896 клавиша F переключает полноэкранный режим. Это мелочь, но она хорошо показывает происхождение проекта: фанатская сборка сохранила следы разработки.
Почему эта находка цепляет фанатов Nintendo
Kid Kirby интересна не только из-за самого Kirby. В ней пересекаются сразу две линии игровой истории: 16-битная эпоха Nintendo и ранняя биография DMA Design, будущих авторов Grand Theft Auto. Обычно такие проекты остаются в архивах, скриншотах и рассказах разработчиков.
За последние годы фанаты и энтузиасты часто возвращали старые консольные игры на ПК. В этой волне уже появлялись неофициальные PC-версии Super Mario 64, Mario Kart 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Majora’s Mask, Perfect Dark и Star Fox. Kid Kirby отличается тем, что речь идет не о знаменитом релизе, а об отмененной игре, до которой большинство игроков вообще не добралось.
Проект уже доступен на странице Kid Kirby Recreation на itch.io. Текущая PC-версия распространяется бесплатно и включает 8 уровней, один бой с боссом, копи-способности, кат-сцены и хаб уровней.