Содержание
Японские игровые студии реже попадают в новости о массовых увольнениях, и причина не в магии. Аналитик Amir Satvat связывает это с меньшими командами, высокой удерживаемостью сотрудников и зарплатами топ-менеджеров без западного размаха в десятки миллионов долларов.
Satvat ведёт ASGC Games Industry Layoffs Tracker с 2022 года. В интервью Edge, опубликованном в Knowledge newsletter, он назвал Японию «совсем другой игрой» для индустрии.
Это не значит, что в Японии нет сокращений. Они есть. Но, по словам Satvat, компании часто начинают с подрядчиков за пределами страны. Так они защищают основной штат внутри Японии.
Меньше команды, меньше ставка на live-service
По оценке Satvat, японские студии работают компактнее западных AAA-команд. Они реже гнались за live-service-моделью и мегапроектами, где над одной игрой работают по 500 человек. Такая структура хуже переживает спад, потому что каждый перенос релиза или провал сервиса быстро превращается в дорогую проблему.
На Западе этот перекос виден особенно ярко. За год сокращения затронули Xbox, Bungie, EA, PUBG Productions, Take-Two, Warner Bros., Epic Games и другие компании. Xbox объявила о 3200 увольнениях и расставании с четырьмя студиями.
У японских издателей другая база. Satvat приводит Nintendo, Konami и Capcom как примеры компаний с удержанием персонала выше 97%. Для игровой индустрии 2026 года это выглядит почти как чит-код, хотя за ним обычная бухгалтерия.
Capcom продолжает выпускать крупные проекты и показывать Pragmata, Resident Evil Requiem и Onimusha. Nintendo бьёт рекорды продаж. Koei Tecmo прямо говорит, что верит в небольшие игры как часть устойчивой модели.
Зарплаты руководителей тоже считают

Второй тезис Satvat бьёт по больному месту западного геймдева — компенсациям топ-менеджеров. По его словам, японские руководители тоже зарабатывают большие деньги, но это чаще $2-3 млн в год, около 150-230 млн рублей. Не $30 млн, около 2,3 млрд рублей.
Контраст получается жёсткий. Глава EA Andrew Wilson получил $38,6 млн за прошлый год, около 3 млрд рублей. Руководитель Take-Two Strauss Zelnick заработал $42,1 млн в 2022 году, около 3,2 млрд рублей. Обе компании проводили сокращения в этом году.
Для игроков это не спор из мира корпоративной морали. Большие фиксированные расходы меняют поведение компаний. Когда штат раздули под несколько сервисных хитов, а хиты не выстрелили, студия начинает резать людей быстрее, чем пересматривать амбиции проекта.
- Nintendo, Konami и Capcom: удержание сотрудников выше 97%, по словам Satvat.
- Японские команды: меньше по размеру и реже завязаны на 500-человеческие AAA-производства.
- Западные издатели: активнее шли в live-service и крупные долгие циклы разработки.
- Компенсации CEO: в Японии Satvat называет диапазон $2-3 млн, на Западе встречаются суммы выше $30 млн.
Кризис сильнее ударил по США и Европе
По трекеру Satvat, с 2022 по 2026 год игровая индустрия потеряла 57 628 рабочих мест. В 2026 году 96% всех сокращённых позиций пришлись на Северную Америку и Европу. Это главный нерв его аргумента.
Satvat говорит, что за период в 12-18 месяцев больше половины мировых увольнений, по его оценке, пришлись на Калифорнию. Он сравнивает ситуацию для разработчиков в Северной Америке и Западной Европе с крахом игровой индустрии 1983 года.
Глава Epic Games Tim Sweeney тоже описал ситуацию резко. По его словам, это «худший крах или сбой в видеоиграх со времён 1980-х». Epic сама прошла через сокращения, так что цитата звучит не как наблюдение со стороны.
У японской модели нет универсального рецепта для всех. Но её сильные стороны хорошо видны на фоне кризиса: компактные команды, меньше погонь за трендами, ниже управленческие выплаты и ставка на понятные сильные стороны студий. Satvat формулирует это проще: «Japan is a completely different ballgame» — Япония играет по совсем другим правилам.