У GTA 6 нашли странный визуальный баг в новом ролике Rockstar: колесо обозрения светится на фоне Vice City, но не отражается в воде. Фанаты уже прозвали его «вампирским», а специалисты Digital Foundry связали пропажу отражения с особенностями ray tracing.
Речь не о трейлере на несколько минут. Rockstar разместила короткое зацикленное видео на официальном сайте GTA 6. Оно сопровождает страницу с анонсом предзаказов, которые стартуют 25 июня. Сцена ночная: город подсвечен, вода отражает здания, атмосфера работает ровно так, как ждешь от современной Vice City.
Но колесо обозрения на заднем плане ведет себя иначе. Оно есть в кадре, оно подсвечено, оно находится примерно на той же дистанции, что и соседние здания. А отражения в воде у него нет.
Digital Foundry считает это особенностью трассировки лучей
Том Морган из Digital Foundry объяснил пропажу отражения «особенностью, связанной с ray tracing». По его словам, отражение на воде в этом фрагменте не совпадает с освещением и шейдингом объектов выше линии горизонта.
Rockstar уже показала в двух трейлерах GTA 6, что игра использует трассированные отражения. Поэтому вода в новом ролике выглядит не как простая экранная имитация. Система должна учитывать реальные объекты сцены, их положение и освещение.
Если объект не попадает в набор элементов для трассировки, он может исчезнуть из отражений. Морган считает, что колесо могли исключить из ray tracing ради экономии нагрузки на GPU. Для открытого мира это нормальная инженерная практика: разработчики постоянно выбирают, какие объекты считать точно, а какие удешевить.

- Экономия GPU: колесо могли не отметить как объект для трассированных отражений.
- Дистанция камеры: движок мог изменить качество отражений на дальнем плане.
- Промежуточная сборка: Rockstar еще может поправить флаг объекта до релиза.
Самая простая версия — объект не получил нужный флаг для отражения. Тогда здания рядом отражаются, а колесо нет. По словам Моргана, «This alone would explain the missing Ferris wheel reflection» — одного этого достаточно, чтобы объяснить пропажу колеса в воде.
Почему один визуальный огрех GTA 6 так быстро разобрали
Ситуация смешная, но реакция понятна. GTA 6 сейчас разбирают почти покадрово, потому что ожидания от Rockstar выше обычных игровых релизов. У студии длинная история с технически плотными открытыми мирами, и игроки хорошо помнят, как Red Dead Redemption 2 до сих пор удивляет деталями спустя восемь лет.
Фанаты уже шутят в духе «literally unplayable». Но за мемом есть нормальный технический вопрос. Если Rockstar использует ray tracing в воде, игрокам интересно, где движок проводит границу между красотой и производительностью.
Для консолей это особенно важно. Трассированные отражения дорого стоят по вычислениям, особенно в городе с водой, неоном, стеклом и движущимися объектами. Поэтому разработчики часто используют гибрид: часть сцены считает ray tracing, часть — более дешевые методы.
Пока это не признак проблемы в финальной версии. Мы видим короткий браузерный ролик, а не игровой билд с настройками графики и замерами фреймрейта. Digital Foundry тоже формулирует аккуратно: это, вероятно, quirk ray tracing, который могут настроить к релизу.
Rockstar привязала этот ролик к странице предзаказов GTA 6: они стартуют 25 июня, и именно это видео сейчас показывает новый ночной фрагмент Vice City на официальном сайте игры.