Содержание
GTA 6 может стать самой крупной игрой Rockstar Games по масштабу и детализации. Бывший продюсер студии Джон Риккио сказал в подкасте Kiwi Talkz, что проект «должен быть монструозным».
Риккио работал в Rockstar и участвовал в крупных проектах студии. В интервью он говорил не только о Grand Theft Auto 6, но и о цене таких игр для команды. По его словам, каждая новая GTA у Rockstar вырастала настолько сильно, что он рад смотреть на шестую часть со стороны.
Масштаб GTA 6 растет от GTA 5 и Red Dead Redemption
Риккио связывает размер Grand Theft Auto 6 с привычкой Rockstar расширять каждую новую игру относительно прошлой. Он напомнил, что GTA 5 была заметно больше GTA 4, а та линия роста шла рядом с опытом Red Dead Redemption.
«Каждый раз, когда они делают GTA, она становится абсурдно больше предыдущей. Я могу только представить размер GTA 6. Она должна быть монструозной. А если не монструозной, то, вероятно, намного более детальной», — сказал Риккио.
| Игра | Как Риккио описывает рост |
|---|---|
| Red Dead Redemption | Одна из точек роста открытых миров Rockstar |
| GTA 4 | База, относительно которой GTA 5 стала заметно крупнее |
| GTA 5 | Сильно увеличила масштаб по сравнению с GTA 4 |
| GTA 6 | Должна стать массивной или намного более детальной |
Здесь речь не только о площади карты. Большой открытый мир требует больше объектов, логики, анимаций, трафика и задач для оптимизации. Чем плотнее город, тем сложнее удержать стабильную производительность.
Риккио прямо говорит об этой цене масштаба. «Нужно построить намного больше вещей. Нужно разбираться с намного большей производительностью. У большого мира много условий», — объяснил он.
Vice City станет частью большого штата Leonida
Rockstar уже показала, что Vice City в GTA 6 не ограничится одной городской зоной. Игроки смогут исследовать несколько регионов Leonida, а открытый мир получит набор занятий и сервисов.
- Автосалоны: покупка и взаимодействие с машинами
- Магазины одежды: кастомизация внешнего вида персонажей
- Парикмахерские: изменение причесок
- Убежища: безопасные точки и жилье
- Лодки: передвижение по воде
Для GTA это особенно важно. Серия всегда продавала ощущение города, где можно свернуть с маршрута и найти занятие. Если GTA 6 сохранит темп роста после пятой части, нагрузка ляжет не только на художников и дизайнеров. Инженерам придется держать в узде стриминг мира, поведение NPC, физику транспорта и воду.
По словам Риккио, именно размер делает мир убедительным. Когда карта растет, игрок сильнее верит, что находится в большом месте. Но разработчики платят за это месяцами сборки, тестирования и оптимизации.
Риккио рад, что не работает над GTA 6
Бывший продюсер шутит, что он «довольно рад» не работать над GTA 6. Не из-за людей в Rockstar. Он отдельно сказал, что до сих пор думает о своих командах и ценит опыт работы с ними.
Его претензия относится к тяжести таких проектов. Риккио вспомнил публичные мероприятия по Max Payne, Red Dead Redemption и GTA. Для разработчика момент, когда игроки радуются твоей работе, дает сильную отдачу. Но путь к этому моменту часто проходит через изматывающий график.
Риккио сказал, что за годы после Rockstar изучил другие способы вести сложные проекты. По его словам, успешные игры можно делать без выгорания людей. Если бы он работал над GTA 6 при нынешнем подходе, он, вероятно, не согласился бы с такими условиями.
Он ожидает, что GTA 6 хорошо продастся даже при более высокой цене. Конкретную цену Rockstar пока не назвала, а Риккио завершил мысль жесткой формулировкой: «Это не требует такого пути, когда проект строят на выгорании людей».