В релизном трейлере GTA 6, опубликованном на этой неделе, не использовали технологию масштабирования QSSR для обычной PS5, считают специалисты Digital Foundry. Как передаёт IT Home, исходные кадры, по их оценке, имели разрешение около 1440p, а до 4K их довели при обработке ролика.

Изображение к статье: Digital Foundry: в релизном трейлере GTA 6 не использовали QSSR

QSSR — технология Sony, которая с помощью ИИ повышает разрешение изображения на стандартной PS5. Поэтому видимое разрешение готового трейлера само по себе не говорит о том, применялась ли она при создании кадров игры.

Изображение к статье: Digital Foundry: в релизном трейлере GTA 6 не использовали QSSR

Анализ Digital Foundry касается только трейлера. Ролик мог быть собран из более ранних материалов, так что по нему нельзя судить, появится ли поддержка QSSR в самой GTA 6.

Источник: IT Home.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.