Rockstar сообщила, что все консольные версии GTA 6 рассчитаны на 30 кадров в секунду. Это касается PS5, PS5 Pro, Xbox Series X и Series S. Студия говорит именно о целевой частоте, а не о неизменных 30 кадрах/с в каждой сцене.
PS5 Pro получит улучшенные тени с трассировкой лучей: по данным IGN, они будут точнее передавать размытие и расширение тени по мере удаления от отбрасывающего её объекта. На обеих моделях PS5 игра также задействует тактильную отдачу контроллера DualSense и пространственный звук Tempest 3D.
На Xbox One в GTA 6 можно будет играть через облачный сервис Xbox, но для трансляции будут использоваться графические настройки версии для Series S. Rockstar предупреждает, что качество облачной игры зависит в том числе от скорости соединения. Выход GTA 6 назначен на 19 ноября; на PlayStation и Xbox также заявлена поддержка удалённой игры с консоли.
Источник: IGN.