Содержание
По словам бывших сотрудников Epic Games, аудитория Epic Games Store росла рывками во время бесплатных раздач. Но после акций многие игроки возвращались в Steam.
Epic запустила свой магазин в 2018 году. Цель была понятной — откусить долю у платформы Valve на ПК. Главным магнитом стали регулярные промо и бесплатные игры. В первые недели это работало. Дальше, судя по словам экс-сотрудников, удержание проседало.
Почему раздачи не удержали аудиторию
Ключевая проблема, которую описывают бывшие сотрудники Epic, бытовая: людям неудобно жить в нескольких лаунчерах. Игроки забирают бесплатное, ставят игру, а затем возвращаются туда, где у них основная библиотека и привычные функции.
Бесплатные игры дают быстрый приток установок и регистраций. Но они не гарантируют, что человек начнёт регулярно покупать сторонние проекты в этом же магазине. Epic, по этой логике, нужно улучшать продукт, если цель — не разовая активация, а постоянная привычка.
Steam продолжает бить рекорды по онлайну
На фоне этих разговоров Valve продолжает обновлять рекорды по одновременному онлайну. В воскресенье 22 марта 2026 года Steam достиг 42 318 602 одновременных игроков. Это выше прежнего максимума в 42 млн, который платформа зафиксировала 11 января 2026 года.
Ещё одна цифра показывает стабильность: на момент публикации у Steam 37 053 591 активных игроков. То есть платформа не живёт только пиковыми всплесками, а держит высокий базовый уровень.
78 млн MAU у Epic и $400 млн на сторонние игры
Bloomberg пишет, что Epic Games Store вырос до рекордных 78 млн месячных активных пользователей на ПК. Но в той же оценке звучит важное сравнение: Steam обрабатывает сопоставимый объём пользователей за 2-3 дня.
По данным Epic, траты игроков на сторонние игры не от Epic за прошлый год составили около $400 млн (около 40 000 000 000 рублей). На фоне масштабов Steam это выглядит скромно. И это напрямую бьёт по разработчикам: сторонние студии, как отмечается в тех же данных, зарабатывают на Epic Games Store меньше, чем на Steam.
Рекорд Steam по онлайну — 42 318 602 одновременных игроков — платформа поставила 22 марта 2026 года.