Содержание
В The Duskbloods студия FromSoftware сделает ставку на ранговый подбор игроков, чтобы новички не попадали сразу к самым сильным ветеранам. Об этом президент студии и директор игры Хидетака Миядзаки рассказал в интервью IGN.
Для FromSoftware это любопытный поворот. Студия выросла на одиночных играх, где боль, обучение и победа над боссом чаще зависели от самого игрока. The Duskbloods уходит в мультиплеер, а значит получает старую проблему сетевых игр: что делать с разницей в навыке через месяцы после релиза.
Ранги разделят новичков и сильных игроков
Skill-based matchmaking в The Duskbloods будет работать через ранговую систему: сильных игроков чаще сведут с сильными, а новичков — с новичками. Миядзаки прямо говорит, что команда хочет избежать перекошенных матчей, где опытный игрок просто разбирает слабых соперников без шанса на ответ.
«Игроки, которые играют действительно хорошо, будут чаще попадать к другим сильным игрокам. Новые игроки будут чаще играть с новыми игроками», — объяснил Миядзаки. По его словам, так FromSoftware хочет снизить риск ситуаций, где матч кончается еще до того, как новичок понял правила.
Тема болезненная для мультиплеера. В Call of Duty и Apex Legends игроки годами спорят о SBMM. Одни считают, что он защищает новичков. Другие жалуются, что каждая катка превращается в потную рейтинговую смену после работы.
У The Duskbloods задача сложнее, чем у обычного шутера. Аудитория FromSoftware привыкла к жестким системам и высокой цене ошибки. Но в сетевой игре эта философия быстро ломается, если новичка регулярно бросает против людей с сотнями часов.
Прогресс не завяжут только на победах
FromSoftware не хочет, чтобы проигрыш полностью обнулял мотивацию. Миядзаки сказал, что игроки смогут открывать часть контента просто через участие в матчах, даже если они не доходят до финала и не выигрывают.
- Сюжетный контент: часть истории откроется через обычную игру.
- Кастомизация персонажа: игроки получат элементы внешности и настройки героя.
- Прогресс через матчи: участие даст награды вне зависимости от победы.
Логика понятная. Если мультиплеер встречает игрока серией поражений, ему нужен второй крючок. Мир, история и внешний вид персонажа могут удержать человека до момента, когда он начнет лучше читать бой.

Миядзаки формулирует это аккуратно. Команда хочет сначала втянуть игрока в мир The Duskbloods, а уже потом дать ему пространство для роста в матчах. Для Souls-аудитории это знакомая схема, только теперь рядом не босс за туманной стеной, а живой игрок.
Ветеранов не хотят изолировать от новичков
Ранговый подбор не значит, что FromSoftware навсегда разведет опытных игроков и новичков по разным углам. Миядзаки сказал, что студия рассматривает механики, где контакт между ними будет полезным, а не пугающим.
Правда, часть таких идей может появиться не на старте. Миядзаки прямо оговорился: некоторые системы могут выйти позже, когда команда увидит поведение игроков и соберет данные по ранним тестам.
- Редкие события: в матчах с опытным игроком могут чаще появляться особые события.
- Alliance-система: новичок сможет запросить подбор с сильным союзником.
- Приоритет помощи: ветеран сможет настроить подбор в пользу новичков.
Миядзаки сравнил такую помощь со знаками перед боссами в других играх FromSoftware. В Dark Souls и Elden Ring игроки оставляли знаки призыва, чтобы помочь пройти сложный бой. В The Duskbloods студия ищет похожую социальную связку, но уже внутри соревновательной структуры.
«Мы хотим, чтобы это было положительно для обоих игроков: ветераны чувствовали, что помогают новичкам, а новички чувствовали принятие и удовольствие от игры с другими», — сказал Миядзаки.
Тестовая версия еще не фиксирует финальные правила
Миядзаки подчеркнул, что текущая сборка Network Test не фиксирует финальный вид матчмейкинга. FromSoftware еще смотрит, как игроки реагируют на экспериментальные системы, включая Sigil и Virtue points.
The Duskbloods выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Для студии это заметный отход от привычного одиночного фокуса, хотя Миядзаки уже говорил, что мультиплеерный уклон The Duskbloods и Elden Ring: Nightreign не означает смену курса FromSoftware.
Закрытый Network Test The Duskbloods проходит по фазам с 21 по 24 августа 2026 года, по одной игровой сессии в день.