Содержание
Dishonored изначально росла как заготовка для Thief 4. Это подтвердили бывшие со-руководители Arkane Studios Рафаэль Колантонио и Харви Смит, вспоминая ранние этапы разработки игры спустя 14 лет после релиза.
Параллельно студия питчила и второй проект — игру по Blade Runner. По словам разработчиков, выбор между Thief и Blade Runner выглядел как предложение «двух мешков кошачьей мяты».
Как Arkane почти взялась за Thief 4 и Blade Runner
Колантонио рассказал, что Bethesda пришла к Arkane с предложением сделать новую часть Thief. «Bethesda подошла к нам с идеей: «Эй, у нас есть франшиза Thief, и мы знаем людей, которые должны сделать эту игру. Это вы»», — пересказал он разговор.
Смит добавил, что команда одновременно обсуждала и Blade Runner, и Thief. «We were both so excited. Blade Runner and Thief, two of our favourite things of all time», — сказал он. По смыслу это звучит так: «Мы оба были в восторге. Blade Runner и Thief — две наши любимые вещи на свете».
Колантонио отдельно подчеркнул, что в тот момент Arkane переживала тяжёлый период по бизнесу. И предложение Bethesda было шансом не только выжить, но и поработать с IP, о которых они мечтали.
Что именно успели сделать до Dishonored
По словам Смита, у Arkane был «потрясающий питч» для того, каким мог бы стать Thief 4. Колантонио уточнил, что у команды были и «какие-то видео» по этой концепции.
Для Blade Runner Arkane тоже не ограничилась текстом. Колантонио рассказал, что они привлекли аниматора, который специализировался на боях от первого лица, и начали делать анимации драки.
Ещё одна деталь: команда обсуждала идею боёв репликантов с дизайнером Дагом Чёрчем. Он обращал внимание на то, что репликанты могли бы двигаться так, как не может человек. Поэтому Arkane пробовала «флипы» и другие движения, а также строила сюжетный питч, который Колантонио назвал любимым.
Почему Thief 4 превратился в Dishonored
Обе задумки в итоге не дошли до полноценного производства. Разработчики объясняют это тем, что на тот момент Bethesda ещё не купила Arkane, и у сторон были опасения по поводу направления, в котором движется студия.
Решение оказалось практичным: Bethesda предложила Arkane сохранить наработки и просто назвать проект Dishonored. «Dishonored started on the base of Thief 4», — прямо сказал Колантонио.
Dishonored вышла в 2012 году, а Dishonored 2 — в 2016-м. И в начале 2024 года СМИ сообщали, что Arkane Austin хотела заняться новой одиночной игрой, включая вариант с продолжением Dishonored, до закрытия студии.
Разговор Колантонио и Смита вышел в формате YouTube-серии, где они обсуждают разработку Dishonored через 14 лет после релиза; видео можно найти на YouTube.