В Crimson Desert вышло обновление 1.09.00. Главный пункт — добавили переназначение кнопок на контроллере, о котором игроки просили с релиза.

И это как раз тот случай, когда фича не про «удобно», а про «перестает бесить». После запуска в марте игроки регулярно жаловались на капризное управление. Со временем к нему привыкаешь, но ремаппинг дает шанс настроить игру под себя.

Переназначение контроллера и правки управления

В патче 1.09.00 разработчики добавили полноценный ремаппинг контроллера. Параллельно подтянули и другие моменты, связанные с вводом и взаимодействиями.

Продолжение после рекламы
  • Ремаппинг контроллера: добавили переназначение кнопок.
  • Фермерство: семена теперь можно назначать в быстрые слоты и использовать оттуда.
  • Фото-режим: исправили случайный вход в Photo Mode при осмотре предметов.
  • Инструменты: поправили ситуации, когда «Magic Scythe» не работала при полном инвентаре, а обычную «Scythe» нельзя было использовать в безопасных зонах.
  • Инструменты: исправили использование «Mining Knuckledrill» при цеплянии за стену.

Питомцы: около 30 новых видов и свежие анимации

Изображение к статье: Crimson Desert обновили до 1.09.00: ремаппинг геймпада и 30 питомцев

Второй крупный блок обновления — контент для любителей коллекционировать живность. В игру добавили около 30 видов мелких животных, которых можно зарегистрировать как питомцев, и новые анимации взаимодействия с частью питомцев.

  • Новые питомцы: примерно 30 видов мелких животных для регистрации.
  • Анимации: добавили движения для поднятия и опускания некоторых питомцев.

Навыки для Оонгки и Дамианы, плюс большой список фиксов

Обновление затронуло и боевую часть. Оонгка и Дамиана, второстепенные игровые персонажи, получили новые навыки. Команды ввода для каждого навыка совпадают с приемом Клиффа «Blinding Flash Finisher» (тяжелая атака при использовании Blinding Flash).

Список исправлений большой. Есть и совсем бытовые, но важные штуки. Например, разработчики наконец починили баг, из-за которого медведи пытались есть рыбу, брошенную на землю, но не могли.

  • Кастомизация: исправили проблему с просмотром цветов при покраске и настройке персонажа при сложном освещении.
  • Рыбалка: исправили ошибку, из-за которой легендарную рыбу можно было пожертвовать.
  • Знания и испытания: исправили случаи, когда связанные челленджи не закрывались после получения знаний.
  • Pond Management: исправили вход в режим в некоторых ситуациях и зависание управления при смерти в меню.
  • Медведи: исправили баг, когда медведи не могли съесть рыбу с земли.
  • 2D-ассеты: часть визуальных 2D-ресурсов заменили, чтобы лучше попадать в арт-дирекшн.
  • UI: улучшили интерфейс отправки на задания, добавили индикацию повторяющейся миссии, исправили ряд ошибок с курсором, QTE-иконками и зависаниями UI.
  • Графика: на PC исправили рендер теней дальних объектов при включенной опции Raytraced Sun/Moon Light Shadows; на Mac поправили применение этой же настройки.
  • Локализация: исправили ошибки и улучшили качество перевода на всех языках.
  • Стабильность и анимации: исправили редкие вылеты, проблемы со звуком в отдельных сценариях и ряд «ломаных» анимаций.
  • Производительность: исправили баг у Дамианы, когда повторные удары элементальными атаками по sanctum cores могли стакать эффекты и просаживать FPS.

Разработчик Pearl Abyss продолжает выпускать патчи по недельному графику, иногда даже чаще. Полный список изменений для обновления 1.09.00 опубликован на сайте Crimson Desert.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.