Содержание
Company of Heroes — Definitive Edition выйдет на PC осенью 2026 года. Relic Entertainment анонсировала обновлённую версию стратегии 2006 года с 64-битной основой, улучшенной графикой и всем контентом из дополнений.
Для серии это не рядовой ремастер по принципу «подтянули разрешение и забыли». Relic берёт первую Company of Heroes, добавляет кампании и армии из Opposing Fronts и Tales of Valor, чинит старые технические ограничения и готовит игру под современные мониторы. При этом студия обещает сохранить грязную, тяжёлую атмосферу Второй мировой и тактический темп оригинала.
Полное издание с тремя кампаниями и четырьмя армиями
Definitive Edition включает базовую Company of Heroes и два крупных дополнения — Opposing Fronts и Tales of Valor. В сумме игроки получат три кинематографичные кампании, четыре уникальные армии и больше 50 карт для мультиплеера и сражений против ИИ.
Для тех, кто пропустил оригинал, это важная комплектация. Первая Company of Heroes вышла в 2006 году и сильно изменила ожидания от RTS. Вместо сухого клика по отрядам игра давала бой за укрытия, подавление пулемётами, разрушаемые дома и технику, которая реально меняла рисунок боя.
Relic прямо говорит, что не трогает базовую формулу. В игре останутся отрядная тактика, разрушаемое окружение и сюжетная подача в духе военного кино. Это хорошая новость для старых игроков: ремастер не пытается заменить оригинал другой игрой.
«Company of Heroes — Definitive Edition отмечает игру, с которой всё началось, и сохраняет её наследие для нового поколения игроков», — заявил глава Relic Entertainment Джастин Даудсвелл.
Даудсвелл добавил, что студия хочет дать новичкам лучший способ познакомиться с Company of Heroes, а старым фанатам — окончательную версию для возвращения.
64-битная версия, ультраширокие мониторы и новый ИИ
Главное техническое изменение — переход на 64-битную платформу. Для стратегии 2006 года это не косметика, а нормальная основа для современных систем, больших карт, стабильной работы и совместимости с нынешним железом.
Графику Relic обновила аккуратно. Студия улучшила освещение, тени, воду и отражения. Дальность прорисовки стала выше, а рендеринг получил новые функции. При этом арт-дирекшен оставили близким к оригиналу, без попытки перекрасить игру под современный визуальный шум.
- ИИ: более динамичное поведение и новая сложность Ruthless для опытных игроков
- Управление: поддержка grid keys и полностью настраиваемые горячие клавиши
- Геймплей: задний ход для техники и автоматическое пополнение отрядов на базе
- Экраны: поддержка widescreen и ultrawide с адаптированным HUD
- Моды: совместимость с каталогом фанатского контента за 20 лет
Вот здесь Relic попала в реальные болевые точки старых RTS. Задний ход техники в Company of Heroes 2 и Company of Heroes 3 уже стал привычкой. Возвращаться к танкам, которые разворачиваются кормой под огонь, в 2026 году было бы странно.
Настраиваемые хоткеи тоже нужны не для галочки. За 20 лет аудитория RTS привыкла к более удобным схемам управления. Grid key support упростит вход для тех, кто пришёл из современных стратегий и MOBA, где клавиатурная логика давно стала стандартом.
Анонс привязали к 20-летию серии
Relic делает Definitive Edition центральным релизом к 20-летию Company of Heroes. Параллельно студия готовит новые режимы и контент для Company of Heroes 3, а ещё обещает инициативы для сообщества.
Тут есть понятная логика. У серии сейчас три номерные части, но именно первая Company of Heroes держит репутацию эталонной тактики про Вторую мировую. И если ремастер сохранит моды, старые карты и темп боёв, он может стать удобной точкой входа в серию.
Цена пока не объявлена. Relic назовёт точную дату релиза и стоимость позднее, а сама Company of Heroes — Definitive Edition выйдет на PC осенью 2026 года.