Backrooms 32X вышла для Sega 32X — железа 1994 года, которому редко доверяют такие трюки. Разработчик PaisleyBoxers сделал бесплатную first-person игру про бесконечные желтые комнаты на собственном raycasting-движке.
Слоган у проекта точный: «Добро пожаловать на передний край 1994 года». И это не просто шутка для ретро-форумов. Игра берет интернет-феномен Backrooms с жужжащими лампами, влажным ковром и стенами, которые тянутся слишком долго, и переносит его на платформу с жесткими ограничениями по ресурсам.
Backrooms на железе 1994 года
Backrooms 32X строит игру вокруг поиска выходов в тесных желто-бежевых помещениях, где каждый следующий проход ведет к новому уровню. Уровни генерируются процедурно, но проект не замыкается только на случайных лабиринтах: игроки уже могут делать собственные карты через браузерный редактор.
По жанру это клаустрофобное приключение от первого лица. Персонаж умеет приседать и ползти, поэтому в комнатах есть низкие проходы и crawlspaces. Для атмосферы Backrooms это важная мелочь: камера меняет высоту, а не просто скользит по коридору на одной линии.
В свежих сборках появились опрокидываемые объекты. В комнатах теперь могут стоять стулья, что звучит буднично для ПК, но на Sega 32X это уже часть технического фокуса.

На оригинальном железе PaisleyBoxers рекомендует шестикнопочный геймпад Sega. Трехкнопочный контроллер подойдет хуже, потому что игре нужен полный набор действий для движения, приседания и взаимодействия.
Raycasting, два SH-2 и живое 3D-вступление
Главная ценность проекта — не только фанатская любовь к Backrooms, а то, как разработчик выжал 3D-сцену из Sega 32X. Движок написали с нуля на C и ассемблере SH-2, частично с помощью Claude AI.
- Рендеринг: использует оба процессора SH-2 в Sega 32X.
- Raycaster: рисует текстурированные DDA-стены в реальном времени.
- Свет: поддерживает динамическое освещение потолка и дистанционный туман.
- Геометрия: включает тонкие перегородки и половинные cubicle-стенки, поверх которых видно комнату.
- Камера: меняет высоту взгляда при ползании и приседании.
- Вступление: работает как живое 3D, а не заранее отрендеренный ролик.
Для понимания масштаба: Sega 32X вышла как надстройка к эпохе 16-битных консолей. Здесь нет привычного запаса памяти, GPU с шейдерами и удобного современного пайплайна. Поэтому процедурные уровни, текстурированные стены и две SH-2 микросхемы в рендеринге смотрятся не как декоративные пункты, а как реальная инженерная работа.
Играть можно без оригинальной Sega 32X и флеш-картриджа. PaisleyBoxers указывает совместимость с MiSTer FPGA и эмуляторами с поддержкой 32X: RetroArch, BlastEm, Ares и Kega Fusion.
Backrooms 32X доступна бесплатно на странице проекта на itch.io, исходники открыты на GitHub. ROM-ready загрузка версии 164 занимает 1,5 МБ.