Нравится вам это или нет, нельзя отрицать, что Zero Parades и Disco Elysium имеют много общих генов. Начиная от мгновенно узнаваемого художественного стиля и интерфейса и заканчивая хлёсткими, политизированными и сюрреалистичными диалогами – во многих отношениях они кажутся близкими родственниками.

Однако назвать их близнецами было бы несправедливо. Главным образом потому, что в Zero Parades есть немало заметных изменений, которые заставляют её стоять особняком от своей чудесной предшественницы.

Мы хотим выделить эти ключевые отличия, чтобы дать вам полную картину и, возможно, помочь решить, стоит ли вам, как фанату Диско, тратить время на этого духовного преемника.

Продолжение после рекламы

Отсутствие экрана проигрыша (Fail States)

КАСКАД выходит из фотосалона без риска мгновенной смерти

Самое важное изменение в игровом процессе Zero Parades – это полный отказ от классического экрана проигрыша. Больше любители бездумной силовой прокачки не увидят надпись «игра окончена» ещё до того, как успеют выйти из своего гостиничного номера вроде «Танцев в тряпье». Хершел устроена несколько прочнее, но за это придётся платить.

Дело в том, что вместо экрана смерти вы будете терять очки навыков. А это жизненно важный ресурс, когда речь заходит о прохождении проверок и бросках на пассивные навыки для поиска секретов в окружающем мире.

Этот процесс регулируется новой системой параметров, включающей Усталость, Тревогу и Делирий, которые заменили показатели Здоровья и Боевого духа из Диско. Эти параметры позволяют накопить до 14 делений давления, но стоит переборщить в любой категории, как игра заставит снизить уровень навыка, закреплённого за соответствующей характеристикой.

Снижать эти давления можно с помощью расходных материалов и прямо во время диалогов, но этот процесс требует куда более тщательного контроля, чем в Диско.

Перенапряжение сил (Exerting Yourself)

Окно активной проверки навыка с возможностью перенапряжения сил

Ещё одна деталь, которую хочется подчеркнуть в связи с новой системой параметров. В проверках навыков появился элемент риска и награды. Пройти их становится легче, но за повышение вероятности успеха всегда приходится платить.

У игроков появится возможность «перенапрячься». Это эффективно увеличивает процентный шанс на успешное прохождение проверки. Но взамен гарантируется, что один из трёх вышеупомянутых параметров давления получит мощный скачок на +5 пунктов.

В некоторых ситуациях это оправданно, особенно если вы аккуратно контролировали свои показатели. Но в других случаях это похоже на азартную игру со своим здоровьем и, как следствие, с эффективностью прокачки персонажа в долгосрочной перспективе.

Продолжение после рекламы

Время не так ограничено

Исследование Портофиро без жёсткой привязки к часам

Если вы играли в Disco Elysium, то помните, что каждый день там ощущался как маленькая капсула времени. Обстановка в Ревашоле менялась с каждым наступлением утра – будь то прибытие парней Тита или починка моста, открывающая новые территории для изучения.

В Zero Parades упор делается не на монотонный ход времени, а на запуск важных сюжетных триггеров, продвигающих историю вперёд. Здесь по-прежнему есть критические к времени аспекты и определённые часы для некоторых событий. Но в целом игровой процесс ощущается более размеренным.

Например, игра не позволит выйти за пределы начальных зон карты, пока вы не проникнете в офис Темпо. Это значит, что нужно не методично планировать каждую минуту, а действовать досконально: собирать улики и использовать информацию для продвижения по заданию. Настоящая шпионская работа.

Вы абсолютно одни

КАСКАД в одиночестве обдумывает план действий на улицах города

Бьющимся сердцем Disco Elysium был Ким Кицураги. Ваш напарник из РГМ, который служил (пусть и забавно) центристским моральным компасом и ангелом-хранителем в любых стычках. В Zero Parades ничего подобного нет, поскольку ваш напарник фактически выведен из строя с первых секунд игры.

Хершел умудрилась испортить отношения со всеми близкими людьми в Портофиро. Но главное – она шпион, а шпионы предпочитают не привлекать внимания и полагаться исключительно на себя ради выполнения задачи.

Проще говоря, в игре нет напарников. Это даёт полную свободу принимать любые решения, не опасаясь потерять одобрение товарища. Весьма интересное и освобождающее изменение игрового процесса.

Драматические столкновения

Динамичная сцена погони оформленная как драматическое столкновение

Наконец, одно из самых крупных новшеств в игровом процессе Zero Parades – это появление драматических столкновений. Они представляют собой цепочку событий, где необходимо опираться на свои самые сильные навыки или идти на просчитанный риск, чтобы избежать разоблачения.

Для понимания: они работают примерно так же, как в Citizen Sleeper. Одно действие напрямую влияет на доступные разветвления сюжета, а несколько выборов подряд создают картину напряжённой стычки в реальном времени.

Эти моменты могут заставить почувствовать себя настоящим суперагентом или обернуться комичным провалом. Но в любом случае наблюдать за ними крайне занимательно.

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 411

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.