Исследование новых планет в The Outer Worlds 2 требует много лазания, прыжков и поиска путей, когда лифты перестают работать. Двойной прыжок очень помогает в этом. Он экономит время и позволяет добраться до мест, которые на первый взгляд кажутся недоступными.

Но многие игроки не знают: двойной прыжок не открывается прокачкой. Он связан с особым предметом, который легко пропустить, если не быть внимательным.

The Outer Worlds 2: Как получить навык двойного прыжка

Ботинки с двойным прыжком добываются в побочном квесте «Окончательная смерть гравитации» в Фэрфилде. Квест начинается, как только вы доберётесь до Фэрфилда — зоны ранней игры. Если пропустить это место или сосредоточиться только на основном сюжете, можно упустить ботинки.

Продолжение после рекламы

Поговорите с Хьюэлом в Фэрфилде

Разговор с Хьюэлом для начала квеста Опасное путешествие в рощу в The Outer Worlds 2

Прибыв в Фэрфилд, направляйтесь к зданию Констабулярии и найдите человека по имени Хьюэл Чандри. Он стоит на крыльце и жалуется всем, кто готов слушать. Поговорите с ним, чтобы начать побочный квест «Опасное путешествие в рощу».

В разговоре Хьюэл расскажет о Джексоне Пламе, изобретателе в Роще шпиля, у которого есть чертежи устройства, способного принести им обоим богатство. Следующая цель — встретиться с Джексоном и узнать, над чем он работает.

Отправляйтесь в Рощу шпиля

Падение Джексона Плама с платформы в The Outer Worlds 2

После начала квеста двигайтесь на юго-запад от Фэрфилда к Роще шпиля. Добраться можно двумя путями: если навык инженерии не ниже 3-го уровня, используйте грузовой лифт у горы для быстрого подъёма. Если нет, идите по тропе вдоль скалы справа от лифта и поднимайтесь вручную.

Добравшись до рощи, услышите короткий диалог между несколькими персонажами, после чего Джексон Плам упадёт с платформы сверху. К сожалению, Джексон долго не проживёт, но это событие запускает квест «Последняя смерть гравитации».

Начните «Окончательная смерть гравитации»

Осмотр тела Джексона в The Outer Worlds 2

После падения подойдите к телу Джексона у башни в Роще шпиля. Осмотр тела начнёт квест «Последняя смерть гравитации», продолжая «Опасное путешествие». Также встретите Интеграторов, которые объяснят, как работает экспериментальная экипировка Джексона — ускоритель П.И.П.

Соберите ботинки с плазменным ускорителем

Получение ботинок с плазменным ускорителем ускоритель ПАЛЕ с тела Джексона

Продолжение после рекламы

Поговорив с Интеграторами и завершив короткую последовательность, обыщите тело Джексона Плама, чтобы получить ботинки с плазменным ускорителем (ускоритель П.А.Л.Е.). Этот предмет автоматически даёт способность двойного прыжка.

Экипировать или активировать их вручную не нужно. После получения ботинки остаются навсегда привязаны к персонажу.

Эти ботинки работают как ускорители, позволяя выполнить короткий второй прыжок в воздухе. Они особенно полезны для достижения высоких уступов или преодоления широких пропастей, которые обычно недоступны.

Как использовать двойной прыжок в The Outer Worlds 2

Использование ботинок с плазменным ускорителем для двойного прыжка

Использовать двойной прыжок в The Outer Worlds 2 просто. Нажмите кнопку прыжка второй раз в воздухе, и ботинки с плазменным ускорителем активируются. Это позволяет ещё раз подтолкнуть себя вверх, фактически удваивая высоту и дальность прыжка.

Спутники также выигрывают от вашей улучшенной мобильности. Новые доступные зоны часто открывают дополнительные диалоги, лут или встречи при исследовании с ними.

Однако ботинки не спасают от урона при падении. Если упасть с критической высоты, урон будет полным, даже если попытаться замедлить падение двойным прыжком.

Ботинки с двойным прыжком П.И.П. — одно из улучшений, которые значительно облегчают передвижение в The Outer Worlds 2. Квест легко пропустить, если сосредоточиться только на основном сюжете, но, помогая Хьюэлу в начале, получите одно из лучших улучшений мобильности в игре.

Рейтинг: 4.7 / 5. Оценок: 411

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.