Содержание
Slay the Spire 2 представляет альтернативные акты, каждый из которых включает новых боссов и врагов. Боссы этих актов, включая локацию Underdocks, ощутимо сложнее стандартных противников.
Одним из таких боссов Underdocks является Soul Fysh — противник, который активно манипулирует картами статуса и наносит неблокируемый урон. Разберитесь, как именно совладать с этой призрачной рыбой, изучите её паттерны и тактику ведения боя на ранних этапах забега.
Паттерны поведения Soul Fysh

Soul Fysh следует последовательному шаблону, характерному для врагов начальных этапов: первый ход тратится на подготовку ключевого эффекта, который затем усиливается каждые несколько ходов.
Изучите последовательность действий босса, чтобы точно знать, с чем предстоит столкнуться.
Ход 1 — Манящий зов (Beckoning Call)

В начале своего цикла Soul Fysh замешивает две карты Beckon в вашу стопку сброса. Это карта статуса стоимостью 1 единица энергии, которая заставляет терять 6 HP, если она остаётся в руке в конце хода.
Здесь важна формулировка: Beckon не наносит урон, а заставляет ТЕРЯТЬ здоровье. Это различие критично, так как защита блокирует только входящий урон, а эффект Beckon проходит сквозь любые щиты.
Это ставит перед игроком сложный выбор, когда в руке оказывается сразу несколько копий Beckon в те моменты, когда Soul Fysh атакует. Зачастую выгоднее потратить энергию на разыгрывание Beckon, чем пытаться заблокировать атаку. Также эти карты служат отличными целями для эффектов сжигания или сброса.
Проявите изобретательность в управлении картами и энергией. Старайтесь не полагаться на слишком дорогие карты, если знаете, что впереди ждёт встреча с Soul Fysh.
Ход 2 — Удар плавником (Fin Smack)

После наложения эффекта Beckon на первом ходу, Soul Fysh проводит довольно мощную атаку, наносящую 16 единиц урона в первом цикле.
С этим уроном справиться несложно: либо заблокируйте его, либо примите удар на себя, чтобы сосредоточиться на ответной атаке. Чётные ходы — это ваши окна для наступления. Просто не забывайте разыгрывать Beckon, когда они придут в руку, и продолжайте давить на босса.
Ход 3 — Манящий укус (Beckoning Bite)

На третьем ходу Soul Fysh проводит слабую атаку и подбрасывает игроку ещё одну карту Beckon, на этот раз — прямо в колоду добора. Если от предыдущих карт можно было временно спастись большой толщиной колоды, то появление карты в стопке добора гарантирует скорую встречу с ней.
Слабая атака наносит всего 7 единиц урона, поэтому в первом цикле её можно проигнорировать. Однако не позволяйте боссу постепенно истощать ваше здоровье, если есть возможность выставить защиту.
Ход 4 — Исчезновение (Fade Out)

На четвёртом ходу каждого цикла Soul Fysh накладывает на себя усиление — один уровень эффекта Intangible (Неосязаемость). Пока он активен, любой получаемый боссом урон снижается до 1 единицы, что практически сводит на нет ваши атаки.
Эффект вступает в силу только на пятом ходу, поэтому четвёртый ход — это ваш шанс нанести максимальный урон. Используйте свои усиления и дебаффы, бейте изо всех сил и делайте всё необходимое для реализации вашего плана на игру.
Ход 5 — Луч уязвимости (Vulnerability Ray)

Заключительный ход цикла — это комбинация умеренной атаки и трёх уровней Vulnerability (Уязвимость). Это сделает вас беззащитными на первые несколько ходов следующего цикла, увеличивая входящий урон на фоне новых карт Beckon.
Обязательно заблокируйте атаку и приготовьтесь к обороне на следующие три хода. Уязвимость — серьёзный негативный эффект, а действующая Неосязаемость на Soul Fysh сделает ответные атаки бессмысленными, пока эффект не рассеется.
Подготовьтесь к следующим ходам и ждите нового окна для атаки, когда босс снова начнёт накладывать Beckon. Главное — вовремя разыгрывайте карты статуса, чтобы избежать потери здоровья, и не давайте Soul Fysh перехватить инициативу.
После боя

После завершения битвы откроется путь ко второму акту, который начнётся с визита Древнего и выбора соответствующей реликвии.
Будь то дракон или гигантское око, предложенные реликвии определят дальнейший ход забега, так что сделайте разумный выбор.