Содержание
Necrobinder — второй из новых персонажей в Slay the Spire 2, представляющий собой великолепное прочтение архетипа некроманта. Сочетание кражи душ, зловещих песнопений и верного помощника — левой руки по имени Osty — обязательно поможет вам взойти на вершину Шпиля.
Как и у любого класса, у Necrobinder есть множество потенциальных стратегий игры, и каждая из них по-своему коварна. Давайте разберём уникальные механики, ключевые карты и выясним, подходит ли вам этот персонаж для покорения Шпиля.
Призыв и Osty
Самая заметная новая механика Necrobinder — её верная левая рука Osty. Osty призывается и усиливается каждый раз, когда разыгрывается карта с ключевым словом «Призыв» (Summon), что увеличивает его максимальное здоровье на указанное значение.
У Osty всегда активен эффект «Умру за тебя» (Die For You), перенаправляющий весь незаблокированный персонажем урон на него самого. Благодаря этому Necrobinder, несмотря на самый низкий показатель базового здоровья среди всех героев, может стать самым живучим персонажем.
Многие атаки Necrobinder взаимодействуют с максимальным здоровьем Osty, вознаграждая за высокий уровень Призыва огромным уроном, бонусами за жертвоприношение руки или комбо-ударами, полностью зависящими от крепости скелетной конечности.
В описании карт, использующих руку для атаки, будет указано, что урон наносит именно Osty, а не сама Necrobinder. Osty не может получать Силу, поэтому его урон целиком зависит от запаса здоровья.
«Призыв» — очень надёжное ключевое слово. Оно гарантирует пассивную защиту, подготавливает почву для мощных атак и привносит элементы командной игры даже в одиночное прохождение.
Следите за здоровьем Osty, и он позволит вам оставаться в строю гораздо дольше. А самое приятное в некромантском питомце? Он совсем не против того, чтобы им пару раз за бой пожертвовали ради общего блага.
Важные карты
Существует немало карт, превращающих Osty из костяного щита в сокрушительную силу, если знать, что искать.
Есть два основных подхода к использованию Osty: постоянное жертвоприношение с последующим возвращением в бой или же накопление здоровья для нанесения колоссального урона.
Flatten (Раздавливание)

Превосходный инструмент для серийных атак с участием Osty. Flatten кажется дорогой атакой с приличным уроном, но карта становится бесплатной, если Osty уже атаковал в этом ходу.
Бесплатные атаки Osty отлично сочетаются с другими картами, а 12 единиц урона — весьма существенный показатель, если за него не нужно платить энергию.
Right Hand Hand (Правая рука руки)

Версия карты с нулевой стоимостью для Necrobinder, которую можно прокручивать бесконечно. Это слабая атака, возвращающаяся в руку каждый раз, когда разыгрывается карта стоимостью 2 энергии или выше.
К сожалению, для активации эффекта придётся потратить 2 энергии; розыгрыш бесплатных копий Flatten не вернёт Right Hand Hand в руку.
Это достойный вариант, учитывая количество хороших карт стоимостью 2 энергии у Necrobinder, особенно для запуска комбинаций Osty.
Sic ‘Em (Взять его!)

Основа многих атакующих комбо. Sic ‘Em — это атака с неплохим уроном, позволяющая Necrobinder активировать Призыв каждый раз, когда Osty наносит удар по поражённому противнику.
Эффект считается отрицательным статусом, поэтому Артефакт может его заблокировать. Тем не менее, это отличный способ защитить себя и поддерживать здоровье Osty.
Necro Mastery (Некро-мастерство)

Талант с небольшим бонусом к Призыву, главная ценность которого кроется во вторичном эффекте. Пока активно «Некро-мастерство», враги получают урон, равный урону, нанесённому Osty. Это превращает прокачку здоровья руки не только в отличную оборону, но и в великолепное нападение.
Урон наносится ВСЕМ врагам на поле, что крайне эффективно в массовых сражениях. Necro Mastery обязательна для колод, ориентированных на Призыв.
Doom (Рок)
«Рок» — это отрицательный статус, накладываемый картами Necrobinder. Он служит альтернативным условием победы, работая по аналогии с ядом.
По мере накопления «Рок» постепенно заполняет шкалу здоровья врага фиолетовым цветом. Если суммарное значение Рока превысит текущее количество ОЗ цели, она погибнет в конце своего хода в любом случае.
В отличие от яда, Рок никогда не уменьшается сам по себе; если враг не умеет снимать дебаффы, это состояние останется с ним навсегда. Считайте Рок альтернативным типом урона. Существует множество карт, позволяющих быстро наложить его на группы врагов и увеличивать его значение в геометрической прогрессии.
При правильном подборе карт большинство противников выйдет из боя задолго до того, как успеет стать проблемой. Стоит учесть, что у Рока мало защитных опций, поэтому стоит добавить в колоду дополнительные дебаффы.
К счастью, у Necrobinder хватает источников «Слабости», чтобы усмирить врагов. Используйте их вместе со сборками на Рок, чтобы минимизировать получаемый урон на пути к вершине.
Важные карты
Для эффективной работы Рока требуются специфические карты-стартеры и мощные финишеры.
Negative Pulse (Отрицательный импульс)

Улучшенная версия «Защиты», накладывающая Рок на ВСЕХ врагов. Negative Pulse — обязательный выбор для соответствующих сборок.
Применение Рока по площади само по себе ценно, но улучшенная карта накладывает целых 11 единиц Рока всего за 1 энергию. Отлично работает как в дуэлях, так и против групп целей.
No Escape (Выхода нет)

Прекрасный способ быстро увеличить значение Рока, если он уже наложен. Карта добавляет порцию Рока, объём которой растёт в зависимости от того, сколько Рока уже накоплено на цели.
Это может привести к комично огромным цифрам, буквально стирающим врагов с лица земли.
Countdown (Отсчёт)

Необходимый пассивный талант для данного архетипа. Countdown накладывает Рок на случайного врага в начале каждого вашего хода.
Всего за 1 энергию вы получаете постоянный прогресс в реализации вашего плана на игру. Хоть цель и выбирается случайно, Рок накапливается поразительно быстро.
Shroud (Саван)

Талант стоимостью 1 энергию, дающий блок каждый раз, когда вы накладываете Рок на противника.
Поскольку у Рока мало встроенной защиты, такие опции крайне важны. Рок позволяет быстро закончить бой, но защита при этом остаётся первостепенной задачей. Обязательно улучшите эту карту для максимальной эффективности.
End of Days (Конец света)

За 3 энергии End of Days накладывает огромную порцию Рока на всех врагов и мгновенно активирует проверку на смерть. Обычно Рок срабатывает только в конце хода противника, позволяя ему успеть атаковать.
С End of Days враг упадет замертво сразу, если уровень Рока выше его здоровья. Это отличный способ ускорить темп игры, продолжая распространять заразу.
Души
Третья оригинальная механика Necrobinder — «Души» (Souls). Это карты-токены стоимостью 0 энергии, которые позволяют тянуть другие карты и сгорают (Exhaust) при использовании.
У Necrobinder есть масса способов генерировать Души. Хотя добор карт сам по себе бесценен, бонусные эффекты от их розыгрыша становятся приятным дополнением.
Души позволяют великолепно прокручивать колоду, давая больше вариантов действий в каждом бою. Заполнение колоды Душами не несёт вреда, так как они как минимум компенсируют себя добором.
Улучшенные карты могут создавать Soul+, которые тянут несколько карт без затрат энергии и не засоряют колоду. Это позволяет Necrobinder играть с более толстой колодой, чем другие классы, не рискуя остаться без нужных опций.
Важные карты
Многие карты, связанные с Душами, универсальны и подходят для разных стратегий.
Grave Warden (Могильный страж)

Хорошее защитное умение, замешивающее одну Душу в вашу стопку добора. Grave Warden — солидная замена стандартным картам «Защиты».
Замешивание Души именно в стопку добора позволяет быстро получить выгоду. Несколько таких карт помогут оперативнее находить ключевые комбинации в колоде.
Death March (Смертельный марш)

Атака за 1 энергию, которая изначально сильнее «Удара» и получает дополнительный урон за каждую карту, взятую в этом ходу.
С налаженным движком генерации Душ вы можете усилить Death March до невероятных значений. Каждой колоде нужен тяжелый удар, и эта карта отлично справляется с ролью.
Soul Storm (Шторм душ)

Ещё одна дешевая масштабируемая атака. Soul Storm наносит дополнительный урон за каждую Душу в стопке сгоревших карт (Exhaust Pile).
В то время как Death March требует активного добора карт в текущем ходу, Soul Storm усиливается на протяжении всего боя по мере разыгрывания Душ. При высоких значениях это настоящая атомная бомба.
Devour Life (Пожирание жизни)

Эта карта больше относится к Призыву, чем к Душам. Devour Life — талант за 1 энергию, активирующий Призыв 1 каждый раз, когда разыгрывается Душа.
Благодаря этому Души превращаются в инструмент добора и защиты одновременно, усиливая Osty ещё быстрее. Улучшение карты удваивает показатель Призыва.
Эфирность (Ethereal)
В арсенале Necrobinder также присутствует механика «Эфирность» — знакомое по первой части ключевое слово, заставляющее карты сгорать, если они не были разыграны до конца хода.
На первый взгляд, эфирные карты кажутся неудобными: они требуют энергии и внимания здесь и сейчас. Однако это часто становится преимуществом.
Эфирные карты проще добавлять в колоду, особенно если она становится слишком большой. Если карта бесполезна в конкретном сражении, она просто исчезнет из колоды сама собой, не мешая вам в последующих циклах добора.
Necrobinder получает уникальные бонусы от розыгрыша эфирных карт и имеет способы наделять эфирностью те карты, у которых её изначально нет. Кроме того, такие карты обычно мощнее средних, что компенсирует необходимость их немедленного использования.
Это одновременно и отличный стилистический штрих для нежити, и практичный способ играть большой колодой без штрафов за лишний «мусор».