Содержание
В отличие от своей предшественницы, игра Slay the Spire 2 предлагает несколько возможных вариантов для каждого из трёх актов. Эти локации содержат новые события, врагов и даже боссов, которые выбираются случайным образом при начале забега.
Underdocks — это открываемая альтернатива первому акту с водными противниками, более сложными сражениями и битвой с огромным боссом Waterfall Giant. Если чувствуете, что справитесь с этим, изучите способ разблокировки Underdocks и узнайте, чего ожидать по прибытии.
Разблокировка Эпохи (Epoch)

Каждое достижение в Slay the Spire 2 представлено Эпохами на временной шкале — моментами истории от появления мира Preon до событий сиквела.
Эпохи открываются разными способами: от достижения новых порогов очков до победы над боссами определёнными персонажами. Доступ к Underdocks закрыт до тех пор, пока не будут побеждены все боссы локации Undergrowth.
Босс выпадает случайным образом, но для доступа к альтернативной форме первого акта необходимо одолеть всех троих. В этот список входят Vantom, The Kin и Ceremonial Beast.
Ознакомьтесь с кратким обзором каждого из них, чтобы иметь представление о тактике боя во время начальных забегов.
Vantom

Битва с Vantom — это довольно стандартное сражение на выживание против высокого урона. После двух ходов с лёгкими атаками на третьем ходу следует сокрушительный удар.
Следите за положением его хвоста и готовьтесь к обороне, как только он начнёт замахиваться для удара.
Ceremonial Beast

Ceremonial Beast чередует два эффекта во время своих фаз: Plow (Пахота) и Ringing (Звон).
Plow — это усиление, которое зверь накладывает на себя в начале боя, после чего каждый ход тратит на рывки в сторону игрока и накопление силы. Снижение его здоровья до 150 единиц оглушит босса, снимет усиление и переведёт бой во вторую фазу.
Во второй фазе Ceremonial Beast каждые несколько ходов накладывает Ringing — негативный эффект, позволяющий игроку разыграть только одну карту за ход.
Своевременное предугадывание этих эффектов — уже половина успеха. При наличии надёжной защиты и достойного урона зверь долго не продержится.
The Kin

The Kin представляет собой групповое сражение этого акта, состоящее из двух последователей (Kin Followers) и лидера за их спинами.
Последователи классифицируются как прислужники (Minions). Это означает, что они сбегут, если удастся быстро уничтожить лидера. Однако их стабильный урон и постоянные усиления делают эту задачу трудной при отсутствии серьёзной огневой мощи.
Обычно оптимальной тактикой является поочерёдное устранение последователей перед переключением на лидера. Будьте осторожны: как только свита падет, лидер перейдёт к гораздо более агрессивному паттерну атак, поэтому избегайте лишнего урона, пока разбираетесь с помощниками.
Покорение Underdocks

Как только все три босса будут побеждены, откройте Underdocks — водную ловушку с множеством опасных тварей, жаждущих утянуть вас на дно. Это также путь к разблокировке ещё одного Древнего, так что сохраняйте бдительность во время восхождения; она вам определённо понадобится.