Содержание
Игра The Occultist доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Это приключение с элементами сверхъестественного, в котором игрок управляет паранормальным следователем по имени Алан Ребелс. Его озвучивает тот же актёр, что и Геральта из Ривии в играх The Witcher от CD Projekt Red. Действие начинается с прибытия Алана на британский остров Годстоун, где он надеется найти пропавшего отца.
Благодаря необычным способностям Алан перемещается по разным локациям, расследует события, решает головоломки и противостоит сверхъестественным сущностям. Игра не отличается высокой сложностью, но некоторые головоломки могут вызвать затруднения. Ниже приведено подробное прохождение The Occultist, которое поможет пройти игру без застреваний.
Прохождение The Occultist: советы перед началом
- Сохранение игры происходит автоматически. Обращайте внимание на странный символ, который часто появляется в углу экрана — он сообщает, что прогресс сохранён.
- В течение игры вы получаете сверхъестественные способности: Vera Visio, Tempus Fugit, Caecus Corvus и Vermis Mentis. Быстро переключаться между ними можно с помощью крестовины, а полный выбор открывается удержанием левого триггера. Чтобы применить способность, удерживайте правый триггер.
- Проверяйте здоровье, удерживая левую плечевую кнопку. Алан поднимет левую руку — по ней легко понять уровень опасности. Здоровье восстанавливается автоматически.
- Ведите дневник. Алан записывает и рисует в нём важные детали. Если застряли на головоломке, загляните в дневник — там может оказаться полезная подсказка. Чтобы открыть дневник Алана, нажмите треугольник/Y.
Лес
- Сойдя с лодки, следуйте по тропинке в лес, обращая внимание на обучающие подсказки.
- Продолжайте идти по главной тропе до разрушенного моста. С противоположной стороны хребта в вашу сторону полетит огненный шар.
- Развернитесь и возвращайтесь обратно, внимательно осматривая левую сторону в поисках тропинки.
- Продолжайте путь через лес, поднимаясь в гору. В итоге вы доберётесь до хижины. Войдите в неё и примените Vera Visio (выберите способность вверх на крестовине, затем удерживайте R2), чтобы проявить карту на шкафу. Также возьмите ремень и осмотрите его с помощью Vera Visio — на нём проявится кровь.
- Выйдите из хижины и продолжайте следовать по лесной тропе до кукурузного поля, за которым находится дом.
Дом и сарай Паркера
- Пройдите через кукурузное поле и подойдите к двери дома — она заперта. Развернитесь, снова пройдите через поле и сверните налево, чтобы найти пещеру.
Идите в пещеру
- Ползите через вход в пещеру. Внутри возьмите факел справа и ключи от дома чуть дальше. Примените Vera Visio, чтобы проявить рисунки напротив факела и коллекционный медальон (1/15) рядом с ключами.
- Выйдите из пещеры и вернитесь к дому. Откройте дверь ключами.
- Внутри дома зайдите в кухню впереди и примените Vera Visio, чтобы увидеть кровавый след, ведущий в подвал. Попробуйте войти — вас ждёт первый испуг.
- Прочитайте коллекционный фрагмент Евангелия (1/5) на кухонной стойке, затем исследуйте дом. В ванной возьмите нитку с крючком.
- Поднимитесь на второй этаж и возьмите молоток на столе перед окном. Зайдите в единственную открытую комнату и примените Vera Visio, чтобы проявить собачью игрушку на столе. Осмотрите её — проявится имя Томми.
- Отодвиньте ближайший шкаф, чтобы открыть решётку, и разбейте её молотком. Пройдите через отверстие в соседнюю комнату.
- В маленькой комнате возьмите рентгеновский снимок на столе рядом со счётами. Выйдите через дверь и используйте снимок, чтобы открыть следующую дверь прямо по курсу.
- В только что открытой комнате примените Vera Visio, чтобы проявить нож на туалетном столике, затем зайдите в примыкающую ванную.
- Примените Vera Visio на раковине, затем используйте нитку с крючком, чтобы достать кольцо из сливного отверстия. Осмотрите кольцо — проявятся имена Джозеф и Тельса. Последнее имя нужно для открытия подвала.
- Спустившись вниз, откройте дверь подвала именем Telsa.
- В подвале активируйте алтарь (1/7) прямо впереди и справа, затем поверните налево и направьтесь к полкам. Пройдите между ними, возьмите свечу по пути и поставьте её перед телом Тельсы.
- Отодвиньте полку справа, чтобы создать выход, и покиньте подвал. Вернувшись наверх, выйдите из дома через новую открытую дверь.
Выйдите через открытую дверь
- Пройдите через кукурузное поле, избегая призрака Тельсы. Выйдя с другой стороны, укройтесь в сарае.
- Пройдите в глубь сарая и поднимитесь по лестнице. Возьмите ножницы из шкафчика, затем заточите их на точильном камне в соседней комнате.
- В той же комнате в сундуке лежит коллекционный медальон (2/15), а на столе — записка. При желании примените Vera Visio, чтобы проявить документ на столе.
- Выйдите из комнаты и разрежьте ножницами верёвку — тело упадёт на пол. Спуститесь по лестнице и осмотрите тело, чтобы получить золотое кольцо.
- Поднимитесь по лестнице обратно и вернитесь в предыдущую комнату. Наденьте золотое кольцо на странную статую руки в углу.
- Прочитайте записку, затем осмотрите статую — вы получите код от ближайшего замка с кодом: 61944. Введите код, чтобы открыть шкаф с инструментами справа, и возьмите рычаг.
Используйте код со статуи, чтобы открыть шкаф с инструментами
- Выйдите из комнаты и используйте рычаг на лебёдке возле лестницы, чтобы опустить машину. Спуститесь по лестнице и покиньте сарай.
- Дойдя до дороги, поверните налево и идите до конюшни. В конюшне присядьте, чтобы войти в маленькую зону справа, и возьмите вилы. Выйдите и используйте вилы, чтобы взломать двери конюшни.
- Протиснитесь в щель. В следующей зоне прочитайте коллекционный фрагмент Евангелия (2/5) на столбе рядом с кучей дров справа. Также примените Vera Visio на лошади.
- Теперь войдите в дом. В кухне/главной комнате прочитайте два документа, активируйте алтарь (2/7) в спальне слева и проявите книгу на кровати с помощью Vera Visio. Закончив, выйдите через заднюю дверь.
- Вернитесь на дорогу через сад. Следуйте по дороге до больницы. Поднимитесь по лестнице справа, чтобы войти в неё.
Больница
- В больнице двигайтесь вперёд, затем поверните налево и пройдите через дверной проём. Поверните направо, пройдите по коридору и войдите в консультационную комнату B слева.
- В этой комнате примените Vera Visio на книжном шкафу справа, чтобы проявить песочные часы. Осмотрите их и получите новую способность Tempus Fugit, позволяющую управлять временем.
Осмотрите песочные часы, чтобы получить новую способность
- Развернитесь и примените Vera Visio на теле врача за столом. Кажется, ему чего-то не хватает.
- Выйдите из консультационной комнаты B и поверните направо, чтобы найти лифт. Используйте Tempus Fugit, чтобы освободить стетоскоп. Возьмите его и вернитесь в консультационную комнату B. Положите стетоскоп на тело врача — запустится сцена.
- Выйдите из консультационной комнаты B и войдите в туалет напротив. Слева на раковине найдите ещё один коллекционный медальон (3/15), а возле кабинок — документ для чтения.
- Выйдите из туалета и поверните налево, вернувшись в холл больницы. Человек в инвалидном кресле по имени Уитни откроет двойные двери, которые раньше были заперты. Пройдите через них.
- Уитни будет преследовать вас в коридоре — будьте осторожны и избегайте её. При необходимости спрячьтесь в ближайшей комнате. Пробирайтесь в комнату неотложной помощи.
- В комнате неотложной помощи примените Tempus Fugit на разложившемся теле и возьмите полоску плоти.
- В дальнем конце комнаты отодвиньте полку, чтобы попасть в комнату терапии ваннами. Осмотрите тела в ваннах, затем примените Vera Visio на халате врача на стене. Вы узнаете имя для открытия запертой двери в консультационной комнате B: Оливер.
- Выйдите из комнаты терапии ваннами и направьтесь в сестринскую комнату в дальнем конце коридора. Используйте полоску плоти с аппаратом на столе, затем взаимодействуйте с документом в глубине комнаты и закрасьте слабую подпись врача. Если всё сделано правильно, документ можно будет забрать.
Нужно заполнить подпись врача
- Выйдите из сестринской комнаты, идите прямо, затем поверните налево в другой коридор. Войдите в комнату для джентльменов слева и возьмите следующий коллекционный медальон (4/15) с тела в кабинке слева.
- Выйдите из комнаты для джентльменов и войдите в кабинет доктора Саундерса напротив. Прочитайте записи на столе и столике, посмотрите картину на журнальном столике и проявите сертификаты на стене с помощью Vera Visio. Наконец, возьмите губку для доски возле доски.
- Выйдите из кабинета доктора Саундерса и войдите в аптечную комнату напротив и справа. Вставьте рецепт Саундерса в машину, чтобы открыть шкаф. Возьмите белладонну внутри.
- Выйдите из аптечной комнаты и поверните налево. Отодвиньте шкаф, затем снова войдите в консультационную комнату B. Подойдите к запертой двери и введите имя Oliver. Внутри возьмите набор для макияжа со стола.
- Вернитесь в комнату терапии ваннами. Используйте набор для макияжа на теле и нарисуйте так, чтобы оно соответствовало остальным: красная краска на губах и носу, синяя — на глазах. Не красьте зубы!
Выглядит красиво
- Когда лицо успешно нарисовано, ванна разблокируется. Возьмите бутылку формалина, прочитайте документ внутри, затем покиньте комнату терапии ваннами и вернитесь в сестринскую комнату.
- В сестринской комнате используйте губку для доски на доске, затем примените Tempus Fugit, чтобы проявить рецепт. Используйте белладонну и формалин с аппаратом на столе — они присоединятся к полоске плоти. Теперь нужно добавить правильные количества ингредиентов.
- Сначала выберите белладонну и подтвердите на 100 мл. Затем выберите формалин и подтвердите на 350 мл. Полоска плоти добавится автоматически. После сцены примите ключи от машины.
- Выйдите из сестринской комнаты, перейдите коридор и направьтесь к двойным дверям впереди, освещённым красным светом. Двери теперь открыты. Пройдите в кафе впереди.
- Зайдите на кухню в кафе — выход заперт. Нужно найти код. На стойке рядом лежит записка: код разделён на три части. Одна в ящике, вторая за торговым автоматом, третья под столом.
- Найдите все три части — код 13728. Введите его в замок на кухонной двери. Снаружи поверните направо и используйте ключи от машины на автомобиле перед воротами, чтобы покинуть больницу.
Детский приют
- Вы начинаете в подвале. Возьмите кусок угля прямо впереди и справа, затем развернитесь и поднимитесь по ступенькам.
- Пройдите по коридору и поверните направо в конце, чтобы попасть в холл. Осмотрите куклу на полу, затем поверните налево и подойдите к сломанной статуе. Возьмите туловище статуи и примените Vera Visio, чтобы понять, куда его поставить.
- Теперь пройдите в противоположный конец холла и войдите в учительскую. Возьмите динамик, телефонную трубку и золотые часы, затем примените Vera Visio на столах, чтобы понять, что куда ставить. После расстановки используйте Tempus Fugit на каждом столе, чтобы проявить скрытые символы.
- Используйте найденные символы, чтобы открыть сундук в дальнем конце комнаты, сопоставив их с правильными буквами. Посмотрите на таблички с именами на столах: N = мистер Нортон, H = мисс Харди, C = мисс Крук. Возьмите тёмную свечу из сундука.
Используйте найденные символы, чтобы открыть сундук
- Выйдите из учительской, поверните направо, затем ещё раз направо. Впереди будут классы. Войдите в открытый класс справа, пройдите вглубь и протиснитесь через щель, избегая призраков.
- Во втором классе осмотрите символы на полу, примените Vera Visio, чтобы увидеть рисунок на доске, и откройте дверь для удобного выхода и входа. Вернитесь в комнату и проползите через маленькую щель возле доски в следующее помещение.
- Теперь вы в игровой комнате. Осмотрите рисунки на досках и картину на стене, затем примените Vera Visio на маленьком столике, чтобы проявить символ.
Символ
- Вернитесь в предыдущий класс с символами на полу. Поставьте тёмную свечу в подсвечник в центре комнаты, затем используйте уголь, чтобы нарисовать символ, который вы проявили в игровой комнате. Рисуйте круглое лицо и рога — этого достаточно.
- После успешного проведения ритуала выйдите из класса и направляйтесь обратно в холл. Кукла впереди встанет, убежит и взорвётся, открыв путь на второй этаж.
- Поднимитесь на второй этаж, поверните налево и войдите в общую комнату. Если увидите идущую куклу, которая бежит к вам, убегайте, иначе взорвётесь. Возьмите красный мел на столе возле красного рисунка на стене.
- Выйдите из общей комнаты через ту же дверь и вернитесь к площадке вверху лестницы. Стоя лицом к комнате матроны, примените Vera Visio, чтобы увидеть символ в конце коридора слева. Нарисуйте этот символ красным мелом на двери комнаты матроны, чтобы открыть её.
Нарисуйте этот символ на двери комнаты матроны
- В комнате матроны примените Vera Visio, чтобы проявить перо на кровати, затем взаимодействуйте с ним и получите новую способность Caecus Corvus. Она позволяет призывать ворона, чтобы поднимать предметы или активировать механизмы, до которых не дотянуться.
- Выйдите из комнаты матроны и вернитесь в общую комнату. Выйдите на балкон и поверните налево, пока не найдёте ворона на куске дерева. Присядьте под ним и посмотрите в окно слева. Используйте Caecus Corvus, чтобы достать лом, блокирующий дверь.
- Вернитесь тем же путём, пройдите через общую комнату и войдите в учительскую комнату — дверь теперь свободна. Возьмите руку статуи на стене над камином.
- Выйдите из учительской и вернитесь к площадке вверху лестницы. Пройдите по коридору справа от комнаты матроны и войдите в столовую в конце. Возможно, придётся уклоняться от ещё одной взрывающейся куклы.
- Примените Tempus Fugit на служебном лифте в столовой, чтобы проявить ещё одну руку статуи. Возьмите её.
Возьмите руку из лифта
- Выйдите на балкон. Здесь можно активировать ещё один алтарь (3/7). Вернитесь через столовую и двигайтесь по коридору. Используйте лом, чтобы открыть дверь в спортзал.
- Войдите в спортзал и используйте Caecus Corvus, чтобы достать дверную ручку в дальнем конце комнаты. После этого поднимитесь по лестнице на третий этаж.
- Пройдите через дверной проём слева, затем по коридору найдите комнату мастера. Используйте дверную ручку, чтобы открыть её. Внутри откройте сундук и возьмите ногу статуи.
- Выйдите из комнаты мастера, поверните налево и пройдите по противоположному коридору до туалета. Возьмите вентиль на скамейке возле раковины.
- Выйдите из туалета и войдите в комнату напротив. Протиснитесь через щель в стене слева и возьмите красный мел на столе впереди.
- Выйдите через дверь и поверните направо, войдя в комнату в конце коридора с проектором. В дальнем конце комнаты стоит сундук. Слева от него лежит записка с подсказкой к коду: 51410. Возьмите голову статуи внутри.
- При желании откройте окно для ворона, затем покиньте комнату с проектором и поверните направо, чтобы найти комнату Коула. Нарисуйте нужный символ на двери — это фигура в виде восьмёрки.
Ещё один символ для двери
- Возьмите сигнальное устройство со стола в комнате Коула, выйдите и поверните два раза направо. На площадке вверху лестницы используйте сигнальное устройство на искрящей розетке возле двойных дверей.
- Теперь вернитесь по коридору к комнате мастера и войдите в кладовую в конце. Отодвиньте полки и используйте вентиль на трубе в дальнем конце комнаты.
- Выйдите из кладовой и спуститесь на первый этаж через спортзал и лестницу. В холле поверните направо и войдите в кухню в конце коридора.
- В кухне примените Tempus Fugit на духовке, затем осмотрите чашу внутри. На дне выцарапано имя Felix.
- Поднимитесь на второй этаж к сигнальному устройству, которое вы установили раньше. Введите имя Felix, чтобы открыть двойные двери соседней комнаты. Внутри возьмите ногу статуи из витрины.
Имя Felix откроет двойные двери
- Теперь у вас есть все части статуи. Вернитесь в холл на первом этаже. Примените Vera Visio, чтобы сопоставить оставшиеся части с их призрачными двойниками. Затем используйте Tempus Fugit, чтобы восстановить статую во времени.
- Покиньте приют и направляйтесь к цирку впереди.
Цирк
- Войдя в цирк, сначала поверните направо и взаимодействуйте с роботом-гаданием на картах Таро. Правильные ответы: Иерофант, Башня, Смерть.
- Возьмите красный билет у гадателя, развернитесь и возьмите руку у автомата, который опустился за вами. Теперь поверните налево, вернитесь назад и используйте красный билет, чтобы пройти через турникет впереди.
- В этой зоне нужно правильно установить руки на автоматах. Сначала замените руку дьявола на ту, которую только что получили, затем поставьте текущую руку на жрицу. Далее замените руку правосудия и, наконец, руку на маге. Если запутаетесь, ориентируйтесь по цветам.
- Когда все автоматы будут правильными, Смерть разоружится. Отодвиньте её и выйдите на открытую площадку.
- Поверните направо, пройдите через кораблекрушение, спуститесь по лестнице. Следуйте по деревянному настилу и поднимитесь по ступенькам. Перейдите балку прямо впереди вверху.
Перейдите здесь
- После перехода поверните налево до пульта управления краном. Взаимодействуйте с ним — что-то упадёт и создаст пандус над столом рядом. Перейдите по нему и используйте Caecus Corvus, чтобы ударить по другому пульту крана впереди и справа — слева упадёт балка.
- Перейдите балку и начните разговор с Томми. Возьмите леденцовую палочку, которую он даст. Теперь нужно найти ингредиенты для сахарной ваты.
- После разговора с Томми идите прямо и примените Vera Visio у киоска с красной крышей, чтобы проявить игрушечный молоток. Возьмите его.
- Поверните направо и следуйте по фиолетовым огням как можно дальше. Поверните направо у вывески «ребёнок в яме» и идите прямо к шоу уродов, чтобы найти сахар на скамейке.
- Теперь поверните налево и спуститесь по лестнице. Внизу найдёте предохранитель и деталь двигателя.
- Поднимитесь по лестнице и вернитесь в направлении Томми. Подойдите к карусели и примените Tempus Fugit. Теперь можно взять ещё одну деталь двигателя.
- Покиньте карусель и направляйтесь в ресторан в центре зоны.
Направляйтесь в ресторан
- Присядьте, чтобы пройти через отверстие сбоку генератора, затем обойдите и подойдите к аппарату для сахарной ваты в задней части киоска. Используйте две детали двигателя, чтобы починить аппарат, затем добавьте сахар и леденцовую палочку, чтобы приготовить сахарную вату.
- Отнесите сахарную вату Томми. Он даст синий билет. Снова следуйте по фиолетовым огням как можно дальше и используйте синий билет, чтобы пройти через турникет в конце.
- Поверните направо в новой зоне, затем протиснитесь через щель в заборе впереди. Вставьте предохранитель в щиток, чтобы восстановить электричество в цирке.
- Вернитесь тем же путём, пройдя через турникет, открытый синим билетом. Остерегайтесь взрывающейся куклы по дороге.
- Пройдя через ворота, поверните направо и направляйтесь к сцене с воздушными шарами. Используйте Caecus Corvus, чтобы лопнуть красные шары и получить красный жетон.
- Теперь поверните налево и обойдите центральный ресторанный участок, пока не дойдёте до Дома клоуна. Справа от него — игра с молотком. Используйте игрушечный молоток, который взяли раньше, и остановите стрелку в белой зоне, чтобы получить синий жетон.
Используйте игрушечный молоток
- Далее подойдите к карусели и используйте её, чтобы попасть в новую зону позади. Двигайтесь вперёд, приседая под балкой, затем поверните направо. Стоя лицом к утонувшему колесу обозрения, примените Vera Visio — увидите предмет на теле, свисающем с него. Используйте Caecus Corvus, чтобы взять жёлтый билет.
- Развернитесь и найдите тир. Нажмите кнопку, чтобы начать игру, и используйте Caecus Corvus, чтобы попадать в мишень, избегая кукол. При успехе получите зелёный жетон.
- После тира поверните налево и найдите коллекционный фрагмент Евангелия (3/5), а также активируйте алтарь (4/7). Обратите внимание на имя Borne на карете по пути — оно понадобится скоро.
- Вернитесь и отодвиньте красный ящик, чтобы создать короткий путь обратно в главную зону. Поверните направо и найдите билетную кассу с кодовым замком. Введите имя BORNE, чтобы открыть её. Внутри лежит зелёный билет.
- Выйдите из кассы и пройдите через ближайший турникет, открытый синим билетом ранее. Внизу лестницы используйте жёлтый билет, чтобы открыть ещё один турникет и попасть в шоу уродов.
Шоу уродов
- В шоу уродов заманивайте робота, который постоянно возрождается, чтобы он взорвался возле четырёх цепей. Когда все цепи будут уничтожены, клетка в центре упадёт. Используйте Caecus Corvus, чтобы взять игровую фигурку из неё.
- Выйдите из шоу уродов и вернитесь в центральную зону. Подойдите к Дому клоуна напротив места разговора с Томми. Используйте зелёный билет, чтобы открыть турникет, затем перейдите балку впереди.
- Перейдя балку, поверните направо, спуститесь по деревянным ступенькам и следуйте по настилу. Поднимитесь по лестнице в конце и пройдите через кораблекрушение.
- Теперь вы снова в первой внешней зоне цирка. Используйте игровую фигурку, чтобы починить игру «Гонка верблюдов», и сыграйте. Чтобы выиграть, нажимайте правильные цветные кнопки над вращающейся фигуркой. При успехе возьмите жёлтый жетон.
- Теперь подойдите к киоску главных билетов справа. Нужно вставить цветные жетоны в правильном порядке, соответствующем картам справа. Карта с цифрой 2 справа — красная, вставьте красный жетон первым. Далее 7 — зелёный. Затем 1 — жёлтый. И наконец 4 — синий.
Правильный порядок для билетного автомата
- Возьмите билет на главное шоу из киоска, затем войдите в шатёр через проём позади, снова пройдя через комнату с автоматами. Поверните налево в центральной зоне и используйте билет на главное шоу в автомате, чтобы открыть турникет. Начинается бой с боссом!
Как победить Роуэна в The Occultist
- Бой с Роуэном состоит из двух этапов. На первом нужно заманить его, чтобы он врезался в три колонны с мишенями. Лучшая тактика — встать чуть впереди и сбоку от колонны, а когда Роуэн приблизится на разгоне, пробежать перед ней. После трёх успешных столкновений начнётся второй этап.
- Изображение: На втором этапе в арену войдут взрывающиеся куклы. Нужно заставить их взорваться рядом с Роуэном. Заманивайте босса на атаку, затем подведите куклу ближе и отбегите, чтобы не попасть под взрыв. Сделайте это три раза — и победа ваша.
- После победы над Роуэном возьмите его сердце из клетки. Затем выйдите из шатра через щель впереди, спуститесь на пирс и возьмите лодку.
Кладбище
- Сойдя с лодки, покиньте хижину и направляйтесь ко входу на кладбище. Сразу за входом справа стоит хижина, но для открытия двери нужно правильное имя.
- Пройдите глубже на кладбище и войдите в мавзолей в дальнем левом углу. Откройте деревянные гробы внутри и возьмите статую льва из одного из них.
- Выйдите из мавзолея и поверните налево, чтобы найти колодец. Попробуйте взять висящий колокол — он упадёт в колодец, но пока беспокоиться не о чем.
- Теперь поверните направо и подойдите к центральному соборному сооружению. Примените Vera Visio — увидите, что статую льва из мавзолея нужно поставить на одну из колонн.
- Поставьте статую льва на колонну и поверните её в правильном направлении. Здесь же есть ещё одна статуя льва, которую можно починить с помощью Tempus Fugit. Убедитесь, что обе смотрят правильно.
- Поднимитесь по лестнице в соборе и встаньте примерно на уровне двух больших статуй львов. Примените Vera Visio и посмотрите вверх над статуей впереди — увидите интересный предмет. Используйте Caecus Corvus, чтобы взять его — это ещё один колокол.
- Выйдите из собора и поднимитесь по ближайшим ступенькам на верхний уровень кладбища. Слева обратите внимание на крестообразное надгробие с ещё одним колоколом. Возьмите его.
- Продолжайте двигаться по верхнему уровню и подойдите к человеку перед ближайшим мавзолеем — начнётся разговор. Это ваш отец. Плохая новость: после разговора он будет преследовать вас по всему кладбищу.
- Пройдите в зону справа от мавзолея и найдите разрушенную каменную гробницу с ещё одной статуей льва внутри. Возьмите её, затем поднимитесь по каменным ступенькам рядом и поставьте колокол на крюк сбоку другой каменной гробницы. Она откроется — внутри монета с подсказкой для будущей головоломки.
- Развернитесь, пройдите мимо мавзолея и поднимитесь по следующему пролёту ступенек справа. Вверху возьмите верёвочную лестницу, свисающую с надгробия, затем откройте деревянный гроб сзади и возьмите каменного льва. Здесь также можно перевернуть тело. Откройте соседний гроб — проявится имя Marina.
- Спуститесь вниз и вернитесь к исходному пролёту ступенек, по которому поднимались на второй уровень. Перед ними справа будет большая яма. Используйте верёвочную лестницу и спуститесь в катакомбы.
- Пробирайтесь через катакомбы. После небольшого спуска откройте гроб, прислонённый к стене впереди. Внутри ещё одно имя — Willow. В одном из деревянных гробов дальше будет ещё один каменный лев.
- Дойдя до конца катакомб, поставьте ещё один колокол на крюк сбоку надгробия. Оно откроется — внутри вторая монета с подсказкой для головоломки.
Обратите внимание на узор на монете
- Развернитесь, выйдите из мавзолея и направляйтесь прямо к хижине. Напишите имя WILLOW на двери хижины, чтобы открыть её. Внутри возьмите каменного льва со стола и шланг с письменного стола.
- Выйдите из хижины и вернитесь к колодцу возле собора слева. Наденьте шланг на кран рядом — колодец наполнится водой, и вы сможете достать упавший колокол.
- Теперь вернитесь в собор и поставьте всех каменных львов на колонны. Примените Vera Visio и поверните их в правильных направлениях. Когда всё будет готово, ворота по обеим сторонам собора откроются.
- Спуститесь в крипту собора и взаимодействуйте с крюком рядом с надгробием. Возьмите ключ-замок, затем поставьте колокол на крюк. Надгробие откроется — внутри третья монета с последней частью головоломки.
Вот следующая монета, которая понадобится для решения головоломки
- Выйдите из крипты и вернитесь в зону, где разговаривали с Габриэлем, поднявшись по лестнице. Рядом с другим пролётом ступенек есть ворота — используйте ключ-замок, чтобы открыть их и запустить сцену.
- После сцены вы окажетесь в маяке. Войдите в маленькую комнату справа — в ящике найдите коллекционный медальон (5/15) и активируйте алтарь (5/7).
- Теперь пройдите в кухню в дальнем конце первого этажа. Примените Vera Visio, чтобы проявить календарь на стене. Обведённые цифры дают код 54218.
- Выйдите из кухни и поднимитесь наверх. Используйте лестницу, чтобы попасть на чердак. В дальнем конце комнаты стоит сундук — введите код 54218, откройте его и возьмите ключ от маяка.
- Спуститесь по лестнице, затем используйте ключ от маяка на двери напротив лестницы, чтобы попасть в собственно маяк.
- В маяке спуститесь в подвал. Осмотрите записку рядом с устройством с вентилями, затем настройте вентили согласно записке: первый на 6, второй на 9, третий на 20.
Настройте вентили как показано
- После правильной настройки произойдёт сцена. Вы получите четвёртую и последнюю способность — Vermis Mentis, позволяющую контролировать разум мелких грызунов.
- Используйте Vermis Mentis, чтобы убрать крыс с пути, затем откройте инструментальный шкаф в другой стороне комнаты. Возьмите кусачки.
- Поднимитесь по маяку и используйте кусачки, чтобы открыть ворота и забраться выше. На самой вершине после подъёма по лестнице возьмите ключ-льва рядом с телом.
- После сцены вы вернётесь к мавзолею, где впервые разговаривали с Габриэлем. Именно сюда нужно использовать только что полученный ключ.
- Осмотрите вход в мавзолей и используйте ключ-льва. Теперь нужно провести ключ по правильному пути, используя подсказки с монет, собранных на кладбище. Подсказки лучше видны в дневнике.
Нарисуйте путь на входе в мавзолей, используя монеты как подсказки
- Когда дверь откроется, войдите в мавзолей и пройдите через него. После спуска по склону и попадания в канализацию сначала поверните направо, чтобы активировать алтарь (6/7). Затем вернитесь и возьмите левый путь, перейдя балку.
- Проползите через трубу, поверните налево и возьмите коллекционный медальон (6/15), висящий на заборе впереди. Затем поверните направо, проползите через другую трубу, поднимитесь по склону и после поворота направо вверху возьмите следующий левый поворот.
- Продолжайте двигаться вперёд. После комнаты с шестерёнками вы найдёте лифт, который поднимет вас в особняк Редлера.
Особняк Редлера
- Выйдя из лифта, вы окажетесь в садовом лабиринте особняка Редлера. Задача — выбраться из него и попасть в сам особняк. Просто следуйте за огнями — в итоге найдёте выход. По пути на скамейке лежит коллекционный медальон (7/15).
Вы найдёте медальон здесь
- Выйдя из лабиринта, поднимитесь по нескольким пролётам лестницы и войдите в роскошный особняк Редлера.
- Поднимитесь по лестнице в особняке и возьмите каменную книгу наверху. Спуститесь обратно и используйте каменную книгу с руками автомата, чтобы открыть соседнюю дверь.
- Пройдите через дверь, поверните направо, следуйте по коридору и поверните налево в конце. Пройдите через дверь впереди и встретитесь с Эмилией. После разговора возьмите часовую стрелку, застрявшую в зеркале.
- Выйдите из комнаты тем же путём, следуйте по коридору, пока впереди не увидите пианино. Слева от пианино — дверь с циферблатом. Используйте часовую стрелку, затем примените Tempus Fugit, чтобы установить правильное время — 22:00.
- В комнате с часами примените Tempus Fugit возле устройства в центре, чтобы проявить минутную стрелку с помощью света. Теперь используйте два рычага в дальнем конце комнаты, чтобы установить час и минуту согласно тому, что видно через Vera Visio — примерно 6:15.
Используйте рычаги, чтобы повернуть стрелки часов
- После решения головоломки с часами впереди появится скрытый шкафчик и откроется дверь. Возьмите разорванную страницу Кодекса Люмина из скрытого шкафчика и пройдите через новую дверь.
- Спуститесь по лестнице в этой комнате и поверните налево. Возьмите коллекционный медальон (8/15) на столе, затем примените Vera Visio на пустой рамке на стене — появится изображение.
- Развернитесь и поднимитесь по лестнице позади. Поверните направо вверху и найдите Кодекс Люмина. Пройдите через дверь сразу слева от него, затем поверните направо, поднимаясь и спускаясь по лестницам. Справа будет ещё одна пустая рамка — примените Vera Visio, чтобы проявить изображение.
- Развернитесь и войдите в дверь сразу слева от автомата с чайником. В этой комнате присядьте и проползите через маленькую вентиляцию, чтобы попасть в детскую комнату. Возьмите фотографию женщины и разорванную страницу Кодекса Люмина, затем выйдите через двойные двери.
- Спуститесь по лестнице впереди и поверните налево внизу, чтобы выйти на маленький балкон с вороном. Примените Vera Visio — увидите что-то интересное в статуе внизу. Также запомните символ на полу.
- Используйте Caecus Corvus, чтобы пролететь через обручи, которые держат статуи, в противочасовом направлении — откроется ещё один скрытый шкафчик. Снова используйте Caecus Corvus, чтобы взять ключ-льва из него.
- Теперь, когда у вас есть ключ-лев, поднимитесь по только что спущенной лестнице и поверните направо. Вверху другого пролёта лестницы найдите дверь, которую можно открыть ключом.
- Как и на кладбище, проведите ключ по правильному пути, чтобы открыть дверь. Подсказка находится на полу в зоне, где вы взяли ключ-льва. Посмотрите в дневнике, чтобы увидеть её чётче.
Нарисуйте этот путь, чтобы открыть дверь планетария
- Когда дверь откроется, войдите в планетарий. Примените Vera Visio — увидите символы луны и двух звёзд сверху, которые что-то скрывают. Быстро ударьте по всем трём с помощью Caecus Corvus — верх сферы в центральном устройстве откроется. Снова используйте Caecus Corvus, чтобы взять ещё одну разорванную страницу Кодекса Люмина.
- Выйдите из планетария и поверните налево, спустившись по лестнице. Впереди ещё одна пустая рамка. Примените Vera Visio — сюда подходит фотография женщины. Вставьте фотографию женщины, которую взяли раньше, — откроется скрытая дверь.
- Войдите в художественную комнату. Здесь несколько действий. Сначала подойдите к подставке с двумя холстами и скопируйте символ с левого холста на правый. После этого возьмите раскрашенный холст.
- Поставьте раскрашенный холст на подставку перед проектором, затем переключайте цвета, чтобы проявить три символа — код для ящика в дальнем конце комнаты. Введите код и возьмите последнюю разорванную страницу Кодекса Люмина.
- Выйдите из художественной комнаты и пройдите через дверь справа внизу лестницы, чтобы снова найти Кодекс Люмина. Вставьте четыре разорванные страницы и завершите его. После сцены вернитесь к Эмилии.
- После очередной сцены вы окажетесь в теплице. Перед спуском в нижнюю зону примените Vera Visio — увидите коллекционный медальон (9/15), висящий на перекладине сверху. Возьмите его с помощью Caecus Corvus.
- Теперь спуститесь в нижнюю зону и возьмите каменную книгу. Нужно решить головоломку со статуями животных в центральной зоне, чтобы выйти.
- Чтобы решить головоломку с животными, переместите статуи в правильные позиции. Подсказки к расположению даны на обратной стороне четырёх пьедесталов вокруг центральной зоны. Если стоять в дальнем конце теплицы лицом к месту, где взяли каменную книгу, то свинья должна быть вверху, лиса справа, крыса внизу, ворон слева.
- Сначала переместите ворона и крысу в правильные позиции, затем отодвиньте крысу обратно к ворону и поставьте лису на её место. Теперь можно провести свинью мимо лисы, после чего переместить лису на правильное место. Переместите свинью к лисе, чтобы снова поставить крысу правильно, и наконец поставьте свинью на место.
Нужно переместить статуи в правильные позиции
- После решения головоломки со статуями животных выйдите из теплицы и вернитесь на балкон первого этажа особняка. В коридоре есть дверь с автоматом, протягивающим руки — используйте каменную книгу, и дверь рядом откроется.
- Войдите в библиотеку и спуститесь по лестнице внутри. В конце комнаты ещё одна пустая рамка — примените Vera Visio, чтобы проявить недостающую картину. Запомните имя в нижнем левом углу. Теперь примените Tempus Fugit перед упавшим книжным шкафом, чтобы выйти через дверь.
- Вернитесь в коридор, ведущий к месту разговоров с Эмилией. Там есть дверь, на которую нужно написать имя. Введите AGNES.
- Войдите в столовую и поверните налево — на столе лежит коллекционный фрагмент Евангелия (4/5). Используйте Vermis Mentis, чтобы убрать крыс, и возьмите серебряную маску на центральном столе.
- Выйдите из столовой и поверните налево, вернувшись в зону с пианино. Остерегайтесь призрака, который может преследовать. Используйте серебряную маску, чтобы открыть дверь сразу справа от пианино, и войдите в концертный зал.
- В концертном зале нужно починить и найти различные инструменты, чтобы сыграть концерт. Сначала поднимитесь на сцену и возьмите ключ в виде скрипичного ключа со стойки, затем примените Tempus Fugit на скрипках слева.
- Выйдите со сцены и откройте боковую дверь ключом в виде скрипичного ключа. Войдите в комнату и активируйте последний алтарь (7/7) на столе. Примените Vera Visio на автомате в комнате, чтобы проявить дирижёрскую палочку. Возьмите её.
- Перед выходом из комнаты обратите внимание на табличку на стене и записку на столе — это подсказка к следующей головоломке.
- Вернитесь на сцену в концертном зале. Стоя спиной к стойке, примените Vera Visio — увидите полезный предмет на одном из балконов сверху. Используйте Caecus Corvus, чтобы взять смычок для контрабаса.
- Используйте смычок для контрабаса на контрабасе на сцене, затем вернитесь к стойке и используйте дирижёрскую палочку, чтобы начать концерт. После выступления возьмите виниловую пластинку со стойки.
- Теперь вернитесь на балкон первого этажа, где использовали каменную книгу для доступа в библиотеку.
- Пройдите в дальний конец коридора и найдите дверь с кодовым замком. Подсказка к коду была в комнате рядом со сценой в концертном зале. Музыкальные ноты на бумаге на столе — FADGE.
- Введите FADGE в замок, войдите в комнату и поверните налево в помещение, залитое красным светом. Возьмите золотую маску на столе в углу возле окна.
- Спуститесь на первый этаж и используйте золотую маску, чтобы открыть дверь в главном коридоре. Войдите в бальный зал и используйте виниловую пластинку с граммофоном, затем поверните ручку.
- После сцены вы окажетесь в желудке Коула. Просто пройдите через него и возьмите зуб в конце.
Храм
- Теперь вы в новой зоне за пределами особняка Редлера. Перед подъёмом по лестнице примените Vera Visio — увидите коллекционный медальон (10/15), висящий на ближайшем фонарном столбе. Возьмите его с помощью Caecus Corvus.
- Поднимитесь по ступенькам и подойдите к храму. Войдя внутрь, пройдите через ряды скамеек и приблизьтесь к стульям вокруг роскошного гроба в центре. На каждый стул положите подношение, затем взаимодействуйте с телом на последнем стуле.
- После сцены начнётся финальная битва.
Как победить Арона — финального босса в The Occultist
- Финальная битва с Ароном может оказаться непростой: он командует крысами и бросает обломки. Нужно найти момент, чтобы использовать Caecus Corvus и ударить по одному из трёх колоколов наверху. Арон упадёт на землю на короткое время. Быстро переключитесь на Vermis Mentis и заставьте крыс подойти к нему и атаковать.
- После этого ударенный колокол упадёт на землю. Повторите процесс с двумя оставшимися колоколами — Арон будет побеждён. Самая большая проблема — крысы. Подойдите близко к телу на полу, чтобы отвлечь их внимание, пока используете Caecus Corvus. Когда всё закончится, подойдите к лежащему Арону, чтобы запустить сцену.
Лес
Вы снова окажетесь в лесу. Просто идите по тропинке обратно к лодке, чтобы завершить игру.
Поздравляем, вы прошли The Occultist. Надеемся, наше прохождение оказалось полезным.
