Содержание
Когда вы отправитесь к Туманной башне на карте в Gothic 1 Remake в рамках задания «Незнакомец», вы получите странную книгу, которая положит начало поискам всех остальных томов с таким же названием.
Все книги называются одинаково, но места их хранения различаются. Для доступа к некоторым областям с этими особыми книгами потребуется завершить определённые задания. Продвигаясь по местам нахождения книг «Хроманин», вы столкнётесь со скелетами, големами и, что сложнее всего, с лабиринтами путей, ведущих к тайникам.
Здесь собраны подробные сведения о расположении на карте каждой из 6 книг «Хроманин», а также описание того, с чем придётся столкнуться на пути к этим предметам коллекционирования.
Все шесть книг «Хроманин» в Gothic 1 Remake
Задание «Незнакомец» является частью основной сюжетной линии и начинается сразу после нахождения первой книги «Хроманин». Первый том добыть сложнее всего по сравнению с остальными.
Особенности появления книг «Хроманин»
В ремейке Gothic сохранена та же структура появления книг «Хроманин», что и в оригинале. Обязательно читайте каждую найденную книгу, прежде чем отправляться за следующей.
Примечание: если вы не прочитаете книгу «Хроманин» №1, книга «Хроманин» №2 просто не появится в игре. Достаточно открыть книгу на несколько секунд, а затем закрыть её.
Книги не имеют уникальных названий, все они именуются просто «Хроманин». Обложки и описания у них одинаковые, однако содержание внутри каждого тома отличается.
Книга «Хроманин» №1 | Туманная башня
Первая книга «Хроманин» находится в останках скелета-мага внутри склепа в Туманной башне. Из-за запутанной планировки этого склепа данный этап будет самым сложным во всём списке. Поскольку предстоит спуск в подземелье, всегда держите при себе запас факелов.
Направляйтесь на северо-восток от Старого лагеря, чтобы добраться до Туманной башни. Оказавшись у башни, откройте входную дверь и войдите внутрь. Спуститесь по винтовой лестнице в подвал. В центре комнаты вы увидите люк с лестницей, спуститесь по ней, чтобы попасть в склеп. Склеп заполнен скелетами — выманивайте их поодиночке и уничтожайте, прежде чем продвигаться вглубь.

После спуска по лестнице идите прямо, пока не окажетесь в зоне с тюремными камерами. Сверните на правое ответвление и следуйте по линейному коридору до развилки. Здесь вы увидите открытый проход слева и закрытую дверь прямо перед собой. Проигнорируйте дверь впереди и поверните в открытый проход слева.

Вы попадёте в склеп, заполненный исключительно скелетами. Двигайтесь вперёд, и вскоре вы дойдёте до первого разветвления, где одна дорога уходит налево, а другая — направо. Выберите левый путь.

Сделав буквально несколько шагов, вы снова окажетесь перед развилкой из двух дорог. На этот раз поверните направо.

Теперь предстоит принять аналогичное решение: на этой развилке сверните налево.
Наконец, перед вами последнее разветвление маршрута. Здесь необходимо повернуть направо. Пройдите по узкому коридору, спрыгните с уступа справа, и вы окажетесь на арене с боссом.
Перед вами откроется большой зал, в центре которого парит опасный летающий скелет. Это босс данного склепа — скелет-маг. Если у вас есть лук, самое время пустить его в ход. Не пугайтесь, когда маг приблизится: вернитесь назад к лестнице и методично расстреливайте его из лука до полной победы.
Если вы предпочитаете сражаться мечом, просто вбегайте в зал и уничтожьте мага в ближнем бою. После победы над скелетом-магом обыщите его останки, чтобы забрать книгу «Хроманин» №1.
Книга «Хроманин» №2 | Разрушенная рыбацкая деревня
Этот том лежит на столе в разрушенной рыбацкой деревне, неподалёку от входа в Новый лагерь.
В отличие от первой книги, ради которой пришлось побеждать скелета-мага, вторая книга «Хроманин» открыто лежит на столе в разрушенной рыбацкой деревне. На карте это место расположено к западу от Старого лагеря и строго к югу от Нового лагеря.
Добравшись до деревни, поднимитесь по ступеням к единственной деревянной хижине в этой зоне. Вы найдёте книгу на столе в углу комнаты.
Книга «Хроманин» №3 | Старая горная крепость
Книга находится в месте, где вы находили королевские рыцарские доспехи в Старой горной крепости к югу от Старого лагеря. Сюда приводит сюжетное задание по поиску Юнитора во 2 главе.

Войдите в крепость и поверните направо на винтовую лестницу, ведущую на верхний этаж. Путь здесь линейный. Приготовьте клавишу скриншота, так как справа откроются живописные виды.

Продолжайте идти вперёд. Спустя ещё несколько лестничных пролётов вы окажетесь на самом верху крепости, в комнате со множеством книжных полок и картин. Пройдите в следующее помещение, которое служит обеденной зоной.
Выйдите через дверной проём справа от обеденного зала, а затем поверните налево.
Вы попадёте в комнату, полностью заставленную книжными шкафами. Однако только у одной из стен рядом со шкафами будет расположен камин. Протиснитесь в зазор в камине рядом с книжными полками, чтобы проникнуть в потайную комнату крепости.
Примечание: если у вас возникли трудности с решением загадки у книжного шкафа, правильный порядок активации следующий: Червь — Волк — Кротокрыс.

Вы можете изучить эту тайную комнату сейчас, но за сбором всей добычи лучше вернуться позже. При входе поверните на лестницу справа. Идите по линейному коридору и в самом конце поднимитесь по приставной лестнице на верхний уровень.
Теперь спрыгните с уступа слева от вас, развернитесь и войдите в комнату. Этот путь приведёт вас к секции, где слева будет стоять сундук, а рядом обнаружится книга «Хроманин» №3.
Книга «Хроманин» №4 | Старый лагерь

Четвёртая книга «Хроманин» находится внутри тюремного блока в северной части Старого лагеря.

Зайдите внутрь тюрьмы и спуститесь по лестнице справа на нижний этаж. Здесь, как и в склепе из первой части задания, вы наткнётесь на разветвление дороги с открытыми проходами слева и справа.
Поверните в правый открытый проход, двигайтесь прямо и спуститесь по следующему лестничному пролёту ещё ниже. Игнорируйте поворот налево, продолжайте идти прямо.
Вскоре вы увидите ещё одну лестницу, ведущую на самый нижний уровень тюремных камер. Путь туда преграждает дверь. Не беспокойтесь, вам не придётся искать ключ или использовать отмычки для её взлома. Просто взаимодействуйте с дверью, и она откроется.
Вы попадёте в комнату пыток, где повсюду расставлены различные пыточные приспособления. К счастью, нужная книга лежит прямо на столе с левой стороны от входа.
Книга «Хроманин» №5 | Разрушенная крепость
Она находится неподалёку от арены с каменным големом и спрятана в Разрушенной крепости к югу от Старого лагеря.
Арена босса Каменный голем скрыта в самом низу Разрушенной крепости. Вы наткнётесь на заколоченный досками проход в полу. Разбить деревянную решётку прыжками или весом персонажа не получится. Чтобы пробить этот деревянный настил и проникнуть внутрь, потребуется сбросить что-то тяжёлое.

Поднимитесь на крышу прямо над заколоченным проходом и толкните большой золотой колокол, расположенный на самом верху. Колокол сорвётся вниз и под собственным весом проломит деревянный настил, улетев на нижний этаж.
Когда преграда разрушится, откроется проход на нижний уровень. Спрыгивайте в образовавшийся пролом и входите в новый коридор. Это линейный путь, который в итоге приведёт вас к схватке с каменным големом.
Примечание: побеждать каменного голема ради получения книги вовсе не обязательно.
Рядом со входом в зал с големом вы увидите небольшую тумбу слева от себя, на которой и лежит книга «Хроманин» №5. Если вы хотите избежать битвы с боссом, то вполне можете это сделать: просто хватайте квестовый предмет и убегайте.
Книга «Хроманин» №6 | Туманная башня

Теперь возвращайтесь в Туманную башню за последней книгой. Она появляется там только после того, как вы соберёте все пять предыдущих томов «Хроманин».
Финальная книга «Хроманин» находится в том же самом зале, где ранее происходил бой со скелетом-магом в Туманной башне. Пройдите по уже знакомому маршруту через склеп, чтобы добраться до арены босса. Теперь загляните в нишу с правой стороны: последняя книга «Хроманин» ждёт вас на аналое.
На этом всё, теперь вы собрали все 6 из 6 книг «Хроманин» в Gothic 1 Remake. В игре появится уведомление о завершении задания «Незнакомец», а также вы получите одноимённое достижение или трофей.



