Содержание
На первый взгляд игра Monster Hunter Stories 3 кажется фундаментально иной игрой по сравнению с основными частями серии Monster Hunter. Вместо ориентированной на экшен боевой системы в играх подсерии Stories используется пошаговый бой, характерный для классических JRPG. Однако, несмотря на это изменение, боевая система в MHS3 во многом схожа с основными играми, причём сходство глубже, чем может показаться.
Как и в традиционных частях Monster Hunter, в MHS3 представлено несколько типов оружия, каждый из которых обладает своими навыками и способами применения в конкретных сценариях. Кроме того, здесь также встречаются монстры с элементальными уязвимостями. По мере погружения в сражения обнаружится множество подобных параллелей.
Для тех, кто перешёл из Monster Hunter World или Monster Hunter Wilds, боёвка MHS3 может показаться перегруженной. Чтобы облегчить освоение, изучите данное подробное руководство по боевой системе Monster Hunter Stories 3.
Примечание: Данное руководство основано на пробной версии (демо) MHS3.
Боевая система Monster Hunter Stories 3

Те, кто играл в предыдущие части Monster Hunter Stories, особенно в MHS2, заметят массу сходств в MHS3. Ключевые отличия от прошлых игр заключаются в добавлении Длинного меча, Диких монстров и обновлённой системы навыков Средства связи. В остальном большинство аспектов боя в MHS3 идентичны Monster Hunter Stories 2.
Новичкам в серии следует усвоить несколько важных моментов. Прежде всего, помните, что сражения в играх Monster Hunter Stories строятся вокруг типов атак. Они работают по принципу «камень-ножницы-бумага». По мере прохождения игры типы атак становятся более сложными.
Помимо типов атак, жизненно важную роль в боях MHS3 играют навыки Средства связи. Как и в основных играх Monster Hunter, на каждое столкновение даётся 3 жизни (Сердца).
При этом Сердца восполняются после каждого боя, что не заставляет возвращаться в лагерь, как это было в MHS2. Ниже представлен обзор различных механик, лежащих в основе боевой системы MHS3:
Типы атак

В основе каждой битвы лежит трёхстороннее взаимодействие типов атак:
- Сила побеждает Технику
- Техника побеждает Скорость
- Скорость побеждает Силу
Обычно узнать о предпочтительных типах атак монстра можно из игрового справочника. Однако данные заносятся туда только после победы над конкретным существом. Таким образом, первые несколько встреч потребуют внимательного наблюдения и быстрой реакции. У каждого монстра есть определённые типы атак, привязанные к его навыкам или наборам приёмов.
Предсказывайте тип атаки, изучая Линии связи или наблюдая за движениями противника. Как только монстр будет ошеломлён или пошатнётся, типы атак на следующие несколько ходов отобразятся на его шкале здоровья.
Синхронный натиск (Synchro Rush)

В MHS3 введена шкала Души виверны (красные сферы выносливости под полосой здоровья монстра). Успешно побеждая в дуэлях и используя эффективные типы оружия, истощайте эту шкалу.
Активация натиска: Как только шкала Души виверны опустеет, она превратится в шкалу Пробития (синюю).
Истощение шкалы Пробития введёт монстра в состояние оглушения.
Эффект: На время оглушения вся группа (включая Вашего Напарника) выполняет Синхронный натиск. Все атаки становятся критическими, а за использование навыков в этот период не расходуются очки Средства связи.
Учтите, что выполнение Синхронного натиска не является обязательным для каждого боя. Существуют ситуации, когда его лучше не использовать. Например, если Вы не близки к победе над монстром или в группе есть павший союзник. В этом случае используйте ход для лечения, наложения усилений или воскрешения напарников.
Если не выполнить Синхронный натиск, монстр останется ошеломлённым в течение следующих нескольких ходов.
Разнообразие оружия

Носите с собой три вида оружия и свободно меняйте их во время своего хода без потери действия. На выбор доступны: Великий меч, Молот, Охотничий рог, Лук, Длинный меч, Копьё, Ружье-копьё и Меч со щитом. Такое ограничение всегда было характерно для игр Stories из-за боевой системы, вдохновлённой CRPG.
Однако каждое оружие обладает собственным набором навыков, что добавляет глубины даже ограниченному списку типов. Кроме того, у монстров есть специфические уязвимости, как и в классических частях Monster Hunter. В Stories они немного упрощены, но основы остаются прежними:
- Режущее (Великий меч, Длинный меч, Меч со щитом): Наносит бонусный урон по хвостам или отсекаемым частям.
- Дробящее (Молот, Охотничий рог): Наносит урон, оглушающий монстров; лучше всего использовать против головы или панциря.
- Пронзающее (Лук, Ружье-копьё): Наносит проникающий урон для разрушения таких частей, как крылья, хвосты или спина.
В дополнение к этому, разрушение частей монстра является полностью жизнеспособной стратегией боя. При столкновении с Вторгшимися видами или Дикими монстрами ломайте определённые части, чтобы сдерживать их мощь. Например, в демо-версии предстоит сразиться с Вторгшимся Ян Гарругой. Чтобы успешно прогнать его, потребуется сломать ему лапы.
Против некоторых противников, особенно Древних драконов или Диких монстров, разрушение частей становится необходимостью. Также, как и в основных играх Monster Hunter, это всегда приносит больше наград за выполнение задания.
В MHS3 компания Capcom также добавила в серию Длинный меч. Формально это новое оружие для Stories и, возможно, самый мощный вариант, по крайней мере, на ранних этапах игры. Длинный меч обладает Духовными навыками и шкалой Духа. Как и Великий меч или Меч со щитом, он лучше всего подходит для отсечения частей монстра.
Однако благодаря Духовным навыкам он также может наносить монстру огромный оглушающий урон.
Дикие монстры (Feral Monsters)

Судя по демо-версии и предрелизным трейлерам, основной угрозой, с которой Наездники столкнутся в своём путешествии, станет Кристаллическое вторжение. Это весьма напоминает бедствие, сеявшее хаос на Морозном фронте в Monster Hunter World: Iceborne. Однако вместо того, чтобы просто замораживать существ до смерти, Кристаллическое вторжение превращает определённые виды в Дикие варианты.
Поначалу оно кажется похожим на вирус Бешенства, превращающий монстров в Дикие или Высшие варианты. Однако Дикие монстры получают доступ к совершенно новым атакам, никогда ранее не виданным у данных видов. Например, первый Дикий монстр в MHS3 — Чатакабра. Если обычный Чатакабра не обладает элементальными свойствами, то Дикий вариант их имеет.
Более того, Дикие монстры могут использовать элементальные контрудары, если Вы вовремя не разрушите кристаллы. Вот несколько моментов, которые стоит помнить при сражении с Диким монстром:
- Кристаллические уязвимые точки: Эти части имеют более низкую защиту, но крайне изменчивы. Приоритетно разрушайте Кристалл, как только монстр начнёт колебаться.
- Обратные контрудары: Атака кристалла часто вызывает ответную реакцию. Если не разрушить кристалл за определённое количество ходов, монстр проведёт мощную атаку по площади.
- Раскол: Как только кристалл уничтожен, уровень Вторжения монстра падает, что снижает его общую силу атаки.
Навыки Средства связи

Шкала Средства связи — это Ваш ресурс для использования навыков. Когда она заполнится, оседлайте своего Монстрика. Вот несколько советов по использованию навыков Средства связи:
- Лечение: Поездка верхом мгновенно исцеляет и Наездника, и Монстрика на величину, равную их суммарному оставшемуся здоровью.
- Навыки Средства связи: Это кинематографичные ультимативные атаки, которые гарантируют победу в любой дуэли.
- Двойная связь: Если у Вас и Вашего Напарника (а также у Ваших Монстриков) шкалы заполнены, активируйте Парную атаку Средства связи для нанесения колоссального неблокируемого урона.
Обратите внимание, что навыки Средства связи можно использовать несколько раз за бой. Однако Вы теряете возможность совершать раздельные ходы для себя и Монстрика, пока находитесь в седле. Кроме того, существуют специальные навыки (и оружие), способные ускорить заполнение шкалы Средства связи. Оружие вроде Охотничьего рога обладает умениями, усиливающими Средство связи всей группы.
Тем не менее, это происходит ценой потери хода без нанесения урона монстру.