Содержание
Магнус — один из боссов ранней игры в Mewgenics, и он может не выглядеть устрашающе. Однако его набор атак довольно коварен, если у вас нет подходящего состава команды.
Поскольку Магнус является стартовым боссом, вам не нужно много предметов, особенно редких, чтобы победить его. Всё, что вам нужно, — это достойный отряд и стратегия. Тем не менее, никогда не помешает экипировать кошек правильными вещами на случай, если стратегия пойдёт не по плану.
Это руководство проведёт вас через этап подготовки, разбор атак Магнуса и, наконец, расскажет, как победить этого босса в Mewgenics.
Как подготовиться
Отправляясь в приключение (Adventure) и выбирая кошек, убедитесь, что у вас есть два питомца с высоким показателем Телосложения (Constitution) — один для Бойца (Fighter), а другой для сборки Клирик-Танк или просто Танка (Tank). Основываясь на своём опыте, я бы советовал попробовать билд Клирика-Танка, который я использую в большинстве своих забегов. Клирик (Cleric) в такой сборке не только служит надёжным «впитывателем» урона, но и поддерживает команду ценными исцеляющими способностями.
Если у вас ещё нет ошейника класса Клирик, смело заменяйте его на Танка. Остальным кошкам назначьте классы Боец, Маг (Mage) и Охотник (Hunter). Маги и Охотники также эффективны против Магнуса благодаря своей большой дальности атаки. Вашего Бойца и Клирика с высоким запасом здоровья (HP) следует использовать для нанесения урона в ближнем бою, пока остальные двое атакуют с дистанции.
При выборе предметов отдавайте приоритет тем, которые повышают броню, Силу (Strength) и Телосложение для Бойца и Клирика. Для Мага и Охотника рассмотрите возможность экипировки таких предметов, как Пернатая кепка (Feathered Cap), Гетры выживальщика (Survivalist’s Gaiter) или Дзукин (Zukin), так как они повышают Харизму (Charisma) или Интеллект (Intelligence) и улучшают вашу способность уклоняться от вражеских атак.
Способности Магнуса
У Магнуса есть два приема — Цепной рывок (Chain Dash) и Вращение (Spin). Оба его движения наносят серьёзный урон и потенциально могут вывести из строя нескольких кошек за один ход. Во время моей первой встречи с Магнусом мои кошки несколько раз оказывались повержены, из-за чего их характеристики начали стремительно падать.
Цепной рывок — используя эту атаку, Магнус устремляется к своей цели и наносит мощный удар. Сразу после этого он совершает второй рывок влево или вправо, что позволяет ему легко выйти из зоны досягаемости ваших атак. Кроме того, босс нанесёт урон членам вашего отряда, если они окажутся на пути его второго рывка.
Вращение — эта атака заставляет Магнуса крутиться, нанося урон всем соседним юнитам. Чтобы избежать одновременного поражения всей группы, особенно при низком уровне здоровья, не позволяйте более чем одной кошке стоять рядом с Магнусом.
Как победить Магнуса
Во время этого боя вы сможете использовать высокую траву в своих интересах, так как большинство атак промахиваются по целям на клетках с травой. Используйте Бойца для нанесения основной части урона и держите Клирика поблизости, чтобы лечить его. Живучесть Клирика позволяет ему долго выживать и помогать другим. Снарядите его лечащими предметами и приоритизируйте его выживание.
При этом вам стоит постоянно наносить дистанционный урон Охотником и Магом, сохраняя дистанцию. Используйте такие предметы, как Дзукин или Пернатая кепка, чтобы уклоняться от атак, так как у этих двух классов обычно низкое Телосложение, и их легко вырубить за один ход.
Если вы ещё не разблокировали класс Клирик, придерживайтесь того же стиля игры, но обязательно снарядите кошку-Танка оружием, чтобы она могла наносить дополнительный урон, пока ваш Боец добивает босса.
Что касается защиты, любой ценой избегайте размещения нескольких юнитов на соседних с Магнусом клетках, так как его Вращение может суммировать урон по вашим кошкам. Ещё один профессиональный совет: держите Танка или Клирика прямо перед боссом, чтобы поглощать урон от Цепного рывка. Вы также не должны ставить кошек на одну линию слева или справа от Танка, так как Магнус совершает второй рывок в одну из этих сторон сразу после первого удара.


