Моддинг в Hytale позволяет создавать собственные миры, механики и объекты. Один из лучших проектов для начинающих — это создание пользовательского блока, который можно размещать, разрушать и использовать в режиме Творчества.

Данное руководство описывает полный процесс настройки с использованием встроенного редактора ассетов, ручного создания папок и привязки текстур.

Что потребуется перед началом

Перед тем как приступить, убедитесь, что выполнены следующие условия:

Продолжение после рекламы
  • Установлена и обновлена игра Hytale.
  • Создан мир для Творчества.
  • Подготовлен простой файл текстуры в формате PNG (подойдёт любое квадратное изображение).

Для такой настройки не требуется опыт программирования. Редактор берёт на себя большую часть сложной работы.

Шаг 1. Создайте мир для Творчества и включите доступ к редактору

Начните с подготовки чистой среды для тестирования.

Создайте мир для Творчества

Как играть в режиме Творчества в Hytale

  1. Откройте Hytale и перейдите в раздел «Миры».
  2. Создайте новый мир для Творчества.
  3. Пример названия: Тестовый мир.
  4. Появитесь в Творческом хабе и пройдите через портал в обычный мир.
  5. Нажмите кнопку «/», чтобы открыть чат.
  6. Введите команду: /op self
  7. Нажмите Enter, чтобы предоставить себе права оператора.

Это разблокирует редактор ассетов, который управляет пользовательскими предметами и блоками.

Шаг 2. Откройте редактор ассетов и создайте пакет модов

Откройте редактор ассетов и создайте пакет модов

Теперь создайте контейнер для ассетов вашего мода.

  1. Нажмите Tab, чтобы открыть инвентарь.
  2. Перейдите в раздел Инструменты Творчества → Ассеты → Редактор ассетов.
  3. Дождитесь открытия окна редактора.
  4. Нажмите на меню с тремя точками и выберите «Управление пакетами» → «Добавить пакет».
  5. Введите данные: Название пакета (любое имя, например: Мод для тестирования блоков), Группа (любая метка на ваш вкус).
  6. Нажмите «Сохранить».

Заголовок редактора должен смениться с «Только для чтения» на название вашего нового пакета. Это подтверждает, что пакет активен. Если смена не произошла, вручную переключите режим с «Только для чтения» на имя вашего пакета — в данном примере это «Мод для тестирования блоков».

Шаг 3. Создайте ассет блока

Создайте ассет блока

Далее создайте запись ассета, которая представляет ваш блок.

Продолжение после рекламы
  1. Нажмите кнопку «плюс» (+) в редакторе ассетов.
  2. Установите «Тип ассета» на «Предмет» (Item).
  3. Введите уникальный идентификатор ассета (Asset ID). Пример: custom_block_asset.
  4. Нажмите «Создать».
  5. Откройте вкладку «Источник» (Source) внутри ассета.
  6. Вставьте предоставленный код конфигурации блока (из вашего справочника или шаблона).
  7. Найдите поле «name» и установите отображаемое в игре имя. Пример: «name»: «Пользовательский блок».
  8. Нажмите «Применить изменения».

Появятся предупреждения об отсутствии текстур и значков. На данном этапе это нормально.

Шаг 4. Создайте необходимую структуру папок

Игра загружает текстуры напрямую из папки мода. Эту структуру нужно создать вручную.

  1. Нажмите комбинацию клавиш Windows + R.
  2. Введите: %appdata%
  3. Перейдите по пути: hytale → user data → saves → [Ваш Творческий мир] → mods → [Название вашего пакета мода].
  4. Внутри папки вашего мода создайте следующую структуру:
    • common
      • block textures
      • icons
        • items generated

Эта структура указывает Hytale, где искать текстуры блоков и значки инвентаря.

Шаг 5. Добавьте текстуру и значок блока

Теперь поместите файлы изображений в нужные папки.

  1. Скопируйте изображение вашей текстуры (например: texture.png).
  2. Вставьте его по адресу: common/block textures.
  3. Вставьте то же самое изображение (или отдельное изображение значка) по адресу: common/icons/items generated.

Вторая копия определяет то, как блок выглядит в вашем инвентаре.

Шаг 6. Привяжите пути к текстурам в редакторе ассетов

Вернитесь в редактор ассетов на вкладку «Источник» (Source) и обновите пути к файлам.

Обновите путь к значку, чтобы он указывал на: items generated/texture.png.

Обновите путь к текстуре, чтобы он указывал на: block textures/texture.png.

Следите за тем, чтобы имена файлов совпадали в точности, включая строчные буквы. По завершении нажмите «Применить изменения».

Шаг 7. Перезапустите Hytale для загрузки нового ассета

Для регистрации новых файлов ассетов требуется полный перезапуск Hytale.

  1. Закройте редактор ассетов.
  2. Выйдите в главное меню.
  3. Полностью закройте Hytale.
  4. Запустите игру снова.
  5. Снова загрузите ваш мир для Творчества.

Шаг 8. Экипируйте и разместите пользовательский блок

После возвращения в мир выполните следующие действия:

  1. Нажмите Tab → Инструменты Творчества → Ассеты → Редактор ассетов.
  2. Используйте строку поиска, чтобы найти ассет по названию.
  3. Выберите ассет.
  4. Нажмите «Экипировать предмет».

Пользовательский блок появится у вас в руке. Теперь можно разместить блок в мире, разрушить его обычным способом, увидеть значок в инвентаре и убедиться, что текстура корректно отображается на всех гранях.

На данном этапе блок ведёт себя как стандартный декоративный объект. Позже к нему можно будет добавить логику, взаимодействия или поведение.

Пользовательский блок не отображается? Способы исправления

1. Блок отображается с отсутствующей текстурой

  • Проверьте наличие файла PNG в обеих папках.
  • Убедитесь, что имя файла полностью совпадает с указанным путем.
  • Перезапускайте Hytale после каждого изменения.

2. Ассет не появляется в поиске

  • Убедитесь, что пакет мода активен в редакторе ассетов.
  • Подтвердите, что вы нажали «Применить изменения».
  • Перезапустите игру.

3. Ошибка доступа в редакторе ассетов

  • Снова введите команду /op self в чате.
  • При необходимости перезагрузите мир.

Рейтинг: 4.7 / 5. Оценок: 491

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.