Пытаетесь пробраться через Нижние цеха в Hollow Knight: Silksong? Это сложное и часто запутанное путешествие по Нижним цехам Цитадели, но награды того стоят. Нижние цеха — дом следующего навыка движения Хорнет: Цепкая нить. Карта вот-вот станет ещё больше.
В части 19 нашего прохождения Silksong вы увидите отличный маршрут через каждую часть Нижних цехов, включая Котёл, где вы получите Цепкую нить. По пути указаны ключевые предметы, секреты и интересные локации, чтобы вы точно ничего не пропустили, когда наконец вернётесь на поверхность.
Нужно прохождение другой области игры? Ознакомьтесь с центром прохождений Hollow Knight: Silksong!
Шаги прохождения Нижних цехов
- Отдохните на скамейке
- Соберите Фрагмент Катушки на восточной стороне
- Спуститесь по шахте и спасите блоху
- Получите Ремесленный Металл
- Разблокируйте навык Цепкая нить
- Завершите испытание Котла
- Встретьте Двенадцатого Архитектора
- Свяжите Герб Архитектора
- Активируйте станцию Вентрики в Нижних цехах
- Получите Фрагмент Катушки ниже Вентрики
- Встретьте Лоама
- Получите карту Нижних цехов
- Найдите Замок Памяти у Стойки Исповеди
- Получите Бур Делвера
- Выйдите наверх в Хоровые Палаты
- Войдите в Нижние цеха через Великие Врата
Примечание: В Silksong есть два способа войти в Нижние цеха. Это прохождение предполагает, что вы вошли через Белые Покои (как описано в предыдущей части). Если вы вошли через Великие Врата, порядок шагов будет сильно перемешан, и восточная сторона Нижних цехов будет недоступна, пока вы не вернётесь на поверхность и не пройдёте через Белые Покои.

1. Отдохните на скамейке
Предполагая, что вы следовали предыдущей части прохождения, последнее, что вы сделали — спустились из Белых Покоев в Нижние цеха перед гигантским (безжизненным) автоматоном. Можно сыграть на Иглончели перед автоматоном для лора, если хотите!
Щёлкните рычаг слева и выйдите вниз на уровень земли. Сначала идите влево и отдохните на богато украшенной скамейке. Иначе при смерти придётся проходить все Белые Покои заново.
Пока здесь, щёлкните рычаг на полу у скамейки и спуститесь за тайником Осколков Раковин. Затем вернитесь на уровень земли.
2. Соберите Фрагмент Катушки на восточной стороне
Идите вправо, мимо автомата. В следующей комнате встретите первых врагов Нижних цехов — Подтыкателей. Эти летающие твари ведут себя как Тараканы-Пожиратели с Дороги Грешников и не должны быть проблемой.
Спуститесь сразу от входа, и найдёте нишу с парой тайников Осколков. Затем — оставаясь на нижнем уровне — перепрыгните шипы и спуститесь в дыру за ними. Дно дыры — горячие угли, так что быстро прыгните на уступ слева, и найдёте Фрагмент Катушки.
Закончив, вернитесь к автомату. Дальше вправо пока недоступно и не стоит внимания.
3. Спуститесь по шахте и спасите блоху
Отдохните на скамейке, если хотите, затем идите влево, спуститесь и раскрутите колесо слева, чтобы активировать воздушный поток. Поднимитесь на потоке к левому выходу. Этот путь ведёт в вертикальную шахту с маленькими висячими уступами и Зубчатыми Подмухами.
К этому моменту Подмухи должны умирать от одного удара, так что осторожно спуститесь по шахте до самого низа и приземлитесь на левый уступ, чтобы не упасть в лаву.
Войдите в следующую комнату и бегите прямо мимо взрывных Зубчатых Грузчиков (они быстро респавнятся, так что убивать бесполезно). В конце комнаты на верхнем уступе найдёте блоху для спасения. Закончив, вернитесь из комнаты.
4. Получите Ремесленный Металл
Идите напротив комнаты с блохой вправо. Комната за ней имеет периодические лавопады, так что рассчитывайте прыжки и рывки.
В конце коридора заберитесь на уступ выше и выйдите наверх. Затем поднимитесь на левый уступ и войдите в следующую комнату (признаюсь, довольно опасный коридор).
Настоятельно рекомендуется использовать инструменты, чтобы облегчить комнату, так как легко получить много мелкого урона. Двигайтесь медленно и дойдите до конца, где можно атаковать камень слева за Ремесленным Металлом.
Будьте осторожны: при атаке камня за вами появится большой бронированный Подкривошип. Оставьте место для рывка внутрь, атаки и рывка наружу, чтобы избежать ударов. Разобравшись, осторожно выйдите из этой ужасной комнаты.
5. Разблокируйте навык Цепкая нить
Выйдя из комнаты, заберитесь по шахте на левый уступ выше и ударьте по рычагу, чтобы пройти в Котёл — комнату с лавой и висячими кольцами (к ним мы скоро подойдём).
Используйте беговые прыжки и рывки, чтобы перейти по платформам в лаве на другую сторону, где увидите знакомый монумент. Взаимодействуйте с ним, чтобы наконец получить то, за чем спустились через Белые Покои: Цепкую нить-Гарпун!
6. Завершите испытание Котла
Теперь используйте гарпун, чтобы выбраться из Котла. Если вы на правильном расстоянии от висячего кольца (и примерно на одном уровне по вертикали), можно зацепить кольцо, чтобы притянуться к нему, где Хорнет может висеть бесконечно.
Ещё о Цепкой нити: её не обязательно использовать на кольцах — можно просто пересекать большие горизонтальные расстояния, больше, чем бегом и рывком. И это атака, так что можно целиться в врагов, чтобы притянуться к ним.
Комбинируя эти приёмы, пройдите через все кольца и платформы в Котле и доберитесь до уступа в верхнем правом углу комнаты. Учтите, что Цепкая нить тратит немного шёлка, так что отдыхайте несколько секунд, если шёлк кончится, чтобы Хорнет восстановила достаточно для продолжения.
Достигнув верха, зацепите гарпуном кольцо над уступом, чтобы активировать испытание с врагами Нижних цехов. Самая опасная волна — последняя, где два взрывных Зубчатых Грузчика появляются по бокам. В тесном пространстве, вероятно, нужно отбросить одного, чтобы оба оказались с одной стороны и избежать урона.
Выиграв бой на арене, заберитесь по правой стене и выйдите наверх.

7. Встретьте Двенадцатого Архитектора
Следуйте по короткому туннелю, чтобы вернуться к ногам автомата. Отдохните на скамейке, если нужно.
С новой блестящей цепкой нитью прыгните и зацепитесь за висячее кольцо над скамейкой. Оттуда прыгните на верхний правый уступ и войдите в следующую комнату — где встретите интересного и полезного нового NPC: Двенадцатого Архитектора.
Поговорите с Двенадцатым Архитектором и посмотрите его магазин — там много интересных предметов. Но купить нужно только один прямо сейчас — Ключ Архитектора за 110 бусин. Купите его, потому что используем сразу.
8. Свяжите Герб Архитектора
Выйдите через правый выход от Двенадцатого Архитектора, затем заберитесь вверх и влево, чтобы добраться до верхнего уступа комнаты Архитектора. Прыгните на левую сторону и следуйте по пути к запертой двери.
Используйте Ключ Архитектора на двери, чтобы открыть её и войти в Часовню Архитектора. Здесь только маленькая комната с светящимся белым узлом в центре пола. Встаньте над узлом и Свяжитесь, чтобы разблокировать Герб Архитектора.
Герб Архитектора даёт пару полезных преимуществ: сразу можно носить три инструмента оружия, что очень удобно; и можно превращать Осколки Раковин в использования инструментов в любое время, без скамейки. Кто-то предпочитает Герб Жнеца, но и этот герб стоит попробовать.
9. Активируйте станцию Вентрики в Нижних цехах
Вернитесь к скамейке и отдохните — и экипируйте инструменты на Герб Архитектора или вернитесь к другому гербу, если хотите.
Спуститесь в дыру слева от скамейки, но на этот раз выйдите через дыру справа, вместо подъёма на воздушном потоке. Это приведёт в огороженный участок Котла, где можно спуститься на землю и выйти влево.
В следующей комнате (той же вертикальной шахте) заберитесь наверх и щёлкните рычаг вверху. Это откроет туннель через шахту на другую сторону — единственный способ добраться до западной стороны Нижних цехов отсюда.
Выйдите через дверь прямо перед вами на другой стороне и заплатите 80 бусин, чтобы открыть станцию Вентрики в Нижних цехах. Можно уйти сейчас, но, к сожалению, в Нижних цехах ещё есть работа.
10. Получите Фрагмент Катушки ниже Вентрики
Выйдите из комнаты Вентрики, затем ударьте по рычагу на полу. Прилипните к левой стене при спуске, чтобы избежать парового взрыва внизу. Затем спуститесь ниже и выйдите влево.
Примечание: Есть два пути дальше на запад в следующую главную шахту. Этот — один из них. Другой проще — просто выйдите через выход над станцией Вентрики. Но мы идём этим путём, потому что здесь Фрагмент Катушки. Просто не забудьте исследовать верхний путь позже, если хотите увидеть все части Нижних цехов.
Извилистый туннель в следующей комнате быстро ведёт в бой на арене с различными врагами Нижних цехов. Особенность этого испытания — на полпути большой Подкривошип упадёт с потолка и сразу разрушит пол под собой. Хорошая новость: это мгновенно убивает его; плохая — нужно учитывать дыру в полу до конца боя.
Завершив испытание, продолжайте влево, чтобы взять Фрагмент Катушки, затем ударьте по рычагу выше, чтобы выйти в главную шахту.

11. Встретьте Лоама
В шахте перепрыгните через пилы на другую сторону и войдите в комнату слева. Осторожно подманите и убейте врага на стене над вами, затем прыгните на следующую платформу.
Здесь столкнётесь с пугающим блоком пил, движущимся по L-образной траектории. Прыгните через щель и заберитесь по левой стене в нужный момент, чтобы добраться до туннеля выше.
Идите влево, убейте Подметателя перед вами, затем разбейте потолок над вами, чтобы забраться в скрытую комнату. Идите влево и выберите первый путь вверх, чтобы встретить нового персонажа — Лоама.
Поговорите с Лоамом за грустный лор о Цитадели. Как пасхалка: если долго бежать на беговой дорожке справа, получите одну жалкую Бусину Розария.
12. Получите карту Нижних цехов
Вернитесь в предыдущую комнату, и по левому пути быстро найдёте тайник Осколков. Часть пола в конце провалится; спуститесь и парите к левому уступу, затем выйдите из комнаты.

Прыгните через следующую щель и пройдите в противоположную дверь за маленькую комнату с большим злым Подкривошипом для убийства. Убив, разбейте стену слева и перепрыгните вентилятор за Связку Осколков.
Теперь вернитесь в предыдущую комнату и заберитесь по стене прямо над вами. Затем прыгните на противоположную стену и заберитесь вправо (рассчитывая прыжок, чтобы не быть раздавленным движущимися блоками). Можно исследовать самый верх (там ничего, кроме Драпи для убийства), но выйдите через дверь слева вверху пути блока.
В следующей комнате нужно больше точного расчёта; подождите, пока временные платформы опустятся сверху, затем перепрыгивайте по ним. После возьмите верхний путь влево и выйдите в другую вертикальную шахту.
Прыгните на противоположную сторону шахты и выйдите по знаку. Здесь можно взаимодействовать с картой на доске, чтобы взять её себе. Наконец, у вас есть карта Нижних цехов в игре — после исследования большей части региона!
Прежде чем уйти из комнаты с картой, разбейте верхнюю стену слева и следуйте по пути, чтобы найти Костяной Свиток, который можно отдать Скрунджу в Звонвилле. Теперь вернитесь в шахту.

13. Найдите Замок Памяти у Стойки Исповеди
К сожалению, путь вверх по шахте пока заблокирован, так что нужно вернуться по шагам. Пройдите все комнаты, которые только что обошли, пока не вернётесь в меньшую шахту на востоке.
Заберитесь к выходу справа за маленькую комнату с Потрёпанной Нитью Бусин, охраняемой двумя врагами; затем вернитесь в шахту и заберитесь на самый верх, чтобы выйти влево по знаку скамейки.
Пройдите следующее препятствие с падающими обломками, затем заберитесь по стене у следующего знака скамейки в комнату выше. Здесь можно заплатить 15 бусин в любой из трёх кабинок за временную скамейку. Учтите, что за каждое использование нужно платить 15 бусин.

Также можно пойти вправо от скамеек за забавную стойку исповеди и заплатить 25 бусин за вдохновляющее сообщение:
«Вы исповедали грех тяжкий и должны делами очиститься. Вернитесь к задаче и работайте вне цикла, не ешьте и не пейте, пока не начнётся новый цикл. По милости вечного Фарлума да не устанете вы никогда. Трудитесь и будете прощены.»
Прежде чем уйти, заберитесь по стеклянной и металлической стене слева от скамеек и прыгните на верхний уступ. Над Осколками Раковин в конце пути есть скрытая дыра, в которую можно запрыгнуть. Следуйте по пути влево, и спуститесь в маленькую область, где можно взять Замок Памяти с тела паломника.
14. Получите Бур Делвера
Теперь выйдите из комнаты со скамейкой и идите влево, мимо падающих обломков. Скоро столкнётесь с ещё одним испытанием с врагами. Убив, выйдите влево, и окажетесь на верху шахты, где нашли карту Нижних цехов ранее.
Спуститесь на уровень земли, и увидите рычаг слева. Активируйте его, чтобы сбросить блок сверху, открыв путь до дна шахты.
Теперь следуйте по пути блока и спуститесь до самого низа (внизу шипастые лианы, так что старайтесь приземлиться точно на блок, а не на шипы). Путь вправо заблокирован большим блоком, так что заберитесь чуть выше и щёлкните рычаг на уступе справа, чтобы поднять блок. Затем выйдите через нижний правый выход.
Ещё платформинг! Пройдите по падающим платформам, и в конце комнаты возьмёте Бур Делвера. Описание этого оружия-инструмента может намекать на раскрытие секретных проходов, но забудьте об этом — это просто оружие. Но полезное.

15. Выйдите наверх в Хоровые Палаты
Почти всё. Выйдите обратно в шахту и заберитесь на самый верх, где можно взять верхний правый выход. Следующая комната — большой лабиринт туннелей с парой боковых проходов и разрушаемыми стенами, ведущими к маленьким тайникам ресурсов.
Доберитесь до самого верха туннелей, и найдёте рычаг, висящий с потолка. Ударьте по нему и заберитесь из Нижних цехов наконец. Вы снова в Хоровых Палатах, рядом с крайней восточной скамейкой у Великих Врат. Отдохните и расслабьтесь.
16. Войдите в Нижние цеха через Великие Врата
Последний небольшой опциональный кусочек Нижних цехов, больше для завершения. От скамейки выйдите влево и спуститесь в дыру на уровне земли, чтобы снова добраться до Великих Врат. Там спуститесь на пол и войдите в лифт справа.
Это другой вход в Нижние цеха, который можно было взять сразу после победы над Последним Судьёй. Но так пришлось бы пробиваться через западную половину Нижних цехов, прежде чем попасть в Хоровые Палаты. Всё равно интересно посмотреть.
Щёлкните выключатель лифта, и он спустится немного, прежде чем остановиться. Ударьте по рычагу ещё несколько раз для большего спуска. Затем ещё, и в итоге всё рухнет вниз, оставив вас в ловушке.
Когда Хорнет встанет, подведите её вправо за ещё одну «платную» скамейку. Затем выйдите в шахту и заберитесь наверх, чтобы снова войти в Хоровые Палаты.
Нижние цеха полностью покорены, и вы выбрались с новым навыком! Далее ждёт Механическое Ядро над и под ареной Заводных Танцоров; следуйте за частью 20 нашего растущего прохождения Silksong!













































