Не знаете, куда идти, добравшись до Мрачных Топей в Hollow Knight: Silksong? Тем, кто вошёл в Мрачные Топи и подумал, что это мрачное место, стоит знать: поздние регионы игры ещё более суровы. В Мрачных Топях много дел, а их дождливые просторы и назойливые птицы могут угнетать, если нет чёткого плана прохождения.
В части 12 прохождения Silksong (самой длинной на данный момент) будет показан отличный путь через обширный регион Мрачных Топей, позволяющий найти почти всё, что он предлагает: от на Полпути к дому до двух путей на Дорогу Грешников и, самое важное, Часовни Жнеца, где можно получить мощный Герб.
Нужно прохождение для другой области игры? Ознакомьтесь с центром прохождений Hollow Knight: Silksong!
Шаги прохождения Мрачных Топей:
- Войдите в Мрачные Топи через Дальние Поля за картой Шакры
- Поднимите шары в Кар-Озере
- Отдохните на скамейке поблизости
- Получите навык Шторм нитей
- Получите Тройную булавку
- Спасите запертую блоху
- Получите скрытый Костяной Свиток
- Поищите над скамейкой Фрагмент Катушки
- Найдите Дорогу Грешников и встретите Стикса
- Встретьте Крейга и Нуу в на Полпути к Дому
- Пройдите испытание на западе
- Разблокируйте Колокольный Путь Мрачных Топей
- Встретьте Гармонда и Зазу
- Активируйте лифт на Полпути у Дому
- Спасите Кратта
- Найдите главный вход на Дорогу Грешников на будущее
- Спасите ещё одну блоху на вершине башни
- Создайте инструмент Бумдушка
- Войдите в Часовню Жнеца
- Пройдите испытание, чтобы получить Герб Жнеца
- Посетите караван блох снова
1. Войдите в Мрачные Топи через Дальние Поля за картой Шакры
Карту региона лучше взять как можно раньше. В Мрачные Топи оптимально войти через воздушный поток Дальних Полей. Прокатитесь по Колокольному Пути в Дальние Поля, выйдите в главный ствол и поднимитесь до верха, чтобы попасть в Мрачные Топи.
В рамках этого прохождения мы впервые попали в Мрачные Топи через большой вертикальный поток воздуха в Дальних Полях — после того как получили Плащ Странника. Но есть ещё два способа добраться до Мрачных Топей. Первый — отправиться с Караваном Блох после того, как вы спасёте как минимум 5 Блох. Второй — подняться в Панчирный Лес через Червоточины, а затем просто идти всё время на восток, через Звонвилль, пока не доберётесь до Мрачных Топей.
Оттуда двигайтесь вправо. По пути можно забраться на висящий валун и щёлкнуть рычаг на уступе выше, чтобы слегка опустить валун, но это больше для тех, у кого нет навыка Цепкий Захват (в отличие от нас!). Спуститесь по ступеням в следующей комнате, чтобы встретить Шакру и купить её карту за 70 бусин.
2. Поднимите шары в Кар-Озере
В разговоре Шакра предупреждает, что правый путь сложнее левого. Но это не повод отступать! Все нужные инструменты уже есть, а в конце правого пути ждёт приятная награда.
Выйдите вправо и следуйте по воздушному потоку. Здесь встретятся первые враги — назойливые птицы Кар. Ознакомьтесь с их атаками в пике, так как сталкиваться с ними придётся часто.
Следующая комната огромна — это Кар-Озеро, где гнездится множество птиц. Проплывите к запертой калитке, прыгните над ней и убейте Tallcraw с тростью. Затем спуститесь и откройте калитку с другой стороны.
Войдите в здание рядом с калиткой. Спуститесь на дно и уничтожьте клещей на земле. Поднимитесь по правым уступам, чтобы пройти испытание с врагами Мрачных Топей. Особенно остерегайтесь Скаткрау (Squatcraws) с их атакой тремя штырями. Держитесь прямо под ними, чтобы уклоняться.
После завершения испытания подпрыгните с помощью шара, появившегося на арене, и ударьте по рычагу на потолке. Это поднимет множество подобных шаров не только в этом здании, но и высоко над Кар-Озером.
3. Отдохните на скамейке поблизости
Выйдите из здания и используйте шары слева, чтобы забраться выше крыши здания, на уступ. Слева есть выход с указателем.
В следующей комнате ударьте по рычагу, чтобы открыть калитку перед вами, и следуйте по металлическим платформам вниз и влево к другому указанному выходу. На краю обрыва ударьте по рычагу, чтобы опустить «лесенку» из шаров как короткий путь к Шакре, но вместо спуска прыгните влево. Здесь можно позвонить в большой колокол, чтобы вызвать скамейку для отдыха.
4. Получите навык Шторм нитей
После отдыха двигайтесь вправо. Добравшись до металлических платформ, спуститесь на нижний уступ, чтобы собрать Изношенную Нить Бусин, затем поднимитесь наверх за тайником бусин. После этого вернитесь в Кар-Озеро.
Поднимайтесь выше по шарам, целясь в уступ слева с рычагом. Потяните рычаг, чтобы открыть калитку ниже; спуститесь чуть ниже и снова подпрыгните по шарам, чтобы добраться до неё. Следуйте по пути из шаров и шипов, убейте Скаткрау наверху. Продолжайте прыгать по шарам, пока не доберётесь до выхода на самом верху.
Оттуда просто подпрыгните к уступу выше, где можно взаимодействовать с монументом, чтобы разблокировать новый навык атаки: Шторм Нитей.
Этот навык заменяет Шелковое Копьё (одновременно их использовать нельзя). Шелковое Копьё отлично подходит для атаки врагов на уровне земли издалека, но Шторм Нитей — характерный приём из первой игры — даёт мощную атаку по площади, полезную против летающих врагов Мрачных Топей.
5. Получите Тройную булавку
Отработайте новый навык Шторма Нитей на Кар-птицах справа, затем следуйте по пути вниз на нижний экран. С уступа справа спрыгните с края и парите вправо, чтобы достичь уединённого уступа, охраняемого Tallcraw.
Убейте его и пройдите через стену справа, чтобы взять новый инструмент — Тройную Булавку. Этот инструмент даёт атаку, похожую на трёхсторонние атаки Скаткрау, и отлично подходит для уничтожения Кар-птиц. Рассмотрите возможность экипировать его на следующей скамейке.
6. Спасите запертую блоху
Снова прыгните с обрыва и парите вниз вправо, чтобы найти другой уступ, охраняемый ещё одним Tallcraw. Пройдите по этому короткому пути, и вскоре увидите блоху, запертую в камне на стропилах выше. Атакуйте камень, чтобы спасти блоху, затем ударьте по рычагу ниже, чтобы спуститься и вернуться на крышу здания внизу Кар-Озера.

7. Получите скрытый Костяной Свиток
С Кар-Озером покончено. Вернитесь к той же скамейке и отдохните. Затем двигайтесь влево. На этот раз перепрыгните яму, ведущую в Дальние Поля, и исследуйте западную часть Мрачных Топей.
В первой комнате на западе — группа врагов-паломников. Держитесь на уровне воды, двигаясь влево, и найдёте скрытый проход ниже. Внизу, справа, можно взять Костяной Свиток с тела паломника.
Затем вернитесь наверх и выйдите влево, уничтожая оставшихся врагов на пути.
8. Поищите над скамейкой Фрагмент Катушки
В следующей комнате обратите внимание на освещённое здание справа — скоро мы туда вернёмся. Пока запрыгните на деревянный уступ выше и заберитесь по стене в новую комнату. Здесь встретится новый враг — Блохолов (Roachcatcher), бросающий пару шипованных снарядов. Держитесь на расстоянии и отбивайте снаряды, чтобы отправить их обратно.
Доберитесь до правой стороны комнаты, затем развернитесь и пройдите по верхнему уступу влево, чтобы взять Связку Осколков в конце. Затем снова развернитесь и выйдите вправо.
Перепрыгивайте уступы в следующей комнате и выйдите за экран. Перейдите мост в следующей комнате (пока не трогайте рычаг) и подпрыгните в верхние части комнаты. По пути встретятся несколько Кар-врагов, но в итоге вы дойдёте до пути слева, ведущего вверх и вправо.
В конце пути прыжком с рывком доберитесь до стены над шипами справа и заберитесь на уступ выше. Отсюда можно спрыгнуть влево, чтобы взять Фрагмент Катушки.
9. Найдите Дорогу Грешников и встретите Стикса
С Фрагмента Катушки спрыгните обратно на правый уступ и снова заберитесь по стене наверх. На этот раз, добравшись до верха, атакуйте стену справа, чтобы открыть секретный проход.
В следующей комнате есть клещ; убейте его и пробейте правую стену на уровне земли, чтобы открыть секретный проход в секретном проходе. Спуститесь вниз и атакуйте вторую разрушаемую стену, чтобы открыть область с окаменелыми раковинами.
Атакуйте раковины, чтобы собрать Осколки Раковин, но верхняя — это новый враг, Осколочник (Shardillard). Он появляется только здесь, так что убейте его, если хотите запись в Журнале Охотника.
Поднимитесь обратно к первому клещу и прыгните в комнату выше. Вы окажетесь в клетке в новом, более сложном регионе — Дороге Грешников. Не задерживайтесь. Разбейте правую сторону клетки и убейте двух Многотаракашек (Muchroaches) впереди. Они очень агрессивны, так что отступайте после каждой атаки, чтобы избежать урона.
После их смерти отдохните на странной «скамейке» из шёлка впереди, и сверху спустится большой жук — Стикса. Исчерпайте его диалог, чтобы узнать, что он считает себя вашим вечным слугой.
Возвращайтесь к Стиксу, когда захотите; он периодически создаёт паучьи яйца, которые можно разбить для получения Шёлкопожирателя (Silkeater) — одноразового предмета, возвращающего потерянный шёлк (выпавший после смерти) издалека. Полезно, но используйте только при необходимости экономии бусин.
Не продвигайтесь дальше по этой комнате. Дорога Грешников — регион для покорения позже. Вернитесь через клетку и выйдите из секретной зоны.

10. Встретьте Крейга и Нуу в на Полпути к Дому
Вернитесь назад, пока не окажетесь в открытой зоне с освещённым зданием. Запрыгните на крышу (остерегайтесь появляющихся Кар-птиц), спуститесь с левой стороны и войдите в здание. Это на Полпути к Дому — краткий отдых среди опасностей Мрачных Топей.
Поговорите с хозяином — жуком по имени Крейг. Если следовать прохождению, его имя уже встречалось на Стене Желаний в Звонвилле, так что исчерпайте его диалог, чтобы взять желание Жуки Фарлума, собирая шкуры Кар-врагов в регионе. Это задание простое и не будет подробно рассмотрено; вернитесь к нему после за наградой.
Пока вы здесь, встаньте на нажимную плиту рядом с Крейгом, чтобы открыть короткий путь вправо. В на Полпути к Дому есть ещё персонаж. Поднимитесь на верхние уровни (здесь тоже есть скамейка для отдыха) и встретите ярко окрашенную Нуу.
Примите задание Нуу, и она даст Журнал Охотника — энциклопедию врагов, которую можно заполнять в путешествиях.
11. Пройдите испытание на западе
Когда будете готовы, выйдите из на Полпути к Дому в следующую открытую комнату слева, где сразу начнётся ещё одно испытание. Оно проще предыдущего, хотя включает нового врага — змееподобного Нитереза (Thread Raker; он уязвим к повторяющимся атакам с подскока).
После завершения испытания выйдите влево.
12. Разблокируйте Колокольный Путь Мрачных Топей
В следующей комнате, патрулируемой слепыми Порхающими Клещами, (Fluttermites) заберитесь по стене наверх за тайником бусин, затем следуйте по потолку, чтобы добраться до ниши, охраняемой Шёлкорезом с огромными ножницами. Убейте его и возьмите Связку Осколков в конце.
Спуститесь обратно мимо Порхающих Клещей на самый нижний уровень комнаты и выйдите вправо. Следуйте по пути вправо и заплатите 80 бусин, чтобы разблокировать Колокольный Путь Мрачных Топей.
13. Встретьте Гармонда и Зазу
Вернитесь на улицу и заберитесь над деревянным переходом влево. Следуйте по платформам вверх за шёлком. Чуть выше шёлка увидите отдыхающего персонажа. Чтобы добраться до него, спуститесь обратно на землю и пройдите через деревянный переход в следующую комнату.
В этой комнате поднимайтесь по уступам до вращающихся шипованных пил наверху, затем пройдите через выход справа чуть ниже них. В конце пути можно поговорить с персонажем — Гармондом — и его спутницей Зазой.
14. Активируйте лифт на Полпути к Дому
Вернитесь в комнату с шипованными пилами и перейдите на левую сторону за тайником бусин. Продолжайте подниматься, подпрыгивая с пил для большей высоты.
Поднимитесь к высокому правому выходу и пройдите через него. В коридоре за ним победите ещё одного Нитереза и двигайтесь вправо, пока не дойдёте до лифта. Встаньте на нажимную плиту, чтобы активировать его. Теперь он может доставить вас обратно в на Полпути к Дому, когда потребуется (можно вернуться и отдохнуть на скамейке).

15. Спасите Кратта
Поднимитесь на лифте обратно наверх и перепрыгните его вправо, чтобы достичь нового набора платформ. На правой стороне, примерно на середине высоты, вы найдёте нишу с большими катушками пряжи. Ударьте по стене в конце, чтобы открыть секретный проход.
Перейдите следующую комнату, и найдёте необычную блоху, запертую в паутине. Атакуйте паутину, чтобы освободить блоху. Это полноценный персонаж по имени Кратт, который скажет, что встретит вас в караване блох.
16. Найдите главный вход на Дорогу Грешников на будущее
Выйдите из секретной комнаты и заберитесь по стене до самого верха правой части уступов. В правом верхнем углу есть выход. Загляните туда — это главный вход на Дорогу Грешников, которую мы исследуем позже.
Это значительно сложнее всего, с чем вы сталкивались ранее, так что пока туда не идём. Но запомните — это правильный путь туда.
17. Спасите ещё одну блоху на вершине башни
Вернитесь в относительную безопасность Мрачных Топей и доберитесь до верхней стороны лифта. Можно выполнить сложные подскоки, чтобы добраться до потолка высоко над лифтом за табличкой знаний, но это необязательно.
У лифта выйдите через левый проход, затем поднимитесь и многократно атакуйте рычаг над вами, пока он не зафиксируется, создавая воздушный поток. Спуститесь через дыру в полу и сделайте то же с рычагом ниже, охраняемым Порхающими Клещами. На этом уровне и чуть ниже слева можно собрать бусины.
Поднимитесь по воздушным потокам наверх, и найдёте третий рычаг, охраняемый Шёлкорезом. Потяните рычаг, чтобы активировать третий воздушный поток, и поднимитесь по нему до самого верха. Подпрыгните с пил, чтобы достичь маленького закрытого пространства с большим паучьим яйцом. Разбейте яйцо, чтобы получить Шёлкопожирателя.
Спуститесь чуть ниже на уступ слева от пил и пройдите в следующую комнату. Подпрыгивайте по шарам, избегая шипов, и ударьте по рычагу, чтобы создать ещё один воздушный поток вверх, ведущий к шёлку. Продолжайте подпрыгивать влево и очистите платформу от врагов. Ниже есть ещё один рычаг для активации очередного воздушного потока.
Используйте воздушный поток, чтобы набрать высоту и добраться до шаров дальше влево. Они позволят достичь стены вверху экрана, ведущей к верхнему выходу.
Спуститесь в дыру в следующей комнате, и найдёте спящую Потерявшуюся Блоху. Затем ударьте по рычагу рядом, чтобы спуститься к началу этого пути.

18. Создайте инструмент Бумдушка
Спуститесь чуть ниже пил, и увидите два выхода слева — один над другим. Пройдите через верхний выход и следуйте по пути до конца, где можно «Осмотреть» странный колокольный дом. Ответа от обитателя пока не будет, так что оставьте его.
Поднимитесь по уступам выше, и на самом верху пути возьмите Изношенную Нить Бусин с тела паломника. Но это не всё! Атакуйте левую часть потолка над вами, чтобы открыть ещё один секретный проход, затем заберитесь туда, чтобы создать новый инструмент из ремесленного металла: Бумдушка. Это граната.
19. Войдите в Часовню Жнеца
Вернитесь к месту с двумя левыми выходами, один над другим. На этот раз пройдите через нижний выход.
По этому извилистому пути придётся столкнуться с Шёлкорезами и другими врагами, так что двигайтесь медленно. На нижних уступах следите за тайником розариев выше и справа, но в остальном спускайтесь к нижним уступам слева.
После короткого спуска найдёте путь за экран влево. Сначала спуститесь ниже, чтобы взять бусины в открытой клетке. Затем пройдите по крыше клетки и прыгните вправо к рычагу, открывающему короткий путь вправо.
Закончив, вернитесь назад и пройдите через выход влево. Путь приведёт к входу в ещё одну часовню: Часовню Жнеца.
20. Пройдите испытание, чтобы получить Герб Жнеца
Эта часовня на удивление проста. Следуйте по главному пути, подпрыгивая с пил по необходимости, и дойдёте до ещё одного испытания. Шёлкорезы могут доставить немного хлопот, но в остальном всё довольно просто. Завершив испытание, поднимитесь наверх, чтобы взять великолепный Герб Жнеца.
Герб Жнеца — лучший герб для этого этапа игры. Он предлагает мощные атаки с хорошей дальностью и удобной дугой попадания, включая атаки вниз, что делает его, возможно, даже лучше для подскоков, чем Герб Странника. Однако потребуется время, чтобы привыкнуть к паузе Хорнет в воздухе перед каждым подскоком.
21. Посетите караван блох снова
Часовня Жнеца покорена, и Мрачные Топи практически полностью исследованы. Выйдите из часовни и вернитесь к клетке, через которую ранее перепрыгивали. Пробегите по верху клетки и спуститесь на уровень земли, где увидите туннель, ведущий ещё ниже влево.
В конце пути атакуйте верёвки, чтобы открыть путь вниз, затем прыгните вправо, чтобы попасть в следующую комнату. Избегайте медвежьих капканов (атакуйте, чтобы их отключить) и пробивайтесь через гигантских клещей (многократные подскоки по их головам отлично работают). В конце пути можно открыть проход обратно к Колокольному Пути.
Вернитесь назад и теперь идите влево. Вскоре окажетесь в караване блох, целыми и невредимыми — и увидите, что Кратт присоединился к ним и устроил свою сауну. Примите его предложение опробовать её; погружаясь в воду (которая восстанавливает здоровье и шёлк), услышите и увидите, как он подглядывает сверху. Прыгните и ударьте его, чтобы проучить.
На улице снова поговорите с ним, чтобы услышать извинения за его поведение, и получите обещание бесплатных (без подглядывания) саун в любое время. Приятный бонус за завершение Мрачных Топей!
Если вы читали о Silksong или отклонялись от прохождения, возможно, вам известно, что в Мрачных Топях есть летающий босс Кар по имени Топекрыл. Где он? Он появляется там, где стоит караван блох. Если караван там, Топекрыл исчезает. Не волнуйтесь — с ним можно сразиться у Колокольного Пути Мрачных Топей во втором акте игры!


































































